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2-4
30'
8
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Repello
Éditeur: Mindtwister USA
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Repello
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PHOTOS SUR BGG
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Dans Repello, les joueurs essaient de marquer (1, 3 ou 5) points en poussant des jetons (noirs, argent ou or) hors du plateau.
Chaque joueur contrôle une pile de jetons noirs, et le plateau de jeu est semé d'une variété de jetons. À son tour, un joueur déplace sa pile dans n'importe quelle direction, la distance parcourue étant déterminée par le premier nombre sur lequel ce joueur se déplace à son tour. Le joueur laisse un jeton de sa pile sur l'espace qu'il a quitté. Si un joueur touche le bord de l'espace de jeu, sa pile rebondit ; s'il touche la pile d'un autre joueur ou un jeton sur le plateau, cette pile ou ce jeton est poussé, idéalement hors du bord de l'espace de jeu, car les adversaires sont pénalisés pour avoir été poussés.
Chaque joueur contrôle une pile de jetons noirs, et le plateau de jeu est semé d'une variété de jetons. À son tour, un joueur déplace sa pile dans n'importe quelle direction, la distance parcourue étant déterminée par le premier nombre sur lequel ce joueur se déplace à son tour. Le joueur laisse un jeton de sa pile sur l'espace qu'il a quitté. Si un joueur touche le bord de l'espace de jeu, sa pile rebondit ; s'il touche la pile d'un autre joueur ou un jeton sur le plateau, cette pile ou ce jeton est poussé, idéalement hors du bord de l'espace de jeu, car les adversaires sont pénalisés pour avoir été poussés.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Cela a été vu 15714 fois | |
Dans Repello, les joueurs essaient de marquer (1, 3 ou 5) points en poussant des jetons (noirs, argent ou or) hors du plateau.
Chaque joueur contrôle une pile de jetons noirs, et le plateau de jeu est semé d'une variété de jetons. À son tour, un joueur déplace sa pile dans n'importe quelle direction, la distance parcourue étant déterminée par le premier nombre sur lequel ce joueur se déplace à son tour. Le joueur laisse un jeton de sa pile sur l'espace qu'il a quitté. Si un joueur touche le bord de l'espace de jeu, sa pile rebondit ; s'il touche la pile d'un autre joueur ou un jeton sur le plateau, cette pile ou ce jeton est poussé, idéalement hors du bord de l'espace de jeu, car les adversaires sont pénalisés pour avoir été poussés.
Chaque joueur contrôle une pile de jetons noirs, et le plateau de jeu est semé d'une variété de jetons. À son tour, un joueur déplace sa pile dans n'importe quelle direction, la distance parcourue étant déterminée par le premier nombre sur lequel ce joueur se déplace à son tour. Le joueur laisse un jeton de sa pile sur l'espace qu'il a quitté. Si un joueur touche le bord de l'espace de jeu, sa pile rebondit ; s'il touche la pile d'un autre joueur ou un jeton sur le plateau, cette pile ou ce jeton est poussé, idéalement hors du bord de l'espace de jeu, car les adversaires sont pénalisés pour avoir été poussés.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Cela a été vu 15714 fois | |