phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
CONNEXION/INSCRIPTION
Le panier est vide.
Promo Banner Promo Banner
Return To Dark Tower Rpg (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Injouable dans une autre langue

Return To Dark Tower Rpg (GDR)

Éditeur: 9th Level
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Return To Dark Tower Rpg (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
42,49€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Entrez dans un monde fantastique épique, relevez des quêtes périlleuses, constituez une armée de guerriers et de sorciers, et défendez votre royaume contre les forces malveillantes de La Tour ! Si vos héros ne parviennent pas à vaincre l'Adversaire en un an, les complots néfastes et les machinations du maître du mal se réaliseront. Pour émuler la course contre la montre, les actions au sein de la campagne coûtent des "semaines" de temps. Voyager à travers les Quatre Royaumes a un coût en temps, tout comme descendre dans des donjons, entreprendre des quêtes de compagnons, purifier des régions du mal et contrecarrer les machinations de l'Adversaire. En tant que MC, vous aurez un ensemble de complots diaboliques. Chaque complot est une "horloge de ressources" qui se remplit avec le temps. Si les héros ne parviennent pas à désamorcer le complot – par une quête, une négociation, en vainquant un monstre, etc. – l'horloge se remplit et se prépare pour la BATAILLE FINALE, vous offrant plus d'options, des monstres plus puissants et des capacités plus sombres. Au fil du temps, les sessions de RPG deviennent "plus difficiles" et "plus mortelles" – à la fois par l'inclusion d'ennemis et de monstres plus coriaces, et par des "effets d'obscurité" qui donnent des désavantages aux héros lors d'actions spécifiques dans le jeu. Vous êtes un GRAND HÉROS des QUATRE ROYAUMES. Vous n'êtes pas juste un aventurier – vous êtes un héros légendaire menant vos forces pour sauver le monde ! Chaque joueur crée un HÉROS et un COMPAGNON. Chacun a sa propre feuille de personnage, et selon la quête et la session, vous pouvez jouer votre Héros ou votre Compagnon. LE HÉROS – Le Héros est le leader d'une force d'alliés – soldats, hors-la-loi, voleurs, sorciers, ou peut-être quelque chose de plus étrange. Ces forces offrent des options narratives pour le personnage pendant le RP et sont votre principale ressource pour la bataille finale – utilisant la capacité exceptionnelle de polymorphie pour changer d'échelle et de portée sans altérer les règles de base. LE COMPAGNON – Un personnage RPG entièrement développé qui renforce le HÉROS D'AUTRE personnage. LES FORCES – Les fantassins, troupes, compagnons animaux, et autres qui composent l'armée des Héros. Les personnages COMPAGNON et HÉROS sont compatibles avec MAZES Fantasy Roleplaying et peuvent être utilisés dans les jeux Mazes – et vos personnages Mazes peuvent être utilisés comme COMPAGNONS dans le RPG Return to Dark Tower. Compagnons : Pégase, Sorcier, Herboriste. Chaque session comporte 3 phases distinctes – Quête, Bilan et Marche. LA QUÊTE est la session RPG traditionnelle – descendre dans un donjon pour combattre un monstre et piller un trésor, une session de jeu de rôle de politique ou d'intrigue, etc. L'objectif de la QUÊTE est soit de donner aux HÉROS une ressource pour la BATAILLE FINALE (négocier avec des mercenaires des Bone Hills pour rejoindre votre armée, acquérir un bâton magique d'une tombe dans les Terres Perdues, etc.) soit de contrecarrer un COMPlot D'ADVERSAIRE (arrêter l'émergence du Soul Lich dans les Irontops, sauver le village d'une peste dans les Trois Rivières, etc.). Le BILAN est une phase dédiée à un inventaire de vos ressources. Il remplace l'étape traditionnelle de l'accumulation de trésors fantastiques et de shopping. À quoi ressemblent nos forces ? Quels sont nos avantages ? Sommes-nous prêts à attaquer la Tour, ou avons-nous besoin de plus de soutien ? Enfin, nous MARCHONS. La conclusion finale de chaque session où nous décidons ce que nous allons faire dans la prochaine session – entreprendre une nouvelle quête ou procéder à la bataille finale ? Décidez quels héros et compagnons vont jouer, et où ils veulent aller. Cela coûtera du temps (et peut-être des ressources). L'ADVERSAIRE agissant en tant que MC travaille avec le groupe pour déterminer ce qu'ils veulent faire ensuite, où ils veulent aller, et comment ils veulent dépenser leur temps précieux. Pendant que certains HÉROS et COMPAGNONS jouent, d'autres peuvent être assignés à des activités qui dépensent du temps et produisent des ressources ou des effets. L'Adversaire avance ensuite ses COMPlots en fonction du résultat de la session de jeu et du nouveau temps passé, et s'éloigne pour se préparer à la prochaine session de jeu. Feuille d'Adversaire (bêta). Un RPG compagnon à Return to Dark Tower, un jeu de société de Restoration Games ! Au cours d'une série d'aventures générées procéduralement, votre groupe rassemblera des soldats et des alliés, et acquerra une magie et un savoir puissants, pour attaquer la Tour Sombre et vaincre le Mal qui s'y trouve. Le jeu sera axé sur une expérience de campagne courte et mélangera action épique et exploration classique de donjons. Return to Dark Tower RPG sera construit sur le système de jeu de rôle polymorphe de 9th Level Games et fera partie de la famille Mazes Fantasy Roleplaying. Return to Dark Tower sera un jeu autonome mais son contenu sera facilement compatible avec les produits MAZES existants.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781940621128
Cela a été vu 535 fois
Descriptif Descriptif
Entrez dans un monde fantastique épique, relevez des quêtes périlleuses, constituez une armée de guerriers et de sorciers, et défendez votre royaume contre les forces malveillantes de La Tour ! Si vos héros ne parviennent pas à vaincre l'Adversaire en un an, les complots néfastes et les machinations du maître du mal se réaliseront. Pour émuler la course contre la montre, les actions au sein de la campagne coûtent des "semaines" de temps. Voyager à travers les Quatre Royaumes a un coût en temps, tout comme descendre dans des donjons, entreprendre des quêtes de compagnons, purifier des régions du mal et contrecarrer les machinations de l'Adversaire. En tant que MC, vous aurez un ensemble de complots diaboliques. Chaque complot est une "horloge de ressources" qui se remplit avec le temps. Si les héros ne parviennent pas à désamorcer le complot – par une quête, une négociation, en vainquant un monstre, etc. – l'horloge se remplit et se prépare pour la BATAILLE FINALE, vous offrant plus d'options, des monstres plus puissants et des capacités plus sombres. Au fil du temps, les sessions de RPG deviennent "plus difficiles" et "plus mortelles" – à la fois par l'inclusion d'ennemis et de monstres plus coriaces, et par des "effets d'obscurité" qui donnent des désavantages aux héros lors d'actions spécifiques dans le jeu. Vous êtes un GRAND HÉROS des QUATRE ROYAUMES. Vous n'êtes pas juste un aventurier – vous êtes un héros légendaire menant vos forces pour sauver le monde ! Chaque joueur crée un HÉROS et un COMPAGNON. Chacun a sa propre feuille de personnage, et selon la quête et la session, vous pouvez jouer votre Héros ou votre Compagnon. LE HÉROS – Le Héros est le leader d'une force d'alliés – soldats, hors-la-loi, voleurs, sorciers, ou peut-être quelque chose de plus étrange. Ces forces offrent des options narratives pour le personnage pendant le RP et sont votre principale ressource pour la bataille finale – utilisant la capacité exceptionnelle de polymorphie pour changer d'échelle et de portée sans altérer les règles de base. LE COMPAGNON – Un personnage RPG entièrement développé qui renforce le HÉROS D'AUTRE personnage. LES FORCES – Les fantassins, troupes, compagnons animaux, et autres qui composent l'armée des Héros. Les personnages COMPAGNON et HÉROS sont compatibles avec MAZES Fantasy Roleplaying et peuvent être utilisés dans les jeux Mazes – et vos personnages Mazes peuvent être utilisés comme COMPAGNONS dans le RPG Return to Dark Tower. Compagnons : Pégase, Sorcier, Herboriste. Chaque session comporte 3 phases distinctes – Quête, Bilan et Marche. LA QUÊTE est la session RPG traditionnelle – descendre dans un donjon pour combattre un monstre et piller un trésor, une session de jeu de rôle de politique ou d'intrigue, etc. L'objectif de la QUÊTE est soit de donner aux HÉROS une ressource pour la BATAILLE FINALE (négocier avec des mercenaires des Bone Hills pour rejoindre votre armée, acquérir un bâton magique d'une tombe dans les Terres Perdues, etc.) soit de contrecarrer un COMPlot D'ADVERSAIRE (arrêter l'émergence du Soul Lich dans les Irontops, sauver le village d'une peste dans les Trois Rivières, etc.). Le BILAN est une phase dédiée à un inventaire de vos ressources. Il remplace l'étape traditionnelle de l'accumulation de trésors fantastiques et de shopping. À quoi ressemblent nos forces ? Quels sont nos avantages ? Sommes-nous prêts à attaquer la Tour, ou avons-nous besoin de plus de soutien ? Enfin, nous MARCHONS. La conclusion finale de chaque session où nous décidons ce que nous allons faire dans la prochaine session – entreprendre une nouvelle quête ou procéder à la bataille finale ? Décidez quels héros et compagnons vont jouer, et où ils veulent aller. Cela coûtera du temps (et peut-être des ressources). L'ADVERSAIRE agissant en tant que MC travaille avec le groupe pour déterminer ce qu'ils veulent faire ensuite, où ils veulent aller, et comment ils veulent dépenser leur temps précieux. Pendant que certains HÉROS et COMPAGNONS jouent, d'autres peuvent être assignés à des activités qui dépensent du temps et produisent des ressources ou des effets. L'Adversaire avance ensuite ses COMPlots en fonction du résultat de la session de jeu et du nouveau temps passé, et s'éloigne pour se préparer à la prochaine session de jeu. Feuille d'Adversaire (bêta). Un RPG compagnon à Return to Dark Tower, un jeu de société de Restoration Games ! Au cours d'une série d'aventures générées procéduralement, votre groupe rassemblera des soldats et des alliés, et acquerra une magie et un savoir puissants, pour attaquer la Tour Sombre et vaincre le Mal qui s'y trouve. Le jeu sera axé sur une expérience de campagne courte et mélangera action épique et exploration classique de donjons. Return to Dark Tower RPG sera construit sur le système de jeu de rôle polymorphe de 9th Level Games et fera partie de la famille Mazes Fantasy Roleplaying. Return to Dark Tower sera un jeu autonome mais son contenu sera facilement compatible avec les produits MAZES existants.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781940621128
Cela a été vu 535 fois