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Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648
Éditeur: Phalanx Games
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Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648
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Revolution: The Dutch Revolt simule la guerre de Quatre-Vingt Ans entre l'Espagne et les Pays-Bas. Ce combat épique a duré de 1568 à 1648 et a finalement apporté l'indépendance à la Hollande et aux provinces du nord. Dans le sud, la révolte a été moins réussie et la Belgique n'est pas devenue un État indépendant avant l'ère napoléonienne.
Au cours des premières étapes de la lutte, Guillaume d'Orange est devenu le symbole de la liberté. Son principal adversaire était le roi espagnol Philippe II, qui a envoyé le duc d'Albe avec ses redoutables conquistadors pour arrêter la rébellion.
Revolution dépeint une lutte de pouvoir avec de nombreuses facettes. Chaque joueur représente l'une des principales factions impliquées : les catholiques, les Habsbourg, la noblesse, les bourgeois et les réformateurs. Chaque faction a ses objectifs particuliers, qui sont souvent en partie communs. Bien que les factions puissent parfois coopérer, elles ne sont pas alliées longtemps et se retournent facilement les unes contre les autres si la situation l'exige.
Historiquement, il y avait des périodes de guerre ouverte et d'autres de paix précaire. Les factions réformatrices sont progressivement devenues plus établies, en particulier dans le nord et le long de la côte. Les armées habsbourgeoises, autrefois suprêmes, ont été lentement chassées de ces zones à travers une série de batailles de siège. La défaite de la puissante Armada par une flotte néerlandaise/anglaise combinée en 1588 a coûté cher aux Espagnols. Les catholiques ont finalement été autorisés à conserver une partie de leur influence, tandis que la noblesse locale, initialement catholique mais avec des sympathies locales, a réussi ou échoué selon leur volonté d'accepter les circonstances changeantes.
Ce jeu n'est pas une réinvention militaire détaillée de la guerre de Quatre-Vingt Ans. Il essaie de capturer l'essence de ces temps intéressants dans un sens beaucoup plus large. Il contient un élément de guerre sous la forme de batailles et de sièges, mais le thème principal est construit sur le contrôle économique, religieux et politique. L'équilibre des pouvoirs en constante évolution, causé par des alliances temporaires, rend Revolution un jeu immensément difficile, et pas pour les âmes sensibles. Une utilisation astucieuse et opportune des ressources disponibles, y compris celles des sympathisants et alliés étrangers, est nécessaire pour réussir.
Revolution: The Dutch Revolt a été plus de 15 ans en préparation et marque le retour tant attendu de Francis Tresham au premier plan de la conception de jeux. Il est surtout connu pour ses jeux de société largement acclamés Civilization et 1829.
Revolution: The Dutch Revolt comprend 1 grand plateau de jeu, 41 cartes de jeu, 416 pièces de jeu colorées, 1 carte d'aide pour les joueurs et 1 livret de règles.
Au cours des premières étapes de la lutte, Guillaume d'Orange est devenu le symbole de la liberté. Son principal adversaire était le roi espagnol Philippe II, qui a envoyé le duc d'Albe avec ses redoutables conquistadors pour arrêter la rébellion.
Revolution dépeint une lutte de pouvoir avec de nombreuses facettes. Chaque joueur représente l'une des principales factions impliquées : les catholiques, les Habsbourg, la noblesse, les bourgeois et les réformateurs. Chaque faction a ses objectifs particuliers, qui sont souvent en partie communs. Bien que les factions puissent parfois coopérer, elles ne sont pas alliées longtemps et se retournent facilement les unes contre les autres si la situation l'exige.
Historiquement, il y avait des périodes de guerre ouverte et d'autres de paix précaire. Les factions réformatrices sont progressivement devenues plus établies, en particulier dans le nord et le long de la côte. Les armées habsbourgeoises, autrefois suprêmes, ont été lentement chassées de ces zones à travers une série de batailles de siège. La défaite de la puissante Armada par une flotte néerlandaise/anglaise combinée en 1588 a coûté cher aux Espagnols. Les catholiques ont finalement été autorisés à conserver une partie de leur influence, tandis que la noblesse locale, initialement catholique mais avec des sympathies locales, a réussi ou échoué selon leur volonté d'accepter les circonstances changeantes.
Ce jeu n'est pas une réinvention militaire détaillée de la guerre de Quatre-Vingt Ans. Il essaie de capturer l'essence de ces temps intéressants dans un sens beaucoup plus large. Il contient un élément de guerre sous la forme de batailles et de sièges, mais le thème principal est construit sur le contrôle économique, religieux et politique. L'équilibre des pouvoirs en constante évolution, causé par des alliances temporaires, rend Revolution un jeu immensément difficile, et pas pour les âmes sensibles. Une utilisation astucieuse et opportune des ressources disponibles, y compris celles des sympathisants et alliés étrangers, est nécessaire pour réussir.
Revolution: The Dutch Revolt a été plus de 15 ans en préparation et marque le retour tant attendu de Francis Tresham au premier plan de la conception de jeux. Il est surtout connu pour ses jeux de société largement acclamés Civilization et 1829.
Revolution: The Dutch Revolt comprend 1 grand plateau de jeu, 41 cartes de jeu, 416 pièces de jeu colorées, 1 carte d'aide pour les joueurs et 1 livret de règles.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8717249190349 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6738 fois | |
Revolution: The Dutch Revolt simule la guerre de Quatre-Vingt Ans entre l'Espagne et les Pays-Bas. Ce combat épique a duré de 1568 à 1648 et a finalement apporté l'indépendance à la Hollande et aux provinces du nord. Dans le sud, la révolte a été moins réussie et la Belgique n'est pas devenue un État indépendant avant l'ère napoléonienne.
Au cours des premières étapes de la lutte, Guillaume d'Orange est devenu le symbole de la liberté. Son principal adversaire était le roi espagnol Philippe II, qui a envoyé le duc d'Albe avec ses redoutables conquistadors pour arrêter la rébellion.
Revolution dépeint une lutte de pouvoir avec de nombreuses facettes. Chaque joueur représente l'une des principales factions impliquées : les catholiques, les Habsbourg, la noblesse, les bourgeois et les réformateurs. Chaque faction a ses objectifs particuliers, qui sont souvent en partie communs. Bien que les factions puissent parfois coopérer, elles ne sont pas alliées longtemps et se retournent facilement les unes contre les autres si la situation l'exige.
Historiquement, il y avait des périodes de guerre ouverte et d'autres de paix précaire. Les factions réformatrices sont progressivement devenues plus établies, en particulier dans le nord et le long de la côte. Les armées habsbourgeoises, autrefois suprêmes, ont été lentement chassées de ces zones à travers une série de batailles de siège. La défaite de la puissante Armada par une flotte néerlandaise/anglaise combinée en 1588 a coûté cher aux Espagnols. Les catholiques ont finalement été autorisés à conserver une partie de leur influence, tandis que la noblesse locale, initialement catholique mais avec des sympathies locales, a réussi ou échoué selon leur volonté d'accepter les circonstances changeantes.
Ce jeu n'est pas une réinvention militaire détaillée de la guerre de Quatre-Vingt Ans. Il essaie de capturer l'essence de ces temps intéressants dans un sens beaucoup plus large. Il contient un élément de guerre sous la forme de batailles et de sièges, mais le thème principal est construit sur le contrôle économique, religieux et politique. L'équilibre des pouvoirs en constante évolution, causé par des alliances temporaires, rend Revolution un jeu immensément difficile, et pas pour les âmes sensibles. Une utilisation astucieuse et opportune des ressources disponibles, y compris celles des sympathisants et alliés étrangers, est nécessaire pour réussir.
Revolution: The Dutch Revolt a été plus de 15 ans en préparation et marque le retour tant attendu de Francis Tresham au premier plan de la conception de jeux. Il est surtout connu pour ses jeux de société largement acclamés Civilization et 1829.
Revolution: The Dutch Revolt comprend 1 grand plateau de jeu, 41 cartes de jeu, 416 pièces de jeu colorées, 1 carte d'aide pour les joueurs et 1 livret de règles.
Au cours des premières étapes de la lutte, Guillaume d'Orange est devenu le symbole de la liberté. Son principal adversaire était le roi espagnol Philippe II, qui a envoyé le duc d'Albe avec ses redoutables conquistadors pour arrêter la rébellion.
Revolution dépeint une lutte de pouvoir avec de nombreuses facettes. Chaque joueur représente l'une des principales factions impliquées : les catholiques, les Habsbourg, la noblesse, les bourgeois et les réformateurs. Chaque faction a ses objectifs particuliers, qui sont souvent en partie communs. Bien que les factions puissent parfois coopérer, elles ne sont pas alliées longtemps et se retournent facilement les unes contre les autres si la situation l'exige.
Historiquement, il y avait des périodes de guerre ouverte et d'autres de paix précaire. Les factions réformatrices sont progressivement devenues plus établies, en particulier dans le nord et le long de la côte. Les armées habsbourgeoises, autrefois suprêmes, ont été lentement chassées de ces zones à travers une série de batailles de siège. La défaite de la puissante Armada par une flotte néerlandaise/anglaise combinée en 1588 a coûté cher aux Espagnols. Les catholiques ont finalement été autorisés à conserver une partie de leur influence, tandis que la noblesse locale, initialement catholique mais avec des sympathies locales, a réussi ou échoué selon leur volonté d'accepter les circonstances changeantes.
Ce jeu n'est pas une réinvention militaire détaillée de la guerre de Quatre-Vingt Ans. Il essaie de capturer l'essence de ces temps intéressants dans un sens beaucoup plus large. Il contient un élément de guerre sous la forme de batailles et de sièges, mais le thème principal est construit sur le contrôle économique, religieux et politique. L'équilibre des pouvoirs en constante évolution, causé par des alliances temporaires, rend Revolution un jeu immensément difficile, et pas pour les âmes sensibles. Une utilisation astucieuse et opportune des ressources disponibles, y compris celles des sympathisants et alliés étrangers, est nécessaire pour réussir.
Revolution: The Dutch Revolt a été plus de 15 ans en préparation et marque le retour tant attendu de Francis Tresham au premier plan de la conception de jeux. Il est surtout connu pour ses jeux de société largement acclamés Civilization et 1829.
Revolution: The Dutch Revolt comprend 1 grand plateau de jeu, 41 cartes de jeu, 416 pièces de jeu colorées, 1 carte d'aide pour les joueurs et 1 livret de règles.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8717249190349 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6738 fois | |
