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3-8
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Richard I
Richard I vous plonge dans la cour anglaise du XIIe siècle dans une lutte pour le prestige et le pouvoir. Un jeu stratégique captivant pour 3-8 joueurs avec des parties d'environ 60 minutes. Parfait pour ceux qui aiment l'histoire et les mécaniques de jeu profondes. À partir de 12 ans.
Éditeur: District Games
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Richard I
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Dans Richard I, les joueurs assument le rôle des personnages qui sont restés en Angleterre lorsque le roi Richard I est parti pour les croisades. Ils doivent décider de quel côté prendre sans savoir si Richard I rentrera chez lui victorieux avec gloire et richesses, ou s'il ne reviendra pas du tout (mais il y a de nombreux résultats intermédiaires possibles). Pendant le jeu, les joueurs prennent des tours pour influencer les différents personnages disponibles afin de gagner des points de prestige (PP) pour eux-mêmes, mais aussi pour utiliser leurs pouvoirs pour influencer la croisade de loin en envoyant des ressources. Un joueur pourrait même décider de trahir son propre camp, si des nouvelles inquiétantes venaient de l'Est... À la fin du jeu, le résultat de la croisade entraîne une augmentation des PP pour les joueurs qui ont été déployés par la faction qui a atteint son objectif, mais le jeu n'a qu'un seul gagnant : le joueur qui a accumulé le plus de PP, quelle que soit la faction à laquelle il appartient !
| Mécanique: | Jeu coopératif Partenariats Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057288010032 |
| Dans 40 listes de souhaits Dans les collections 27 Cela a été vu 10237 fois | |
Dans Richard I, les joueurs assument le rôle des personnages qui sont restés en Angleterre lorsque le roi Richard I est parti pour les croisades. Ils doivent décider de quel côté prendre sans savoir si Richard I rentrera chez lui victorieux avec gloire et richesses, ou s'il ne reviendra pas du tout (mais il y a de nombreux résultats intermédiaires possibles). Pendant le jeu, les joueurs prennent des tours pour influencer les différents personnages disponibles afin de gagner des points de prestige (PP) pour eux-mêmes, mais aussi pour utiliser leurs pouvoirs pour influencer la croisade de loin en envoyant des ressources. Un joueur pourrait même décider de trahir son propre camp, si des nouvelles inquiétantes venaient de l'Est... À la fin du jeu, le résultat de la croisade entraîne une augmentation des PP pour les joueurs qui ont été déployés par la faction qui a atteint son objectif, mais le jeu n'a qu'un seul gagnant : le joueur qui a accumulé le plus de PP, quelle que soit la faction à laquelle il appartient !
| Mécanique: | Jeu coopératif Partenariats Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057288010032 |
| Dans 40 listes de souhaits Dans les collections 27 Cela a été vu 10237 fois | |
