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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340

Un jeu de société de Jeremy White
Éditeur: Against the Odds
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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
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Descriptif Descriptif
Right Fierce & Terrible simule la bataille de 1340 entre le roi anglais Édouard III et une flotte française assemblée pour transporter l'invasion du roi Philippe VI à travers la Manche. C'était la première grande bataille de la guerre de Cent Ans, et bien qu'il s'agisse d'une rencontre navale – la flotte anglaise a attaqué ses adversaires français dans l'estuaire avant Bruges – elle a été décidée par l'épée, le marteau et la flèche. Confinés à des cogs et des barges, la retraite n'était pas une option pour les marins dans ce combat désespéré. Malgré leur infériorité numérique et en eaux étrangères, la flotte anglaise a anéanti son adversaire. Édouard a capturé presque tous les navires de son rival et a tué une horde de soldats et de marins ce jour-là, se vantant que des corps s'échouaient sur les plages flamandes pendant des jours. Conçu par Jeremy White, c'est un jeu inhabituel. Les joueurs “construisent” le champ de bataille au fur et à mesure. En naviguant avec leurs escadrons de galères, nefs et cogs à travers l'estuaire, ils créent le “terrain” sur lequel les chevaliers et les hommes d'armes rivaliseront pour la suprématie. Le succès dépend de la capacité à livrer des marins et des archers contre des points faibles, ou à donner à votre adversaire aucun choix que de frapper votre flotte là où elle est la plus forte. Les Anglais disposeront de l'arc long et d'un franc-bord élevé, ainsi que de l'avantage de la jauge de vent dans de nombreux scénarios, mais s'ils sont bien joués, les Français parviendront à compenser ces avantages, appliquant leur poids numérique de manière irrésistible contre la tentative du roi anglais de régner sur la France. Les scénarios traitent de la variété de questions qui intriguent les historiens à propos de cette bataille, et comme le jeu n'est pas complexe et se joue en moins de trois heures, il offre une chance d'explorer de nombreux angles d'interprétation historique. Right Fierce & Terrible comprend une carte de 22 par 34 pouces, des pions découpés surdimensionnés, des règles accessibles avec de nombreux exemples illustrés de jeu, et sept scénarios avec des diagrammes de mise en place pour un démarrage rapide. Quel que soit le scénario joué, cependant, les pertes seront horribles, et il y a des décisions difficiles à prendre. Le tir à l'arc, le ramming, le grappling et le corps à corps sont les outils de la conquête ici. La bataille est susceptible de fluctuer, les escadrons peuvent être capturés, libérés et à nouveau capturés. Les chefs, y compris le roi Édouard, peuvent également être capturés et libérés, ou tués par une flèche perdue, ou s'ils sont attrapés, exécutés sur place. La mort d'Édouard aurait-elle épargné la Flandre et la France d'une guerre de cent ans ? Les chevaliers peuvent accomplir des actes d'héroïsme pour éviter la catastrophe, mais à un grand coût pour eux-mêmes. Le moral de chaque flotte se détériorera progressivement à mesure que la bataille devient plus désespérée… jusqu'à ce qu'enfin, une flotte rompe et que la journée soit gagnée !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations
Catégories: Médiéval Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 828 fois
Descriptif Descriptif
Right Fierce & Terrible simule la bataille de 1340 entre le roi anglais Édouard III et une flotte française assemblée pour transporter l'invasion du roi Philippe VI à travers la Manche. C'était la première grande bataille de la guerre de Cent Ans, et bien qu'il s'agisse d'une rencontre navale – la flotte anglaise a attaqué ses adversaires français dans l'estuaire avant Bruges – elle a été décidée par l'épée, le marteau et la flèche. Confinés à des cogs et des barges, la retraite n'était pas une option pour les marins dans ce combat désespéré. Malgré leur infériorité numérique et en eaux étrangères, la flotte anglaise a anéanti son adversaire. Édouard a capturé presque tous les navires de son rival et a tué une horde de soldats et de marins ce jour-là, se vantant que des corps s'échouaient sur les plages flamandes pendant des jours. Conçu par Jeremy White, c'est un jeu inhabituel. Les joueurs “construisent” le champ de bataille au fur et à mesure. En naviguant avec leurs escadrons de galères, nefs et cogs à travers l'estuaire, ils créent le “terrain” sur lequel les chevaliers et les hommes d'armes rivaliseront pour la suprématie. Le succès dépend de la capacité à livrer des marins et des archers contre des points faibles, ou à donner à votre adversaire aucun choix que de frapper votre flotte là où elle est la plus forte. Les Anglais disposeront de l'arc long et d'un franc-bord élevé, ainsi que de l'avantage de la jauge de vent dans de nombreux scénarios, mais s'ils sont bien joués, les Français parviendront à compenser ces avantages, appliquant leur poids numérique de manière irrésistible contre la tentative du roi anglais de régner sur la France. Les scénarios traitent de la variété de questions qui intriguent les historiens à propos de cette bataille, et comme le jeu n'est pas complexe et se joue en moins de trois heures, il offre une chance d'explorer de nombreux angles d'interprétation historique. Right Fierce & Terrible comprend une carte de 22 par 34 pouces, des pions découpés surdimensionnés, des règles accessibles avec de nombreux exemples illustrés de jeu, et sept scénarios avec des diagrammes de mise en place pour un démarrage rapide. Quel que soit le scénario joué, cependant, les pertes seront horribles, et il y a des décisions difficiles à prendre. Le tir à l'arc, le ramming, le grappling et le corps à corps sont les outils de la conquête ici. La bataille est susceptible de fluctuer, les escadrons peuvent être capturés, libérés et à nouveau capturés. Les chefs, y compris le roi Édouard, peuvent également être capturés et libérés, ou tués par une flèche perdue, ou s'ils sont attrapés, exécutés sur place. La mort d'Édouard aurait-elle épargné la Flandre et la France d'une guerre de cent ans ? Les chevaliers peuvent accomplir des actes d'héroïsme pour éviter la catastrophe, mais à un grand coût pour eux-mêmes. Le moral de chaque flotte se détériorera progressivement à mesure que la bataille devient plus désespérée… jusqu'à ce qu'enfin, une flotte rompe et que la journée soit gagnée !
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Mécanique: Simulations
Catégories: Médiéval Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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