Promo Banner
Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Niezależny od języka

Rise And Decline Of The Third Reich Card Game

Un jeu de société de
Éditeur: Lock N Load Publishing
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
HIRD REICH: LE JEU DE CARTES est un jeu historique de la Seconde Guerre mondiale conçu par John Prados qui utilise des cartes et peut être joué entre deux et quatre joueurs. Chaque joueur contrôle un côté ou un Front dans ce jeu multifacette, cherchant à vaincre l'adversaire en remportant le plus de cartes de champ de bataille avant la fin du jeu. Il n'y a pas de dés, de jetons, de compteurs ou autre chose que des cartes dans ce jeu. Les cartes de force et d'unité représentent les forces militaires de diverses nations en guerre. Le jeu de base contient une sélection de divisions et de corps de l'Axe et des Alliés et des armées soviétiques. Une illustration montre le type de troupes, une action de combat typique, un insigne d'unité ou un autre élément distinctif. La carte a souvent des commentaires brefs sur l'unité réelle. Elle affichera une valeur de combat. Certains types d'unités ont des capacités spéciales dans le jeu. En général, les batailles seront résolues en fonction des CV des cartes d'armée des deux côtés de l'action. Le joueur pioche des cartes d'une pile appelée le Deck de Mobilisation, les garde dans sa main, puis les déploie sur des emplacements sur la table. Les cartes de soutien représentent des leaders importants de la guerre, des quartiers généraux de commandement clés et des unités de l'armée de l'air. Les cartes de soutien à elles seules n'ont pas de valeur de combat. Au lieu de cela, elles ajoutent leur CV imprimé à d'autres cartes d'armée présentes avec elles. Cette valeur de soutien est indiquée par des crochets imprimés autour du CV de la carte. Si elles sont seules sur un champ de bataille lorsque l'adversaire attaque, les cartes de soutien - à l'exception des unités de l'armée de l'air - sont éliminées. Les cartes d'unité de l'armée de l'air volent immédiatement vers un autre champ de bataille sur le même Front où des cartes amies sont présentes. Si elles ne peuvent pas répondre à cette condition, les cartes de l'armée de l'air sont éliminées. Les cartes spéciales viennent sous de nombreuses variétés et ont des fonctions particulières. La capture des cartes de champ de bataille est le principal objectif du joueur dans le jeu. Les cartes de champ de bataille fournissent des emplacements pour le combat, créent une chronologie pour la guerre et attribuent des points de victoire au joueur qui les capture. Elles sont spécifiques à l'un des trois fronts géographiques du jeu. Les cartes d'événement ajoutent au jeu et peuvent perturber les meilleurs plans ; elles sont explicites. Les cartes de carburant représentent des ressources économiques et façonnent les actions que le joueur peut mener à son tour. Les cartes de condition de bataille définissent les caractéristiques d'un combat en cours. Le plateau peut être un tapis de jeu ou toute table divisée en trois zones principales appelées Fronts. Les Fronts occupent le centre de l'espace entre les joueurs et sont collectivement appelés la zone de combat. À chaque bord de la table du joueur, elle/il aura besoin de trois espaces. L'un d'eux est pour le Deck de Mobilisation du joueur, qui se compose de toutes les cartes non jouées. Un est la pile de défausse des cartes qui ont été utilisées. Le troisième est pour la Réserve Stratégique du joueur, qui comprend les cartes que le joueur a mises en jeu mais pas encore déployées sur un champ de bataille spécifique.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1537 fois
Descriptif Descriptif
HIRD REICH: LE JEU DE CARTES est un jeu historique de la Seconde Guerre mondiale conçu par John Prados qui utilise des cartes et peut être joué entre deux et quatre joueurs. Chaque joueur contrôle un côté ou un Front dans ce jeu multifacette, cherchant à vaincre l'adversaire en remportant le plus de cartes de champ de bataille avant la fin du jeu. Il n'y a pas de dés, de jetons, de compteurs ou autre chose que des cartes dans ce jeu. Les cartes de force et d'unité représentent les forces militaires de diverses nations en guerre. Le jeu de base contient une sélection de divisions et de corps de l'Axe et des Alliés et des armées soviétiques. Une illustration montre le type de troupes, une action de combat typique, un insigne d'unité ou un autre élément distinctif. La carte a souvent des commentaires brefs sur l'unité réelle. Elle affichera une valeur de combat. Certains types d'unités ont des capacités spéciales dans le jeu. En général, les batailles seront résolues en fonction des CV des cartes d'armée des deux côtés de l'action. Le joueur pioche des cartes d'une pile appelée le Deck de Mobilisation, les garde dans sa main, puis les déploie sur des emplacements sur la table. Les cartes de soutien représentent des leaders importants de la guerre, des quartiers généraux de commandement clés et des unités de l'armée de l'air. Les cartes de soutien à elles seules n'ont pas de valeur de combat. Au lieu de cela, elles ajoutent leur CV imprimé à d'autres cartes d'armée présentes avec elles. Cette valeur de soutien est indiquée par des crochets imprimés autour du CV de la carte. Si elles sont seules sur un champ de bataille lorsque l'adversaire attaque, les cartes de soutien - à l'exception des unités de l'armée de l'air - sont éliminées. Les cartes d'unité de l'armée de l'air volent immédiatement vers un autre champ de bataille sur le même Front où des cartes amies sont présentes. Si elles ne peuvent pas répondre à cette condition, les cartes de l'armée de l'air sont éliminées. Les cartes spéciales viennent sous de nombreuses variétés et ont des fonctions particulières. La capture des cartes de champ de bataille est le principal objectif du joueur dans le jeu. Les cartes de champ de bataille fournissent des emplacements pour le combat, créent une chronologie pour la guerre et attribuent des points de victoire au joueur qui les capture. Elles sont spécifiques à l'un des trois fronts géographiques du jeu. Les cartes d'événement ajoutent au jeu et peuvent perturber les meilleurs plans ; elles sont explicites. Les cartes de carburant représentent des ressources économiques et façonnent les actions que le joueur peut mener à son tour. Les cartes de condition de bataille définissent les caractéristiques d'un combat en cours. Le plateau peut être un tapis de jeu ou toute table divisée en trois zones principales appelées Fronts. Les Fronts occupent le centre de l'espace entre les joueurs et sont collectivement appelés la zone de combat. À chaque bord de la table du joueur, elle/il aura besoin de trois espaces. L'un d'eux est pour le Deck de Mobilisation du joueur, qui se compose de toutes les cartes non jouées. Un est la pile de défausse des cartes qui ont été utilisées. Le troisième est pour la Réserve Stratégique du joueur, qui comprend les cartes que le joueur a mises en jeu mais pas encore déployées sur un champ de bataille spécifique.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1537 fois