Descriptif
In Risky Chicken, chaque joueur est un poulet qui veut devenir riche. Le joueur gagnant est le premier à obtenir un certain nombre de pièces d'or.
Les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de Leader pour gravir la Montagne d'Or, choisissant à chaque tour un Accompagnateur pour les rejoindre dans ce voyage. En montant la Montagne d'Or, ils atterrissent sur des niveaux avec des montants croissants de pièces d'or, mais ils risquent également de "tomber" de la montagne.
À chaque niveau, le Leader et l'Accompagnateur doivent chacun décider s'ils veulent Gravir (continuer à tenter leur chance) ou Abandonner (encaisser et mettre fin au tour). Les deux joueurs conviennent souvent qu'abandonner est une décision sage, et ils peuvent convenir de jouer leurs cartes d'Abandon. Cependant, chaque joueur peut en bénéficier en rompant sa promesse et en jouant Gravir, au détriment de l'autre. Cette dynamique s'inspire du modèle de théorie des jeux du "Dilemme du prisonnier répété". Les joueurs doivent peser leur cupidité à court terme contre la valeur de leurs alliances.
Chaque joueur reçoit également une carte Astuce de Poulet qui lui donne une capacité spéciale qui enfreint les règles (pouvoir variable des joueurs). Il y a 12 cartes Astuce de Poulet, chacune représentant un personnage de poulet unique et amusant.
Informations supplémentaires
Descriptif
In Risky Chicken, chaque joueur est un poulet qui veut devenir riche. Le joueur gagnant est le premier à obtenir un certain nombre de pièces d'or.
Les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de Leader pour gravir la Montagne d'Or, choisissant à chaque tour un Accompagnateur pour les rejoindre dans ce voyage. En montant la Montagne d'Or, ils atterrissent sur des niveaux avec des montants croissants de pièces d'or, mais ils risquent également de "tomber" de la montagne.
À chaque niveau, le Leader et l'Accompagnateur doivent chacun décider s'ils veulent Gravir (continuer à tenter leur chance) ou Abandonner (encaisser et mettre fin au tour). Les deux joueurs conviennent souvent qu'abandonner est une décision sage, et ils peuvent convenir de jouer leurs cartes d'Abandon. Cependant, chaque joueur peut en bénéficier en rompant sa promesse et en jouant Gravir, au détriment de l'autre. Cette dynamique s'inspire du modèle de théorie des jeux du "Dilemme du prisonnier répété". Les joueurs doivent peser leur cupidité à court terme contre la valeur de leurs alliances.
Chaque joueur reçoit également une carte Astuce de Poulet qui lui donne une capacité spéciale qui enfreint les règles (pouvoir variable des joueurs). Il y a 12 cartes Astuce de Poulet, chacune représentant un personnage de poulet unique et amusant.
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