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2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Ritter Rost: Eisenhart & Voll Verbeult
Ritter Rost: Eisenhart & Voll Verbeult est un jeu d'aventure basé sur la série de livres musicaux et le prochain film d'animation. Les joueurs équipent leur chevalier (armes, cheval) par le biais d'enchères de cartes, puis l'envoient dans trois aventures : joute, combat contre un dragon et attaque du château. Mécaniques tactiques avec dés, enchères circulaires et actions spéciales. Un jeu familial pour 2-4 joueurs à partir de 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes.
Éditeur: Zoch Verlag
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Ritter Rost: Eisenhart & Voll Verbeult
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Ritter Rost: Eisenhart & Voll Verbeult est basé sur la série de "livres musicaux" et le prochain film d'animation sur Ritter Rost, un chevalier construit à partir de morceaux de ferraille rouillée. Dans le jeu, chaque joueur a son propre tableau "Ritter Rost" à équiper avec des armes, un cheval, etc. Ceux-ci sont mis aux enchères à partir de trois piles de cartes : une face cachée et deux face visible. Les joueurs décident ensuite quand leur "Ritter Rost" est prêt pour des aventures de lancer de dés. Il y a trois aventures qu'il doit réussir dans l'ordre suivant : Joute, Combattre un dragon, Attaquer le château. À leur tour, les joueurs décident de commencer une enchère sur l'une des cartes ouvertes du dessus (payée avec des "cartes en tôle") ou d'envoyer son "Ritter Rost" à une aventure. Les enchères se font en offrant des cartes face cachée avec des valeurs de 1 à 8 ; ces valeurs sont "circulaires", donc un "1" bat un "8". Chaque carte ne peut être utilisée qu'une seule fois et est défaussée après l'enchère. Lorsque toutes les cartes sont jouées, les piles défaussées de chaque joueur sont remises au joueur suivant, car il y a des symboles de départage dessus. Pour l'aventure, les joueurs équipent leur "Ritter Rost" avec les objets qu'ils ont obtenus lors des enchères. Les icônes sur ces objets indiquent combien de dés le joueur utilise pour essayer de réussir l'aventure. Pour réussir une aventure, le joueur révèle une tuile d'aventure correspondante qui lui indique un nombre qu'il doit atteindre en lançant les dés. Les dés n'ont que des faces "positives" et "négatives". Le joueur lance tous les dés qu'il a. Tous les négatifs sont mis de côté, tous les positifs sont ajoutés et relancés. Chaque lancer consécutif est ajouté (côtés positifs) ou soustrait (côtés négatifs) du total jusqu'à ce que le nombre soit atteint, qu'un lancer de dés soit entièrement négatif ou que le joueur abandonne. Des cartes d'aide supplémentaires ainsi que des cartes qui rendent les aventures encore plus difficiles ajoutent de la variété et des éléments tactiques au jeu. Le premier joueur qui réussit les trois aventures gagne la partie.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682050256 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 7631 fois | |
Ritter Rost: Eisenhart & Voll Verbeult est basé sur la série de "livres musicaux" et le prochain film d'animation sur Ritter Rost, un chevalier construit à partir de morceaux de ferraille rouillée. Dans le jeu, chaque joueur a son propre tableau "Ritter Rost" à équiper avec des armes, un cheval, etc. Ceux-ci sont mis aux enchères à partir de trois piles de cartes : une face cachée et deux face visible. Les joueurs décident ensuite quand leur "Ritter Rost" est prêt pour des aventures de lancer de dés. Il y a trois aventures qu'il doit réussir dans l'ordre suivant : Joute, Combattre un dragon, Attaquer le château. À leur tour, les joueurs décident de commencer une enchère sur l'une des cartes ouvertes du dessus (payée avec des "cartes en tôle") ou d'envoyer son "Ritter Rost" à une aventure. Les enchères se font en offrant des cartes face cachée avec des valeurs de 1 à 8 ; ces valeurs sont "circulaires", donc un "1" bat un "8". Chaque carte ne peut être utilisée qu'une seule fois et est défaussée après l'enchère. Lorsque toutes les cartes sont jouées, les piles défaussées de chaque joueur sont remises au joueur suivant, car il y a des symboles de départage dessus. Pour l'aventure, les joueurs équipent leur "Ritter Rost" avec les objets qu'ils ont obtenus lors des enchères. Les icônes sur ces objets indiquent combien de dés le joueur utilise pour essayer de réussir l'aventure. Pour réussir une aventure, le joueur révèle une tuile d'aventure correspondante qui lui indique un nombre qu'il doit atteindre en lançant les dés. Les dés n'ont que des faces "positives" et "négatives". Le joueur lance tous les dés qu'il a. Tous les négatifs sont mis de côté, tous les positifs sont ajoutés et relancés. Chaque lancer consécutif est ajouté (côtés positifs) ou soustrait (côtés négatifs) du total jusqu'à ce que le nombre soit atteint, qu'un lancer de dés soit entièrement négatif ou que le joueur abandonne. Des cartes d'aide supplémentaires ainsi que des cartes qui rendent les aventures encore plus difficiles ajoutent de la variété et des éléments tactiques au jeu. Le premier joueur qui réussit les trois aventures gagne la partie.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés |
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| BARCODE: | 4015682050256 |
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