Langue:
Anglais
Allemand
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Idéal à 4 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 5+
1 votes sur 2
2-4
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Roar! Catch the Monster
Éditeur: Trefl
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Roar! Catch the Monster
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Un groupe de scientifiques a découvert un laboratoire abandonné appartenant au vieux docteur Swindle. À leur grande surprise, ils sont tombés sur trois jeunes monstres mutants retenus dans les profondeurs du laboratoire ! Ils ont décidé de les garder.
Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Dans Roar! Catch the Monster, les joueurs prennent le rôle des scientifiques malins et du monstre en fuite ! Le plateau présente une ville divisée en nombreux districts et bâtiments. Chacun de ces lieux émet un son caractéristique auquel les scientifiques doivent prêter attention pour attraper leurs monstres. Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Le monstre doit accomplir sa mission avant d'être capturé par les scientifiques. Dans le cadre de la mission, le monstre doit se trouver à proximité immédiate d'un endroit donné. Ensemble, les scientifiques doivent deviner l'emplacement actuel du monstre en utilisant uniquement le son joué par l'appareil mobile après qu'il a terminé son mouvement. En utilisant leurs compétences, les joueurs essaient de prédire l'itinéraire emprunté par le monstre insaisissable et de l'attraper avant qu'il ne cause des problèmes !
Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Dans Roar! Catch the Monster, les joueurs prennent le rôle des scientifiques malins et du monstre en fuite ! Le plateau présente une ville divisée en nombreux districts et bâtiments. Chacun de ces lieux émet un son caractéristique auquel les scientifiques doivent prêter attention pour attraper leurs monstres. Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Le monstre doit accomplir sa mission avant d'être capturé par les scientifiques. Dans le cadre de la mission, le monstre doit se trouver à proximité immédiate d'un endroit donné. Ensemble, les scientifiques doivent deviner l'emplacement actuel du monstre en utilisant uniquement le son joué par l'appareil mobile après qu'il a terminé son mouvement. En utilisant leurs compétences, les joueurs essaient de prédire l'itinéraire emprunté par le monstre insaisissable et de l'attraper avant qu'il ne cause des problèmes !
| Mécanique: | Jeu coopératif Mouvement de grille Partenariats Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Éducatif Déduction Électronique |
| Noms alternatifs: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2198 fois | |
Un groupe de scientifiques a découvert un laboratoire abandonné appartenant au vieux docteur Swindle. À leur grande surprise, ils sont tombés sur trois jeunes monstres mutants retenus dans les profondeurs du laboratoire ! Ils ont décidé de les garder.
Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Dans Roar! Catch the Monster, les joueurs prennent le rôle des scientifiques malins et du monstre en fuite ! Le plateau présente une ville divisée en nombreux districts et bâtiments. Chacun de ces lieux émet un son caractéristique auquel les scientifiques doivent prêter attention pour attraper leurs monstres. Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Le monstre doit accomplir sa mission avant d'être capturé par les scientifiques. Dans le cadre de la mission, le monstre doit se trouver à proximité immédiate d'un endroit donné. Ensemble, les scientifiques doivent deviner l'emplacement actuel du monstre en utilisant uniquement le son joué par l'appareil mobile après qu'il a terminé son mouvement. En utilisant leurs compétences, les joueurs essaient de prédire l'itinéraire emprunté par le monstre insaisissable et de l'attraper avant qu'il ne cause des problèmes !
Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Dans Roar! Catch the Monster, les joueurs prennent le rôle des scientifiques malins et du monstre en fuite ! Le plateau présente une ville divisée en nombreux districts et bâtiments. Chacun de ces lieux émet un son caractéristique auquel les scientifiques doivent prêter attention pour attraper leurs monstres. Les scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des champs désignés. Le joueur qui contrôle le monstre a un appareil mobile, qui est l'outil principal du jeu. Ils se déplacent sur les mêmes champs que les scientifiques, mais leur mouvement ne peut être détecté que sur un écran.
Le monstre doit accomplir sa mission avant d'être capturé par les scientifiques. Dans le cadre de la mission, le monstre doit se trouver à proximité immédiate d'un endroit donné. Ensemble, les scientifiques doivent deviner l'emplacement actuel du monstre en utilisant uniquement le son joué par l'appareil mobile après qu'il a terminé son mouvement. En utilisant leurs compétences, les joueurs essaient de prédire l'itinéraire emprunté par le monstre insaisissable et de l'attraper avant qu'il ne cause des problèmes !
| Mécanique: | Jeu coopératif Mouvement de grille Partenariats Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Éducatif Déduction Électronique |
| Noms alternatifs: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 3 votes sur BoardGameGeek
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