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Robots
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Robots

Un jeu de société de Giampaolo Razzino
Éditeur: Little Rocket Games
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Robots
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>10/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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10,19€

Prix de vente

IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
58 cartes de 51.0mm de largeur et 82.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Créez votre Robot, il existe plusieurs modèles. Mais attention au robot dévastateur et à sa bande, à la dynamite... et à la méchanceté de vos adversaires ! Le but du jeu est de gagner en construisant d'abord votre propre Robot avec 1 Tête, 1 Buste, 1 Bras Gauche, 1 Bras Droit, 1 Jambe Gauche, 1 Jambe Droite. PRÉPARATION et VICTOIRE Mélangez le paquet et placez-le face cachée au centre de la table. Pendant le jeu, la pile de défausse (cartes jouées) et la zone de marché (où se trouvent les composants de Robot que vous avez tirés et qui ne peuvent pas être utilisés pour votre Robot) seront placées sur les côtés du paquet. Le plus jeune joueur commence le jeu en tirant la carte du dessus. Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète son Robot avec les six cartes de composants de Robot requises. S'il n'y a plus de cartes à tirer : prenez toutes les cartes des défausses, du marché et de TOUS les dépôts, mélangez-les et continuez le jeu, répétez cette opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. TOUR DE JEU Chaque joueur, pendant son tour, ne peut effectuer qu'une SEULE action parmi les suivantes : - Tirer une carte du paquet en la montrant à tout le monde, si la carte est un Composant de Robot que vous n'avez pas, elle doit être placée devant vous pour entraîner votre Robot, sinon, si c'est un Composant de Robot que vous possédez déjà, elle doit être positionnée dans la zone de marché. Si vous perdez un ou tous les composants de votre Robot, en raison des cartes MINI ROBOT DÉVASTATEUR ou de la BANDE de MINI ROBOTS DÉVASTATEURS, vous pouvez continuer avec des composants différents de ceux précédents, en les pêchant ou en les achetant sur le marché au coût de 3 BOLTS. Les autres cartes : Boulon, Robot de Garde, Mini Robot Dévastateur et Bande de Mini Robots Dévastateurs, doivent être positionnées à côté de votre Robot pour former une zone que nous allons appeler dépôt, et jouées quand vous le souhaitez, lors d'un tour ultérieur, lorsque vous décidez de ne pas tirer de carte ou lorsque vous êtes attaqué par un adversaire. Si vous tirez la carte DYNAMITE, elle doit être jouée immédiatement. - Utilisez une carte de votre entrepôt : MINI ROBOT DÉVASTATEUR ou BANDE de MINI ROBOTS DÉVASTATEURS pour distraire le Robot des adversaires ou trois cartes BOLTS pour acheter une carte de COMPOSANTS DE ROBOT sur le marché.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 806891087669
Cela a été vu 3343 fois
Descriptif Descriptif
Créez votre Robot, il existe plusieurs modèles. Mais attention au robot dévastateur et à sa bande, à la dynamite... et à la méchanceté de vos adversaires ! Le but du jeu est de gagner en construisant d'abord votre propre Robot avec 1 Tête, 1 Buste, 1 Bras Gauche, 1 Bras Droit, 1 Jambe Gauche, 1 Jambe Droite. PRÉPARATION et VICTOIRE Mélangez le paquet et placez-le face cachée au centre de la table. Pendant le jeu, la pile de défausse (cartes jouées) et la zone de marché (où se trouvent les composants de Robot que vous avez tirés et qui ne peuvent pas être utilisés pour votre Robot) seront placées sur les côtés du paquet. Le plus jeune joueur commence le jeu en tirant la carte du dessus. Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète son Robot avec les six cartes de composants de Robot requises. S'il n'y a plus de cartes à tirer : prenez toutes les cartes des défausses, du marché et de TOUS les dépôts, mélangez-les et continuez le jeu, répétez cette opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. TOUR DE JEU Chaque joueur, pendant son tour, ne peut effectuer qu'une SEULE action parmi les suivantes : - Tirer une carte du paquet en la montrant à tout le monde, si la carte est un Composant de Robot que vous n'avez pas, elle doit être placée devant vous pour entraîner votre Robot, sinon, si c'est un Composant de Robot que vous possédez déjà, elle doit être positionnée dans la zone de marché. Si vous perdez un ou tous les composants de votre Robot, en raison des cartes MINI ROBOT DÉVASTATEUR ou de la BANDE de MINI ROBOTS DÉVASTATEURS, vous pouvez continuer avec des composants différents de ceux précédents, en les pêchant ou en les achetant sur le marché au coût de 3 BOLTS. Les autres cartes : Boulon, Robot de Garde, Mini Robot Dévastateur et Bande de Mini Robots Dévastateurs, doivent être positionnées à côté de votre Robot pour former une zone que nous allons appeler dépôt, et jouées quand vous le souhaitez, lors d'un tour ultérieur, lorsque vous décidez de ne pas tirer de carte ou lorsque vous êtes attaqué par un adversaire. Si vous tirez la carte DYNAMITE, elle doit être jouée immédiatement. - Utilisez une carte de votre entrepôt : MINI ROBOT DÉVASTATEUR ou BANDE de MINI ROBOTS DÉVASTATEURS pour distraire le Robot des adversaires ou trois cartes BOLTS pour acheter une carte de COMPOSANTS DE ROBOT sur le marché.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
58 cartes de 51.0mm de largeur et 82.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Éducatif
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BARCODE: 806891087669
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