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30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Roll for the Galaxy: Rivalry
Éditeur: Rio Grande Games
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Roll for the Galaxy: Rivalry
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
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IT
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Roll for the Galaxy: Rivalry, la deuxième extension de Roll for the Galaxy, se compose de trois extensions dans une seule boîte.
Tout d'abord, elle ajoute du contenu d'extension au jeu de base : 62 dés de jeu supplémentaires, un nouveau type de dé, des factions de départ, des mondes d'origine et plus du double du nombre de tuiles de jeu pour le sac par rapport à Ambition, la première extension de Roll. Ce matériel est compatible avec Ambition, mais cette extension n'est pas nécessaire pour jouer à Rivalry. Si vous êtes familier avec les dés d'Ambition, vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez lire sur les nouveaux dés.)
Rivalry contient également deux modules de jeu optionnels - le Deal Game et l'Orb Game - qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs d'Ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas les combiner tous en même temps pour les nouveaux joueurs !
• Le Deal Game a une nouvelle phase de deal dans laquelle les joueurs assignent des dés $ à un nouveau tableau de deal afin d'échanger des actifs qu'ils ne veulent pas contre ceux qu'ils veulent - et à peu près tout est un jeu équitable en termes d'échanges possibles. Vous n'utilisez pas toute votre piste de crédit ? Pourquoi ne pas échanger la partie supérieure pour obtenir un dé utile ? Ou, si vous gérez une grande économie et avez besoin d'une piste de crédit qui va jusqu'à 11 (ou même 16), pourquoi ne pas échanger quelques dés blancs pour obtenir une piste plus grande ?
Vous avez une tonne de tuiles supplémentaires qui encombrent vos zones de construction des Explorations précédentes ? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés ? Ou, une chance de tirer du sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement coûtant 6 ? Ou une paire de jetons VP ? Ou un compteur de talent ? Ou des crédits ? Ou, un autre dé Leader ? Ou, une chance de tirer un monde d'une couleur désirée du sac ? Ou, de transformer des dés de Citoyenneté directement en Développeurs ou Colonisateurs ? Ou...
Sept dés de deal sont lancés à chaque tour avant que les joueurs n'assignent leurs travailleurs pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement gagnés ou échangés ce tour-ci. Après avoir échangé des actifs, votre deal commencera à mûrir sur plusieurs tours. Si vous (ou quelqu'un d'autre) appelle "Deal" à nouveau avant que votre deal n'expire, vous voudrez peut-être envoyer un autre dealer pour inverser votre échange, échanger de nouveau pour ce que vous avez dépensé à l'origine et gagner quelques crédits et compteurs de talent en cours de route. Bien sûr, pendant que votre deal mûrit, un autre joueur pourrait intervenir et l'inverser avant que vous ne le vouliez, prenant sa part et convertissant votre tentative de prêt temporaire en un échange permanent. Ces choses arrivent...
• L'Orb Game donne à chaque joueur un dé "Alien Orb" jaune, et les faces de ces dés peuvent être retirées et mises à niveau vers diverses "lignes" de faces qui vous permettent de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu. (Pensez aux lignes comme à un arbre technologique.)
Vous pouvez assigner des dés pour devenir des chercheurs dans la phase de Recherche, et pour chaque chercheur assigné, lorsque quelqu'un appelle Recherche, vous obtenez deux "points" de mise à niveau pour vos dés. Le premier point vous donne une face de 1 point dans n'importe quelle ligne ; des points supplémentaires vous donnent de meilleures faces dans cette ligne. (Si vous souhaitez changer de ligne pour une face donnée après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous lancez la face beige -1 développement de 2 points, vous recevez une réduction de -1 sur tous les développements que vous construisez ce tour-ci.
Les dés Orb sont lancés devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez une face qui accorde des travailleurs virtuels, alors tout le monde sait que vous bénéficierez si l'Exploration se produit et peut planifier en conséquence alors qu'ils assignent leurs dés et décident quelle phase appeler.
Pour permettre aux dés Orb améliorés plus d'opportunités d'affecter le jeu, le jeu Orb se termine à 15+ tuiles ou lorsque le pool initial de jetons VP est épuisé, ce qui est augmenté à 15 VPs par joueur. À la fin du jeu, chaque face de 2 points et de 4 points sur votre dé Orb vaut respectivement 1 et 2 VPs.
• Des écrans de joueur de remplacement incluant un résumé des jeux optionnels (dans différentes couleurs de type de caractères) et tous les trois types de dés ajoutés sont également inclus.
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Civilisation Dés Économique Extension pour le jeu de base Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 4442 fois | |
Roll for the Galaxy: Rivalry, la deuxième extension de Roll for the Galaxy, se compose de trois extensions dans une seule boîte.
Tout d'abord, elle ajoute du contenu d'extension au jeu de base : 62 dés de jeu supplémentaires, un nouveau type de dé, des factions de départ, des mondes d'origine et plus du double du nombre de tuiles de jeu pour le sac par rapport à Ambition, la première extension de Roll. Ce matériel est compatible avec Ambition, mais cette extension n'est pas nécessaire pour jouer à Rivalry. Si vous êtes familier avec les dés d'Ambition, vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez lire sur les nouveaux dés.)
Rivalry contient également deux modules de jeu optionnels - le Deal Game et l'Orb Game - qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs d'Ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas les combiner tous en même temps pour les nouveaux joueurs !
• Le Deal Game a une nouvelle phase de deal dans laquelle les joueurs assignent des dés $ à un nouveau tableau de deal afin d'échanger des actifs qu'ils ne veulent pas contre ceux qu'ils veulent - et à peu près tout est un jeu équitable en termes d'échanges possibles. Vous n'utilisez pas toute votre piste de crédit ? Pourquoi ne pas échanger la partie supérieure pour obtenir un dé utile ? Ou, si vous gérez une grande économie et avez besoin d'une piste de crédit qui va jusqu'à 11 (ou même 16), pourquoi ne pas échanger quelques dés blancs pour obtenir une piste plus grande ?
Vous avez une tonne de tuiles supplémentaires qui encombrent vos zones de construction des Explorations précédentes ? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés ? Ou, une chance de tirer du sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement coûtant 6 ? Ou une paire de jetons VP ? Ou un compteur de talent ? Ou des crédits ? Ou, un autre dé Leader ? Ou, une chance de tirer un monde d'une couleur désirée du sac ? Ou, de transformer des dés de Citoyenneté directement en Développeurs ou Colonisateurs ? Ou...
Sept dés de deal sont lancés à chaque tour avant que les joueurs n'assignent leurs travailleurs pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement gagnés ou échangés ce tour-ci. Après avoir échangé des actifs, votre deal commencera à mûrir sur plusieurs tours. Si vous (ou quelqu'un d'autre) appelle "Deal" à nouveau avant que votre deal n'expire, vous voudrez peut-être envoyer un autre dealer pour inverser votre échange, échanger de nouveau pour ce que vous avez dépensé à l'origine et gagner quelques crédits et compteurs de talent en cours de route. Bien sûr, pendant que votre deal mûrit, un autre joueur pourrait intervenir et l'inverser avant que vous ne le vouliez, prenant sa part et convertissant votre tentative de prêt temporaire en un échange permanent. Ces choses arrivent...
• L'Orb Game donne à chaque joueur un dé "Alien Orb" jaune, et les faces de ces dés peuvent être retirées et mises à niveau vers diverses "lignes" de faces qui vous permettent de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu. (Pensez aux lignes comme à un arbre technologique.)
Vous pouvez assigner des dés pour devenir des chercheurs dans la phase de Recherche, et pour chaque chercheur assigné, lorsque quelqu'un appelle Recherche, vous obtenez deux "points" de mise à niveau pour vos dés. Le premier point vous donne une face de 1 point dans n'importe quelle ligne ; des points supplémentaires vous donnent de meilleures faces dans cette ligne. (Si vous souhaitez changer de ligne pour une face donnée après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous lancez la face beige -1 développement de 2 points, vous recevez une réduction de -1 sur tous les développements que vous construisez ce tour-ci.
Les dés Orb sont lancés devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez une face qui accorde des travailleurs virtuels, alors tout le monde sait que vous bénéficierez si l'Exploration se produit et peut planifier en conséquence alors qu'ils assignent leurs dés et décident quelle phase appeler.
Pour permettre aux dés Orb améliorés plus d'opportunités d'affecter le jeu, le jeu Orb se termine à 15+ tuiles ou lorsque le pool initial de jetons VP est épuisé, ce qui est augmenté à 15 VPs par joueur. À la fin du jeu, chaque face de 2 points et de 4 points sur votre dé Orb vaut respectivement 1 et 2 VPs.
• Des écrans de joueur de remplacement incluant un résumé des jeux optionnels (dans différentes couleurs de type de caractères) et tous les trois types de dés ajoutés sont également inclus.
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Civilisation Dés Économique Extension pour le jeu de base Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 4442 fois | |
