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Rolling Bones
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30'
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Rolling Bones

Un jeu de société de Henning Poehl
Éditeur: Sphinx Spieleverlag
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Rolling Bones
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Descriptif Descriptif
Dans Rolling Bones, les joueurs utilisent 18 dés spéciaux - six montrant des parties du côté gauche du corps, six montrant des parties du côté droit, et six montrant des parties du milieu (crâne, cage thoracique, colonne vertébrale, pelvis) plus un chapeau et une pierre tombale - pour construire un squelette, en l'ajoutant roule par roule, afin de marquer des points. Plus le squelette est bien enterré, plus vous marquez de points ! Le premier lancer du tour d'un joueur est le lancer "pré-op", où le joueur lance tous les 18 dés sur la table. Le joueur construit ensuite un squelette aussi complet que possible sans lacunes. Pour chaque lancer "post-op" suivant - si un joueur choisit de lancer ou est contraint de lancer - le joueur doit d'abord mettre de côté un nombre de dés égal au nombre de lancers déjà effectués : un dé pour le premier lancer post-op, deux dés supplémentaires pour le deuxième lancer post-op, et ainsi de suite. Le joueur doit ajouter au moins un dé au squelette après chaque lancer. Si un joueur ne peut pas placer un os correctement, il doit ajouter un os incorrect à un mauvais endroit, par exemple, un pied à l'extrémité de la colonne vertébrale. Chaque fois qu'un joueur a une pierre tombale visible, il peut choisir de mettre fin à son tour, marquant pour son squelette. Chaque section complète (bras, jambe ou thorax) vaut cinq points, chaque section incomplète vaut un point par dé qu'elle contient. Chaque dé mal placé coûte cinq points au joueur. Si le squelette d'un joueur porte un chapeau (qui va naturellement seulement sur le crâne), doublez le score pour ce tour. Si un joueur n'a pas de pierre tombale et ne peut pas payer pour un autre relance, il termine son tour en ne marquant rien. Le premier joueur à atteindre 100 points (ou un autre total convenu) gagne Rolling Bones.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_5387
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 5227 fois
Descriptif Descriptif
Dans Rolling Bones, les joueurs utilisent 18 dés spéciaux - six montrant des parties du côté gauche du corps, six montrant des parties du côté droit, et six montrant des parties du milieu (crâne, cage thoracique, colonne vertébrale, pelvis) plus un chapeau et une pierre tombale - pour construire un squelette, en l'ajoutant roule par roule, afin de marquer des points. Plus le squelette est bien enterré, plus vous marquez de points ! Le premier lancer du tour d'un joueur est le lancer "pré-op", où le joueur lance tous les 18 dés sur la table. Le joueur construit ensuite un squelette aussi complet que possible sans lacunes. Pour chaque lancer "post-op" suivant - si un joueur choisit de lancer ou est contraint de lancer - le joueur doit d'abord mettre de côté un nombre de dés égal au nombre de lancers déjà effectués : un dé pour le premier lancer post-op, deux dés supplémentaires pour le deuxième lancer post-op, et ainsi de suite. Le joueur doit ajouter au moins un dé au squelette après chaque lancer. Si un joueur ne peut pas placer un os correctement, il doit ajouter un os incorrect à un mauvais endroit, par exemple, un pied à l'extrémité de la colonne vertébrale. Chaque fois qu'un joueur a une pierre tombale visible, il peut choisir de mettre fin à son tour, marquant pour son squelette. Chaque section complète (bras, jambe ou thorax) vaut cinq points, chaque section incomplète vaut un point par dé qu'elle contient. Chaque dé mal placé coûte cinq points au joueur. Si le squelette d'un joueur porte un chapeau (qui va naturellement seulement sur le crâne), doublez le score pour ce tour. Si un joueur n'a pas de pierre tombale et ne peut pas payer pour un autre relance, il termine son tour en ne marquant rien. Le premier joueur à atteindre 100 points (ou un autre total convenu) gagne Rolling Bones.
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Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_5387
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