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Sabotage
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Sabotage

Un jeu de société de Tim Fowers Jeff Krause
Éditeur: Fowers Games
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Sabotage
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Descriptif Descriptif
Sabotage est un jeu de tactiques furtives en équipe. Deux équipes s'affrontent - les Espions essayant de sauver le monde, et les Vilains essayant de les arrêter. Les Espions doivent être astucieux et silencieux, tandis que les Vilains doivent déduire et chasser.

Le jeu se joue sur une grille de 4x4. Les deux équipes ont leur propre copie de la carte, séparées par un séparateur. Quatre dés sont lancés à chaque tour, et tous les joueurs programment leurs mouvements simultanément en dépensant ces dés.

Les Vilains exécutent d'abord leurs mouvements programmés, suivis des Espions. Lorsque les espions effectuent une action de mouvement, ils doivent annoncer certaines informations sur leur emplacement aux Vilains. Ils utilisent cela pour déduire et suivre les Espions. Les deux camps ont la possibilité de débloquer de nouveaux outils et d'accéder à plus de dés à chaque tour.

Les Espions essaient de pirater 8 fois avant que les Vilains ne les touchent 5 fois avec leurs armes.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Partenariats Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Déduction Dés Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 696305213995
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5412 fois
Descriptif Descriptif
Sabotage est un jeu de tactiques furtives en équipe. Deux équipes s'affrontent - les Espions essayant de sauver le monde, et les Vilains essayant de les arrêter. Les Espions doivent être astucieux et silencieux, tandis que les Vilains doivent déduire et chasser.

Le jeu se joue sur une grille de 4x4. Les deux équipes ont leur propre copie de la carte, séparées par un séparateur. Quatre dés sont lancés à chaque tour, et tous les joueurs programment leurs mouvements simultanément en dépensant ces dés.

Les Vilains exécutent d'abord leurs mouvements programmés, suivis des Espions. Lorsque les espions effectuent une action de mouvement, ils doivent annoncer certaines informations sur leur emplacement aux Vilains. Ils utilisent cela pour déduire et suivre les Espions. Les deux camps ont la possibilité de débloquer de nouveaux outils et d'accéder à plus de dés à chaque tour.

Les Espions essaient de pirater 8 fois avant que les Vilains ne les touchent 5 fois avec leurs armes.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Partenariats Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Déduction Dés Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 696305213995
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5412 fois
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