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Saboteur
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6.55
#1301 au classement 30.611 votes
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Idéal à 7 joueurs 193 votes sur 348 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 57 votes sur 104 Lire les avis
3-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Saboteur

Un jeu de société de Frederic Moyersoen
Éditeur: Amigo Spiel
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Saboteur
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif

Saboteur naît de l'esprit de Frederic Moyersoen, un auteur néerlandais qui, en vérité, n'est pas particulièrement connu et prolifique, et qui semble se plaire à créer des fillers et de courts jeux familiaux (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Parmi ses productions, selon l'auteur lui-même, Saboteur est celle qui a le plus de succès et, comme nous le verrons, probablement pas à tort.

Dans ce nouveau jeu de cartes, les joueurs endossent le rôle de gnomes mineurs industrieux qui, en groupe et en s'aidant mutuellement, tenteront de creuser de profondes galeries à la recherche d'un précieux filon d'or. Malheureusement, dans la compagnie se cache un dangereux saboteur avec l'intention secrète de tout faire sauter.

Si les mineurs honnêtes parviennent à atteindre le filon d'or, ils remporteront la manche et seront récompensés par de coûteuses pépites d'or. Si, pour une raison obscure, leur expédition échoue, ce seront les saboteurs qui se réjouiront et profiteront du précieux métal noble.

Le problème est que, tout au long de la manche, la vérité sur leurs rôles reste inconnue, et ce n'est qu'à la fin qu'elle sera révélée.

Mécanisme de jeu

Bien que Saboteur soit un jeu de cartes classique, il révèle dans son fonctionnement une mécanique typique des jeux de placement. Le déroulement des mines, en effet, avec leurs ramifications et leurs impasses, se réalise en plaçant tour après tour les dites “cartes de chemin” représentant chacune différentes combinaisons de tunnels.

Pour que chaque mineur puisse continuer à creuser dans les mines, les outils de travail appropriés sont nécessaires : pioche, lampe et chariot. Sans l'un de ces outils, il serait impossible pour le mineur d'accomplir son travail. Maintenant, bien que chaque joueur commence déjà avec tout le nécessaire, il peut arriver qu'entre un tour et l'autre, un malfaiteur pense bon de détruire un outil. Heureusement pour lui, avec le temps ou grâce à l'intervention d'un compagnon, il sera possible de réparer l'outil et de reprendre le creusage.

Mais, en termes de jeu, comment tout cela se réalise-t-il ?

Chaque joueur dispose constamment de six cartes en main : à chaque tour, il a le droit d'en jouer une et d'en piocher une autre dans le paquet. Ce dernier est composé des déjà citées “cartes de chemin” et d'une seconde typologie de cartes, dites “cartes d'action”. Si avec les premières il est possible de faire progresser les tunnels, avec les secondes nous pouvons effectuer certaines actions, telles que détruire ou réparer des outils, provoquer un éboulement ou consulter la carte au trésor (c'est-à-dire découvrir une carte de destination - voir ci-dessous).

L'objectif pour les mineurs est d'arriver, en partant d'une carte initiale (marquée par l'échelle), aux “cartes de destination” sous l'une desquelles se trouve le tant convoité filon d'or. Mais comme nous l'avons vu, malheureusement pour les mineurs honnêtes, un membre du groupe est un saboteur et tentera, sans trop se dévoiler, de faire échouer tous les plans.

Les rôles sont attribués au début de chaque manche par le tirage d'une carte d'un petit paquet spécial. Le nombre de saboteurs varie en fonction du nombre total de joueurs, mais malgré cela, il n'est jamais possible de savoir avec certitude combien de saboteurs sont effectivement présents dans le groupe. Le petit paquet dont on tire a en effet toujours une carte de plus que le nombre total de joueurs.

Au cours du jeu, lorsque, à la suite d'un coup sournois de quelqu'un, l'un de nos outils est endommagé, nous ne pourrons plus jouer de cartes de chemin mais seulement des cartes d'action jusqu'à la réparation de l'objet. Des coups bas comme ceux-ci peuvent être joués pour diverses raisons : parce qu'on soupçonne que le joueur est un saboteur, parce que, vice versa, celui qui joue est lui-même un saboteur, ou simplement parce qu'on veut arriver le premier au trésor.

Arriver le premier est en effet souvent un avantage, car c'est justement à partir de celui qui découvre que, dans le sens des aiguilles d'une montre, se fera le partage du trésor. Chaque mineur honnête pioche donc aléatoirement une “carte trésor” dans le paquet approprié et, en sautant les saboteurs désormais révélés, on continue à piocher jusqu'à ce qu'un nombre de cartes égal au nombre total de joueurs ait été pioché.

Chaque carte trésor représente une certaine quantité de pépites. À la fin des trois manches de jeu, celui qui aura collecté le plus de pépites d'or sera déclaré vainqueur.

 

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Exploration
Noms alternatifs: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 92 Cela a été vu 14330 fois
Descriptif Descriptif

Saboteur naît de l'esprit de Frederic Moyersoen, un auteur néerlandais qui, en vérité, n'est pas particulièrement connu et prolifique, et qui semble se plaire à créer des fillers et de courts jeux familiaux (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Parmi ses productions, selon l'auteur lui-même, Saboteur est celle qui a le plus de succès et, comme nous le verrons, probablement pas à tort.

Dans ce nouveau jeu de cartes, les joueurs endossent le rôle de gnomes mineurs industrieux qui, en groupe et en s'aidant mutuellement, tenteront de creuser de profondes galeries à la recherche d'un précieux filon d'or. Malheureusement, dans la compagnie se cache un dangereux saboteur avec l'intention secrète de tout faire sauter.

Si les mineurs honnêtes parviennent à atteindre le filon d'or, ils remporteront la manche et seront récompensés par de coûteuses pépites d'or. Si, pour une raison obscure, leur expédition échoue, ce seront les saboteurs qui se réjouiront et profiteront du précieux métal noble.

Le problème est que, tout au long de la manche, la vérité sur leurs rôles reste inconnue, et ce n'est qu'à la fin qu'elle sera révélée.

Mécanisme de jeu

Bien que Saboteur soit un jeu de cartes classique, il révèle dans son fonctionnement une mécanique typique des jeux de placement. Le déroulement des mines, en effet, avec leurs ramifications et leurs impasses, se réalise en plaçant tour après tour les dites “cartes de chemin” représentant chacune différentes combinaisons de tunnels.

Pour que chaque mineur puisse continuer à creuser dans les mines, les outils de travail appropriés sont nécessaires : pioche, lampe et chariot. Sans l'un de ces outils, il serait impossible pour le mineur d'accomplir son travail. Maintenant, bien que chaque joueur commence déjà avec tout le nécessaire, il peut arriver qu'entre un tour et l'autre, un malfaiteur pense bon de détruire un outil. Heureusement pour lui, avec le temps ou grâce à l'intervention d'un compagnon, il sera possible de réparer l'outil et de reprendre le creusage.

Mais, en termes de jeu, comment tout cela se réalise-t-il ?

Chaque joueur dispose constamment de six cartes en main : à chaque tour, il a le droit d'en jouer une et d'en piocher une autre dans le paquet. Ce dernier est composé des déjà citées “cartes de chemin” et d'une seconde typologie de cartes, dites “cartes d'action”. Si avec les premières il est possible de faire progresser les tunnels, avec les secondes nous pouvons effectuer certaines actions, telles que détruire ou réparer des outils, provoquer un éboulement ou consulter la carte au trésor (c'est-à-dire découvrir une carte de destination - voir ci-dessous).

L'objectif pour les mineurs est d'arriver, en partant d'une carte initiale (marquée par l'échelle), aux “cartes de destination” sous l'une desquelles se trouve le tant convoité filon d'or. Mais comme nous l'avons vu, malheureusement pour les mineurs honnêtes, un membre du groupe est un saboteur et tentera, sans trop se dévoiler, de faire échouer tous les plans.

Les rôles sont attribués au début de chaque manche par le tirage d'une carte d'un petit paquet spécial. Le nombre de saboteurs varie en fonction du nombre total de joueurs, mais malgré cela, il n'est jamais possible de savoir avec certitude combien de saboteurs sont effectivement présents dans le groupe. Le petit paquet dont on tire a en effet toujours une carte de plus que le nombre total de joueurs.

Au cours du jeu, lorsque, à la suite d'un coup sournois de quelqu'un, l'un de nos outils est endommagé, nous ne pourrons plus jouer de cartes de chemin mais seulement des cartes d'action jusqu'à la réparation de l'objet. Des coups bas comme ceux-ci peuvent être joués pour diverses raisons : parce qu'on soupçonne que le joueur est un saboteur, parce que, vice versa, celui qui joue est lui-même un saboteur, ou simplement parce qu'on veut arriver le premier au trésor.

Arriver le premier est en effet souvent un avantage, car c'est justement à partir de celui qui découvre que, dans le sens des aiguilles d'une montre, se fera le partage du trésor. Chaque mineur honnête pioche donc aléatoirement une “carte trésor” dans le paquet approprié et, en sautant les saboteurs désormais révélés, on continue à piocher jusqu'à ce qu'un nombre de cartes égal au nombre total de joueurs ait été pioché.

Chaque carte trésor représente une certaine quantité de pépites. À la fin des trois manches de jeu, celui qui aura collecté le plus de pépites d'or sera déclaré vainqueur.

 

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Exploration
Noms alternatifs: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 92 Cela a été vu 14330 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 348 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 245 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 246 le déconseillent
  • 3 4 4 le trouvent idéal, 45 le recommandent, 225 le déconseillent
  • 4 15 15 le trouvent idéal, 115 le recommandent, 157 le déconseillent
  • 5 68 68 le trouvent idéal, 198 le recommandent, 21 le déconseillent
  • 6 127 127 le trouvent idéal, 146 le recommandent, 13 le déconseillent
  • 7 193 193 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 8 159 159 le trouvent idéal, 95 le recommandent, 10 le déconseillent
  • 9 70 70 le trouvent idéal, 137 le recommandent, 35 le déconseillent
  • 10 54 54 le trouvent idéal, 135 le recommandent, 51 le déconseillent
  • 10+ 5 5 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 145 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

aliceheck Utilisateur BGG
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra Utilisateur BGG
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut Utilisateur BGG
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh Utilisateur BGG
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight Utilisateur BGG
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

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