the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.
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Idéal à 7 joueurs
193 votes sur 348
Âge conseillé par les joueurs : 8+
57 votes sur 104
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3-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur est un jeu de déduction et stratégie où vous jouez un nain. Mineurs construisent un chemin pour trouver l'or tandis que saboteurs cachés les arrêtent. Rôles secrets jusqu'à la fin. Découvrez le saboteur, trouvez l'or en 30 minutes et gagnez les pépites en trois tours de jeu.
- Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête Déduction Bluffant Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1982 fois | |
- Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête Déduction Bluffant Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 348 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 245 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 246 le déconseillent
- 3 4 4 le trouvent idéal, 45 le recommandent, 225 le déconseillent
- 4 15 15 le trouvent idéal, 115 le recommandent, 157 le déconseillent
- 5 68 68 le trouvent idéal, 198 le recommandent, 21 le déconseillent
- 6 127 127 le trouvent idéal, 146 le recommandent, 13 le déconseillent
- 7 193 193 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 5 le déconseillent
- 8 159 159 le trouvent idéal, 95 le recommandent, 10 le déconseillent
- 9 70 70 le trouvent idéal, 137 le recommandent, 35 le déconseillent
- 10 54 54 le trouvent idéal, 135 le recommandent, 51 le déconseillent
- 10+ 5 5 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 145 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.
Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.
If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.
Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4
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