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Langue: Italien
Boîte Saboteur — jeu stratégique pour 3-10 nains mineurs et saboteurs
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6.55
#1301 au classement 30.611 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 7 joueurs 193 votes sur 348 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 57 votes sur 104 Lire les avis
3-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)

Saboteur est un jeu de déduction et stratégie où vous jouez un nain. Mineurs construisent un chemin pour trouver l'or tandis que saboteurs cachés les arrêtent. Rôles secrets jusqu'à la fin. Découvrez le saboteur, trouvez l'or en 30 minutes et gagnez les pépites en trois tours de jeu.

Un jeu de société de Frederic Moyersoen
Éditeur: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
The game is available The game is available
-10%
19,79€

Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
24,27€
Plein tarif
27,59€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
24,27€
Plein tarif
27,59€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
26,51€
Plein tarif
30,39€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Les joueurs prennent le rôle de nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine à la recherche d'or. Soudain, une pioche frappe et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais quels joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or ou les actions malveillantes des saboteurs l'atteindront-elles en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.

Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.

La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.

Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.

Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.

Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.

Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.

Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.

Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.

Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game
Catégories: Jeux de cartes Jeu de fête Déduction Bluffant Fantaisie Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 8059386297018
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1982 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
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  • Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
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Les joueurs prennent le rôle de nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine à la recherche d'or. Soudain, une pioche frappe et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais quels joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or ou les actions malveillantes des saboteurs l'atteindront-elles en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.

Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.

La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.

Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.

Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.

Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.

Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.

Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.

Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.

Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
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Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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Disponible
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 348 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 245 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 246 le déconseillent
  • 3 4 4 le trouvent idéal, 45 le recommandent, 225 le déconseillent
  • 4 15 15 le trouvent idéal, 115 le recommandent, 157 le déconseillent
  • 5 68 68 le trouvent idéal, 198 le recommandent, 21 le déconseillent
  • 6 127 127 le trouvent idéal, 146 le recommandent, 13 le déconseillent
  • 7 193 193 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 8 159 159 le trouvent idéal, 95 le recommandent, 10 le déconseillent
  • 9 70 70 le trouvent idéal, 137 le recommandent, 35 le déconseillent
  • 10 54 54 le trouvent idéal, 135 le recommandent, 51 le déconseillent
  • 10+ 5 5 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 145 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

aliceheck Utilisateur BGG
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra Utilisateur BGG
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut Utilisateur BGG
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh Utilisateur BGG
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight Utilisateur BGG
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

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