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3-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Saboteur (Tin box)
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, une pioche s'abat et brise la lampe de mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Allez-vous trouver l'or, ou les actions sournoises des saboteurs les mèneront-elles à l'or en premier ? Après trois manches, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte chemin dans la mine, jouer une carte action devant un joueur, ou passer.
Les cartes chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes chemin doivent être jouées à côté d'une carte chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte chemin qui atteint l'or, la manche est terminée. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
La manche est également terminée si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, la prochaine manche commence. Le jeu se termine à la fin de la troisième manche, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 5413407041142 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15101 fois | |
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, une pioche s'abat et brise la lampe de mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Allez-vous trouver l'or, ou les actions sournoises des saboteurs les mèneront-elles à l'or en premier ? Après trois manches, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte chemin dans la mine, jouer une carte action devant un joueur, ou passer.
Les cartes chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes chemin doivent être jouées à côté d'une carte chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte chemin qui atteint l'or, la manche est terminée. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
La manche est également terminée si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, la prochaine manche commence. Le jeu se termine à la fin de la troisième manche, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 5413407041142 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15101 fois | |