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Safari Golo
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Safari Golo

Un jeu de société de Andrea Angiolino
Éditeur: MJ Games
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Safari Golo
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Descriptif Descriptif
Dans Safari Golo, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à voir six types différents d'animaux terrestres, mais pour ce faire, ils doivent sauter d'île en île tout en essayant de se souvenir de tout ce qu'ils ont déjà vu.

Le jeu comprend cinquante tuiles : six de chacun des six animaux terrestres différents, deux baleines et trois de chacun de quatre autres animaux marins. Mélangez ces tuiles face cachée, puis placez cinq (toujours face cachée) autour de chacune des dix îles pendant que les joueurs commencent sur la onzième île centrale. À son tour, un joueur regarde d'abord une tuile face cachée sur le plateau, puis se déplace vers n'importe quelle île adjacente à son emplacement actuel, sauf celle où il vient de regarder une tuile, puis il pioche et révèle une tuile de l'île où il vient d'arriver. Si la tuile montre un animal terrestre, il la garde. (Exception : un joueur ne peut pas avoir trois tuiles du même type. S'il devait en prendre une, il la place à la place sur n'importe quel emplacement vide du plateau de jeu.) Si la tuile montre un animal marin, il prend l'action spéciale associée à cet animal, puis défausse la tuile.

Si vous arrivez sur une île avec un autre joueur et que ce joueur a un animal en double que vous n'avez pas déjà, vous pouvez lui donner une tuile d'animal de votre choix pour prendre l'un des animaux dupliqués.

Collectez six types différents d'animaux terrestres en premier, et vous gagnez ! Si plusieurs joueurs complètent leur sextet au même tour, alors le joueur avec le plus d'animaux au total gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire Ensemble de collecte
Catégories: Animaux
Noms alternatifs: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1606 fois
Descriptif Descriptif
Dans Safari Golo, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à voir six types différents d'animaux terrestres, mais pour ce faire, ils doivent sauter d'île en île tout en essayant de se souvenir de tout ce qu'ils ont déjà vu.

Le jeu comprend cinquante tuiles : six de chacun des six animaux terrestres différents, deux baleines et trois de chacun de quatre autres animaux marins. Mélangez ces tuiles face cachée, puis placez cinq (toujours face cachée) autour de chacune des dix îles pendant que les joueurs commencent sur la onzième île centrale. À son tour, un joueur regarde d'abord une tuile face cachée sur le plateau, puis se déplace vers n'importe quelle île adjacente à son emplacement actuel, sauf celle où il vient de regarder une tuile, puis il pioche et révèle une tuile de l'île où il vient d'arriver. Si la tuile montre un animal terrestre, il la garde. (Exception : un joueur ne peut pas avoir trois tuiles du même type. S'il devait en prendre une, il la place à la place sur n'importe quel emplacement vide du plateau de jeu.) Si la tuile montre un animal marin, il prend l'action spéciale associée à cet animal, puis défausse la tuile.

Si vous arrivez sur une île avec un autre joueur et que ce joueur a un animal en double que vous n'avez pas déjà, vous pouvez lui donner une tuile d'animal de votre choix pour prendre l'un des animaux dupliqués.

Collectez six types différents d'animaux terrestres en premier, et vous gagnez ! Si plusieurs joueurs complètent leur sextet au même tour, alors le joueur avec le plus d'animaux au total gagne.
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Mécanique: Mémoire Ensemble de collecte
Catégories: Animaux
Noms alternatifs: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
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