Saints in Armor
add-wishlist
add-collection
8
4000 231
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
300'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Saints in Armor

Un jeu de société de Brian Asklev David Ekberg
Éditeur: GMT Games
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Saints in Armor
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
La révolte bohémienne de 1618 a déclenché la guerre de Trente Ans et, au début de la guerre, la cause catholique/impériale a connu une série de victoires presque ininterrompue. Ce jeu, faisant partie de la série Musket and Pike Battle, simule six batailles des débuts de la guerre de Trente Ans. Pendant la période couverte, les armées se déployaient en formations plus compactes, de sorte que chaque bataille tient sur la moitié d'une carte standard.

Les batailles couvertes dans ce jeu sont :

White Mountain
Novembre, 1620
L'armée combinée du Saint Empire romain et de la Ligue catholique sous Johann Tserclaes, le comte de Tilly, porte un coup directement à la capitale bohémienne de Prague. Les Bohémiens font front sur les pentes de White Mountain, à l'extérieur de la ville. Leurs alliés transylvains les abandonnent au moment le plus critique de la bataille, provoquant l'effondrement total de l'armée bohémienne et de sa cause.

C'est un scénario court où les forces catholiques qualitativement supérieures doivent écraser les Bohémiens fortement positionnés, soutenus par un important contingent transylvain de fiabilité douteuse.

Wimpfen
Mai, 1622
Tilly s'allie aux Espagnols sous Cordoba. Ensemble, ils poursuivent la plus petite armée du margrave de Baden-Durlach. Ils attrapent son armée près de la ville de Wimpfen, où elle est disposée en position défensive dans un méandre de rivière. Le camp badien est fortifié d'une manière traditionnelle spéciale avec des Spießwagen ("wagons de piques"), des barricades mobiles équipées de poteaux pointus et de petits mortiers. Ce n'est qu'après qu'un chariot de poudre explose au milieu de la position protestante, dispersant les défenseurs, que les catholiques peuvent prendre d'assaut le wagonburg et de violents combats éclatent.

Une bataille équilibrée. Une armée catholique plus importante essaie de vaincre une armée protestante qui est non seulement protégée par un wagonburg mais possède également une forte force de cavalerie pour des contre-attaques.

Höchst
Juin, 1622
Les Bavarois sous Tilly attrapent les forces du zélé duc protestant Christian alors qu'ils tentent de traverser la rivière Main. Pour protéger la traversée, Christian fait front à un ruisseau. Au début, Tilly hésite, mais finalement les Bavarois attaquent et l'armée protestante se dissout dans une retraite chaotique.

Une situation d'arrière-garde, où les protestants doivent retarder les catholiques tout en essayant simultanément de retirer la majorité de leur armée en sécurité.

Fleurus
Août, 1622
Défaites et démoralisées, les forces combinées du condottiere Mansfeld et du duc Christian tentent d'échapper au théâtre allemand et d'entrer au service des Provinces-Unies. L'armée espagnole de Cordoba les bloque à Fleurus, dans ce qui est aujourd'hui la Belgique. Les protestants non payés et mutins attaquent à l'aube dans une tentative de percer. Lors d'un combat acharné de cinq heures, les Espagnols tiennent bon, mais suffisamment de protestants parviennent à percer pour forcer les Espagnols à lever un important siège aux Pays-Bas.

C'est une bataille de moindre envergure où une grande mais très peu fiable armée protestante tente de submerger la plus petite mais plus expérimentée armée espagnole. Cette bataille est adaptée comme introduction au système de jeu.

Stadtlohn
Août, 1623
Après la bataille de Fleurus, le duc Christian reconstruit à nouveau une armée avec des recrues inexpérimentées pour rejoindre Mansfeld aux Pays-Bas et renouveler le combat pour la cause protestante. Cependant, il se retrouve bientôt hors-la-loi par l'Empereur, sans soutien et contraint de battre en retraite lorsque l'armée vétéran de Tilly s'abat sur lui. L'armée protestante, ralentie par un énorme train de bagages, tente une dernière résistance et se retrouve piégée par l'avant-garde de Tilly alors qu'elle est à portée de la frontière néerlandaise. Fidèle à sa réputation, Christian décide de risquer son armée pour sauver son train de bagages, mais finit par perdre les deux.

Une situation d'arrière-garde où l'accent est mis sur le sort du train de bagages protestant qui se déplace lentement vers le bord de la carte.

Lutter am Barenberge
Août, 1626
Le roi danois Christian IV intervient dans la guerre de Trente Ans et repousse Tilly au début de l'été. Cependant, il se retrouve en infériorité numérique et sur la défensive lorsque Tilly est renforcé par des troupes impériales. Christian décide de se retourner contre ses poursuivants et donne bataille dans une position défensive solide à Lutter am Barenberge. Les premières attaques catholiques sont repoussées, mais la contre-attaque danoise incontrôlée qui s'ensuit entraîne l'effondrement éventuel de l'armée danoise.

C'est aussi une bataille d'arrière-garde, mais avec des armées plus équilibrées, bien que les Danois soient sévèrement entravés par une situation de commandement inhabituelle.

En plus des règles spéciales spécifiques aux scénarios qui mettent en évidence les événements uniques de chaque bataille, les batailles du jeu partagent toutes un ensemble simple de règles spéciales. Ces règles montrent les particularités des premières années de la guerre de Trente Ans, telles que la cavalerie légère de style croate/transylvain.

Bien que toutes les batailles incluses n'étaient pas des concours égaux en termes militaires, les conditions de victoire des joueurs sont équilibrées. Avec les règles spéciales, cela signifie que les batailles sont intéressantes pour les deux côtés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010288
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8224 fois
Descriptif Descriptif
La révolte bohémienne de 1618 a déclenché la guerre de Trente Ans et, au début de la guerre, la cause catholique/impériale a connu une série de victoires presque ininterrompue. Ce jeu, faisant partie de la série Musket and Pike Battle, simule six batailles des débuts de la guerre de Trente Ans. Pendant la période couverte, les armées se déployaient en formations plus compactes, de sorte que chaque bataille tient sur la moitié d'une carte standard.

Les batailles couvertes dans ce jeu sont :

White Mountain
Novembre, 1620
L'armée combinée du Saint Empire romain et de la Ligue catholique sous Johann Tserclaes, le comte de Tilly, porte un coup directement à la capitale bohémienne de Prague. Les Bohémiens font front sur les pentes de White Mountain, à l'extérieur de la ville. Leurs alliés transylvains les abandonnent au moment le plus critique de la bataille, provoquant l'effondrement total de l'armée bohémienne et de sa cause.

C'est un scénario court où les forces catholiques qualitativement supérieures doivent écraser les Bohémiens fortement positionnés, soutenus par un important contingent transylvain de fiabilité douteuse.

Wimpfen
Mai, 1622
Tilly s'allie aux Espagnols sous Cordoba. Ensemble, ils poursuivent la plus petite armée du margrave de Baden-Durlach. Ils attrapent son armée près de la ville de Wimpfen, où elle est disposée en position défensive dans un méandre de rivière. Le camp badien est fortifié d'une manière traditionnelle spéciale avec des Spießwagen ("wagons de piques"), des barricades mobiles équipées de poteaux pointus et de petits mortiers. Ce n'est qu'après qu'un chariot de poudre explose au milieu de la position protestante, dispersant les défenseurs, que les catholiques peuvent prendre d'assaut le wagonburg et de violents combats éclatent.

Une bataille équilibrée. Une armée catholique plus importante essaie de vaincre une armée protestante qui est non seulement protégée par un wagonburg mais possède également une forte force de cavalerie pour des contre-attaques.

Höchst
Juin, 1622
Les Bavarois sous Tilly attrapent les forces du zélé duc protestant Christian alors qu'ils tentent de traverser la rivière Main. Pour protéger la traversée, Christian fait front à un ruisseau. Au début, Tilly hésite, mais finalement les Bavarois attaquent et l'armée protestante se dissout dans une retraite chaotique.

Une situation d'arrière-garde, où les protestants doivent retarder les catholiques tout en essayant simultanément de retirer la majorité de leur armée en sécurité.

Fleurus
Août, 1622
Défaites et démoralisées, les forces combinées du condottiere Mansfeld et du duc Christian tentent d'échapper au théâtre allemand et d'entrer au service des Provinces-Unies. L'armée espagnole de Cordoba les bloque à Fleurus, dans ce qui est aujourd'hui la Belgique. Les protestants non payés et mutins attaquent à l'aube dans une tentative de percer. Lors d'un combat acharné de cinq heures, les Espagnols tiennent bon, mais suffisamment de protestants parviennent à percer pour forcer les Espagnols à lever un important siège aux Pays-Bas.

C'est une bataille de moindre envergure où une grande mais très peu fiable armée protestante tente de submerger la plus petite mais plus expérimentée armée espagnole. Cette bataille est adaptée comme introduction au système de jeu.

Stadtlohn
Août, 1623
Après la bataille de Fleurus, le duc Christian reconstruit à nouveau une armée avec des recrues inexpérimentées pour rejoindre Mansfeld aux Pays-Bas et renouveler le combat pour la cause protestante. Cependant, il se retrouve bientôt hors-la-loi par l'Empereur, sans soutien et contraint de battre en retraite lorsque l'armée vétéran de Tilly s'abat sur lui. L'armée protestante, ralentie par un énorme train de bagages, tente une dernière résistance et se retrouve piégée par l'avant-garde de Tilly alors qu'elle est à portée de la frontière néerlandaise. Fidèle à sa réputation, Christian décide de risquer son armée pour sauver son train de bagages, mais finit par perdre les deux.

Une situation d'arrière-garde où l'accent est mis sur le sort du train de bagages protestant qui se déplace lentement vers le bord de la carte.

Lutter am Barenberge
Août, 1626
Le roi danois Christian IV intervient dans la guerre de Trente Ans et repousse Tilly au début de l'été. Cependant, il se retrouve en infériorité numérique et sur la défensive lorsque Tilly est renforcé par des troupes impériales. Christian décide de se retourner contre ses poursuivants et donne bataille dans une position défensive solide à Lutter am Barenberge. Les premières attaques catholiques sont repoussées, mais la contre-attaque danoise incontrôlée qui s'ensuit entraîne l'effondrement éventuel de l'armée danoise.

C'est aussi une bataille d'arrière-garde, mais avec des armées plus équilibrées, bien que les Danois soient sévèrement entravés par une situation de commandement inhabituelle.

En plus des règles spéciales spécifiques aux scénarios qui mettent en évidence les événements uniques de chaque bataille, les batailles du jeu partagent toutes un ensemble simple de règles spéciales. Ces règles montrent les particularités des premières années de la guerre de Trente Ans, telles que la cavalerie légère de style croate/transylvain.

Bien que toutes les batailles incluses n'étaient pas des concours égaux en termes militaires, les conditions de victoire des joueurs sont équilibrées. Avec les règles spéciales, cela signifie que les batailles sont intéressantes pour les deux côtés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010288
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8224 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble