Promo Banner
Saipan: Conquest of the Marianas
add-wishlist
add-collection
6.15
Vote BGG : BGG Stats
Nenhum texto necessário no jogo

Saipan: Conquest of the Marianas

Un jeu de société de Eric R. Harvey
Éditeur: Decision Games (I)
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Saipan: Conquest of the Marianas
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
Saipan était un objectif critique dans la campagne de "saut d'île" de la marine américaine dans le Pacifique ; ses deux aérodromes étaient adaptés aux bombardiers lourds. Ainsi, trois divisions américaines étaient programmées pour envahir Saipan le 15 juin 1944, soutenues par près de deux douzaines de cuirassés qui avaient commencé un bombardement deux jours auparavant. Plus de 30 000 Japonais fanatiques étaient retranchés sur l'île, creusés dans des grottes et d'autres positions défensives redoutables. La bataille de Saipan s'est révélée être l'une des batailles les plus féroces de la guerre du Pacifique, et la plus meurtrière jusqu'à ce moment pour les deux camps. Saipan utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec du "tir de soutien" au cours du tour. Du bombardement naval aux bazookas, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Un seul bataillon d'ingénieurs, par exemple - peut-être soutenu par des lance-flammes - pourrait être chargé d'assaut d'un régiment d'infanterie ennemi défendant un plateau. Alors que son attaque commence, cependant, le bataillon d'ingénieurs peut soudainement être sous le feu des mortiers ennemis. Plus de soutien sera nécessaire pour prendre le plateau, mais les ressources sont limitées. Dans Saipan, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature des batailles dans le Pacifique. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, répliquant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps pendant les combats réels à Saipan. Gagner la bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109016113
Cela a été vu 1471 fois
Descriptif Descriptif
Saipan était un objectif critique dans la campagne de "saut d'île" de la marine américaine dans le Pacifique ; ses deux aérodromes étaient adaptés aux bombardiers lourds. Ainsi, trois divisions américaines étaient programmées pour envahir Saipan le 15 juin 1944, soutenues par près de deux douzaines de cuirassés qui avaient commencé un bombardement deux jours auparavant. Plus de 30 000 Japonais fanatiques étaient retranchés sur l'île, creusés dans des grottes et d'autres positions défensives redoutables. La bataille de Saipan s'est révélée être l'une des batailles les plus féroces de la guerre du Pacifique, et la plus meurtrière jusqu'à ce moment pour les deux camps. Saipan utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec du "tir de soutien" au cours du tour. Du bombardement naval aux bazookas, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Un seul bataillon d'ingénieurs, par exemple - peut-être soutenu par des lance-flammes - pourrait être chargé d'assaut d'un régiment d'infanterie ennemi défendant un plateau. Alors que son attaque commence, cependant, le bataillon d'ingénieurs peut soudainement être sous le feu des mortiers ennemis. Plus de soutien sera nécessaire pour prendre le plateau, mais les ressources sont limitées. Dans Saipan, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature des batailles dans le Pacifique. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, répliquant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps pendant les combats réels à Saipan. Gagner la bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109016113
Cela a été vu 1471 fois