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2-4
40'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Santiago de Cuba
Bienvenue à Santiago, la deuxième plus grande ville de Cuba, berceau du rhum légendaire et de la révolution ! Les rues chaotiques bourdonnent des sons des foules animées et du commerce actif. Des navires de charge arrivent et partent constamment du port. La demande est continue, mais imprévisible, pour un approvisionnement en produits locaux tels que des fruits exotiques, du sucre, du rhum, du tabac et des cigares. À Santiago de Cuba, votre carte de visite dit "courtier", mais en réalité, vous êtes un homme d'affaires douteux qui organise des affaires avec les habitants et des fonctionnaires corrompus pour déplacer des marchandises et répondre à la demande de ces navires de charge toujours présents – et votre capacité à obtenir ces marchandises n'est aussi fiable que vos "connexions". Au début du jeu, neuf habitants – les Cubains – sont disposés au hasard sur un chemin autour de Santiago, le port étant le dixième emplacement du circuit. Chaque Cubain a une capacité différente : par exemple, donner à un joueur deux tabacs, donner à un joueur une marchandise de son choix, forcer les adversaires à vous donner quelque chose, donner de l'argent ou des points de victoire (VP), et saisir un bâtiment ou permettre à un joueur d'utiliser un bâtiment précédemment saisi. Quels sont ces bâtiments ? Au début du jeu, douze bâtiments sont placés au hasard sur le plateau de jeu en quatre groupes codés par couleur (blanc, jaune, etc.) de trois. Comme pour les Cubains, ces bâtiments donnent aux joueurs une capacité spéciale lorsqu'ils sont utilisés : convertir du tabac en cigares, changer des VP en argent ou vice versa, augmenter la valeur des marchandises livrées au navire, rendre un Cubain inactif pour le tour suivant, et ainsi de suite. Les joueurs livreront des marchandises à sept navires tout au long du jeu. La demande pour chaque navire est déterminée par un lancer de dés ; le joueur actif lance cinq dés – un pour chaque type de marchandise – puis choisit quatre des valeurs lancées pour représenter la demande de marchandises de la même couleur que le dé. Tous les joueurs partagent une voiture et voyagent ensemble autour de l'île. À son tour, le joueur actif peut déplacer la voiture vers le prochain emplacement sur le chemin (qu'il s'agisse d'un Cubain ou du port) gratuitement, ou payer un peso pour chaque emplacement déplacé au-delà de cela. Après avoir effectué une action Cubain, le joueur doit ensuite déplacer son pion vers un bâtiment de la même couleur que la fleur sur ce Cubain. S'il effectue une action dans un bâtiment appartenant à quelqu'un d'autre, ce joueur gagne 1 VP. (Un Cubain permet à un joueur d'utiliser le même bâtiment où se trouve actuellement son pion.) Si un joueur se déplace au port, les joueurs prennent des tours pour livrer toutes les marchandises d'un type au navire pour répondre à la demande, en ajustant les dés de demande si nécessaire. Un joueur gagne 2-4 VP pour chaque marchandise livrée ; un joueur n'est pas obligé de livrer des marchandises. Si la demande du navire n'est pas satisfaite après que tout le monde a livré ou passé, la prime de VP par marchandise est augmentée d'un et le navire reste en place – à moins que la valeur n'ait déjà été de 4 VP, auquel cas le navire part. Dans ce cas, ou lorsque toute la demande est satisfaite, un nouveau navire arrive au port avec de nouvelles valeurs de demande. Après que sept navires aient navigué, les joueurs gagnent 1 VP pour chaque trois marchandises encore en main, puis comptent leurs VP. Le joueur avec le plus de VP gagne, les égalités étant départagées par les marchandises restantes, puis par l'argent. Chaque partie pose de nouveaux défis tactiques pour les joueurs, grâce à des combinaisons toujours changeantes de bâtiments, d'habitants cubains et de demande de marchandises.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | Santiago de Cuba Σαντιάγκο, Κούβα Сантьяго де Куба Сантьяго-де-Куба 古巴:聖地牙哥 Santiago de Cuba |
| BARCODE: | 688623104024 |
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Bienvenue à Santiago, la deuxième plus grande ville de Cuba, berceau du rhum légendaire et de la révolution ! Les rues chaotiques bourdonnent des sons des foules animées et du commerce actif. Des navires de charge arrivent et partent constamment du port. La demande est continue, mais imprévisible, pour un approvisionnement en produits locaux tels que des fruits exotiques, du sucre, du rhum, du tabac et des cigares. À Santiago de Cuba, votre carte de visite dit "courtier", mais en réalité, vous êtes un homme d'affaires douteux qui organise des affaires avec les habitants et des fonctionnaires corrompus pour déplacer des marchandises et répondre à la demande de ces navires de charge toujours présents – et votre capacité à obtenir ces marchandises n'est aussi fiable que vos "connexions". Au début du jeu, neuf habitants – les Cubains – sont disposés au hasard sur un chemin autour de Santiago, le port étant le dixième emplacement du circuit. Chaque Cubain a une capacité différente : par exemple, donner à un joueur deux tabacs, donner à un joueur une marchandise de son choix, forcer les adversaires à vous donner quelque chose, donner de l'argent ou des points de victoire (VP), et saisir un bâtiment ou permettre à un joueur d'utiliser un bâtiment précédemment saisi. Quels sont ces bâtiments ? Au début du jeu, douze bâtiments sont placés au hasard sur le plateau de jeu en quatre groupes codés par couleur (blanc, jaune, etc.) de trois. Comme pour les Cubains, ces bâtiments donnent aux joueurs une capacité spéciale lorsqu'ils sont utilisés : convertir du tabac en cigares, changer des VP en argent ou vice versa, augmenter la valeur des marchandises livrées au navire, rendre un Cubain inactif pour le tour suivant, et ainsi de suite. Les joueurs livreront des marchandises à sept navires tout au long du jeu. La demande pour chaque navire est déterminée par un lancer de dés ; le joueur actif lance cinq dés – un pour chaque type de marchandise – puis choisit quatre des valeurs lancées pour représenter la demande de marchandises de la même couleur que le dé. Tous les joueurs partagent une voiture et voyagent ensemble autour de l'île. À son tour, le joueur actif peut déplacer la voiture vers le prochain emplacement sur le chemin (qu'il s'agisse d'un Cubain ou du port) gratuitement, ou payer un peso pour chaque emplacement déplacé au-delà de cela. Après avoir effectué une action Cubain, le joueur doit ensuite déplacer son pion vers un bâtiment de la même couleur que la fleur sur ce Cubain. S'il effectue une action dans un bâtiment appartenant à quelqu'un d'autre, ce joueur gagne 1 VP. (Un Cubain permet à un joueur d'utiliser le même bâtiment où se trouve actuellement son pion.) Si un joueur se déplace au port, les joueurs prennent des tours pour livrer toutes les marchandises d'un type au navire pour répondre à la demande, en ajustant les dés de demande si nécessaire. Un joueur gagne 2-4 VP pour chaque marchandise livrée ; un joueur n'est pas obligé de livrer des marchandises. Si la demande du navire n'est pas satisfaite après que tout le monde a livré ou passé, la prime de VP par marchandise est augmentée d'un et le navire reste en place – à moins que la valeur n'ait déjà été de 4 VP, auquel cas le navire part. Dans ce cas, ou lorsque toute la demande est satisfaite, un nouveau navire arrive au port avec de nouvelles valeurs de demande. Après que sept navires aient navigué, les joueurs gagnent 1 VP pour chaque trois marchandises encore en main, puis comptent leurs VP. Le joueur avec le plus de VP gagne, les égalités étant départagées par les marchandises restantes, puis par l'argent. Chaque partie pose de nouveaux défis tactiques pour les joueurs, grâce à des combinaisons toujours changeantes de bâtiments, d'habitants cubains et de demande de marchandises.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | Santiago de Cuba Σαντιάγκο, Κούβα Сантьяго де Куба Сантьяго-де-Куба 古巴:聖地牙哥 Santiago de Cuba |
| BARCODE: | 688623104024 |
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