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240'
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Utilisation intensive du texte
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Savannah
Le volume IV de la série des batailles de la Révolution Américaine de GMT dépeint les événements du 10 septembre au 9 octobre 1779, alors que les Alliés franco-américains montent leur premier effort coopératif significatif contre les Britanniques en Amérique du Nord pendant la guerre révolutionnaire.
Savannah se distingue des autres batailles de la série en ce sens qu'elle couvre une période allant jusqu'à quatre semaines. Pour s'adapter à cela, ainsi que pour représenter les caractéristiques saillantes d'un événement de siège du XVIIIe siècle, plusieurs nouvelles mécaniques, y compris une table de siège abstraite et de bombardement, ainsi qu'un deck d'événements aléatoires, ont été ajoutées au système de jeu de base. Contrairement aux jeux précédents de la série, les premiers tours sont stratégiques, reflétant les mouvements de troupes sur des périodes de 1 et 2 jours et permettant la construction de défenses par les deux côtés. Lorsque le joueur américain/français décide d'assaut la ville, le jeu passe aux tours de jeu tactiques familiers reflétant une heure de bataille.
Les événements aléatoires sont l'une des dix nouvelles caractéristiques et un deck de 55 cartes d'événements aléatoires est fourni, dont la plupart définissent des événements historiques de l'assaut et du siège réels. Les joueurs ont un maximum de neuf opportunités de tirer du deck, bien que les joueurs puissent utiliser des jetons de momentum pour "acheter" des tirages de cartes supplémentaires. Certaines cartes ne bénéficient qu'aux joueurs alliés, d'autres ne bénéficient qu'au joueur britannique et certaines peuvent bénéficier à l'un ou l'autre joueur. Les cartes incluent à la fois des cartes politiques, qui peuvent ajouter ou retirer des troupes de la bataille, et des cartes tactiques qui affectent des tours de combat uniques ou même des lancers uniques.
Composants
1 carte en carton de luxe
2 aides de jeu 11 x 17
1 feuille de graphiques 8.5 x 11
1 feuille de pions (incluse dans la feuille de pions, il y a quelques pions de mise à niveau pour les jeux précédents de la série)
1 deck de 55 événements aléatoires
3 dés
1 manuel de la série
1 manuel spécifique
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 6112 fois | |
Le volume IV de la série des batailles de la Révolution Américaine de GMT dépeint les événements du 10 septembre au 9 octobre 1779, alors que les Alliés franco-américains montent leur premier effort coopératif significatif contre les Britanniques en Amérique du Nord pendant la guerre révolutionnaire.
Savannah se distingue des autres batailles de la série en ce sens qu'elle couvre une période allant jusqu'à quatre semaines. Pour s'adapter à cela, ainsi que pour représenter les caractéristiques saillantes d'un événement de siège du XVIIIe siècle, plusieurs nouvelles mécaniques, y compris une table de siège abstraite et de bombardement, ainsi qu'un deck d'événements aléatoires, ont été ajoutées au système de jeu de base. Contrairement aux jeux précédents de la série, les premiers tours sont stratégiques, reflétant les mouvements de troupes sur des périodes de 1 et 2 jours et permettant la construction de défenses par les deux côtés. Lorsque le joueur américain/français décide d'assaut la ville, le jeu passe aux tours de jeu tactiques familiers reflétant une heure de bataille.
Les événements aléatoires sont l'une des dix nouvelles caractéristiques et un deck de 55 cartes d'événements aléatoires est fourni, dont la plupart définissent des événements historiques de l'assaut et du siège réels. Les joueurs ont un maximum de neuf opportunités de tirer du deck, bien que les joueurs puissent utiliser des jetons de momentum pour "acheter" des tirages de cartes supplémentaires. Certaines cartes ne bénéficient qu'aux joueurs alliés, d'autres ne bénéficient qu'au joueur britannique et certaines peuvent bénéficier à l'un ou l'autre joueur. Les cartes incluent à la fois des cartes politiques, qui peuvent ajouter ou retirer des troupes de la bataille, et des cartes tactiques qui affectent des tours de combat uniques ou même des lancers uniques.
Composants
1 carte en carton de luxe
2 aides de jeu 11 x 17
1 feuille de graphiques 8.5 x 11
1 feuille de pions (incluse dans la feuille de pions, il y a quelques pions de mise à niveau pour les jeux précédents de la série)
1 deck de 55 événements aléatoires
3 dés
1 manuel de la série
1 manuel spécifique
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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