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Scout: Rechen-Hexe
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Scout: Rechen-Hexe

Un jeu de société de Kai Haferkamp
Éditeur: KOSMOS
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Scout: Rechen-Hexe
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Descriptif Descriptif
In Scout: Rechen-Hexe, les joueurs sont des sorcières qui essaient de combiner des ingrédients pour remplir leurs chaudrons au niveau approprié. Chaque joueur a son propre ensemble de tuiles numérotées de 1 à 10, chaque tuile mesurant de 1 à 10 unités de long. Les joueurs se voient présenter un objectif facile (un nombre allant jusqu'à dix) ou un objectif difficile (un nombre entre 11 et 20), puis ils empilent au moins deux tuiles (pour un objectif facile) ou trois ou plus (pour un objectif difficile) à l'intérieur de leur tour de sorcière personnel. Une fois qu'un joueur a fait cela, elle prend l'une des jetons de sorcière disponibles ; le dernier joueur ne peut pas en obtenir un. Une fois que tous les joueurs ont terminé de construire leurs tours, ils retournent leurs tours pour regarder la découpe à l'arrière afin de voir si leur pile de tuiles est aussi haute que le nombre cible. Si c'est le cas, ils avancent leur jeton sur le plateau vers l'espace suivant correspondant à la couleur du jeton de sorcière qu'ils ont pris. Le jeu se termine lorsque une ou plusieurs sorcières atteignent la maison à la fin du plateau. Ces joueurs gagnent!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 4202 fois
Descriptif Descriptif
In Scout: Rechen-Hexe, les joueurs sont des sorcières qui essaient de combiner des ingrédients pour remplir leurs chaudrons au niveau approprié. Chaque joueur a son propre ensemble de tuiles numérotées de 1 à 10, chaque tuile mesurant de 1 à 10 unités de long. Les joueurs se voient présenter un objectif facile (un nombre allant jusqu'à dix) ou un objectif difficile (un nombre entre 11 et 20), puis ils empilent au moins deux tuiles (pour un objectif facile) ou trois ou plus (pour un objectif difficile) à l'intérieur de leur tour de sorcière personnel. Une fois qu'un joueur a fait cela, elle prend l'une des jetons de sorcière disponibles ; le dernier joueur ne peut pas en obtenir un. Une fois que tous les joueurs ont terminé de construire leurs tours, ils retournent leurs tours pour regarder la découpe à l'arrière afin de voir si leur pile de tuiles est aussi haute que le nombre cible. Si c'est le cas, ils avancent leur jeton sur le plateau vers l'espace suivant correspondant à la couleur du jeton de sorcière qu'ils ont pris. Le jeu se termine lorsque une ou plusieurs sorcières atteignent la maison à la fin du plateau. Ces joueurs gagnent!
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