Descriptif
Sea Shanties est un jeu de stratégie sur le thème des pirates pour 3 à 5 joueurs. Les joueurs vont rivaliser pour devenir le capitaine le plus renommé à naviguer sur la mer Kanvus. Pour ce faire, les joueurs pilleront des îles pour obtenir des butins précieux, pilleront le butin d'autres capitaines en utilisant une mécanique de bataille navale unique et accompliront des objectifs pour écrire des shanties qui deviendront leur héritage une fois que Davy Jones aura pris son tribut. Le design écologique de Sea Shanties utilise des tuiles de plateau dynamiques imprimées sur toile. Il y a plus d'un duodécillion de configurations différentes du plateau, ce qui signifie que vous ne jouerez jamais sur le même plateau deux fois ! Les joueurs commencent avec 15 membres d'équipage et un jeton de navire sur une île de départ, sélectionnée par un draft. Les joueurs ont 5 jetons d'équipage supplémentaires dans la Taverne du Chasseur. Chaque tour du capitaine a trois phases : Actions, puis Enterrer, puis Collecter (ABC). Pendant la phase d'action, les capitaines peuvent effectuer jusqu'à 5 actions. Les cinq actions disponibles sont Naviguer (Déplacer leur jeton de navire vers une case adjacente sur le plateau, en utilisant les flèches de vent), Piller (placer des jetons d'équipage de votre plateau joueur sur une île que votre jeton de navire occupe), Abandonner (retirer tous vos jetons d'une île que votre jeton de navire n'occupe pas et les placer dans la Taverne du Chasseur), Recruter (placer un jeton d'équipage de la Taverne du Chasseur sur votre plateau joueur) et Bataille Navale (initier une bataille avec un autre capitaine si son navire est dans une case adjacente). Après la phase d'action, les capitaines peuvent Enterrer leur butin qu'ils avaient sur leur navire. Le butin enterré ne peut pas être pillé lors des batailles navales. Une fois cette phase terminée, les joueurs peuvent alors Collecter 1 butin par île productrice de butin qu'ils contrôlent, collecter des Ballades s'ils ont enterré le plus d'un type particulier de butin, et collecter un vers s'ils ont complété l'objectif spécifié. Les batailles navales sont un Dilemme du Prisonnier augmenté. Les capitaines sélectionneront secrètement un nombre sur le cadran de bataille entre 0 et le nombre de jetons d'équipage qu'ils ont sur leurs plaques de capitaine (pas dans la taverne ou sur les îles). Ils révéleront simultanément leurs nombres sélectionnés. Le nombre le plus élevé gagne et peut piller des jetons de butin du perdant égal à la différence entre les deux nombres sélectionnés. Le gagnant devra également céder de l'équipage à la taverne égal à la différence. Enfin, le gagnant obtient un jeton de butin Peur. Enverrez-vous tout votre équipage au combat, sachant que l'adversaire pourrait sélectionner un nombre bas et que vous perdez la plupart de votre équipage ? Une fois que toutes les shanties ont été chantées, le joueur avec le plus de Points de Renommée gagne !
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
Sea Shanties est un jeu de stratégie sur le thème des pirates pour 3 à 5 joueurs. Les joueurs vont rivaliser pour devenir le capitaine le plus renommé à naviguer sur la mer Kanvus. Pour ce faire, les joueurs pilleront des îles pour obtenir des butins précieux, pilleront le butin d'autres capitaines en utilisant une mécanique de bataille navale unique et accompliront des objectifs pour écrire des shanties qui deviendront leur héritage une fois que Davy Jones aura pris son tribut. Le design écologique de Sea Shanties utilise des tuiles de plateau dynamiques imprimées sur toile. Il y a plus d'un duodécillion de configurations différentes du plateau, ce qui signifie que vous ne jouerez jamais sur le même plateau deux fois ! Les joueurs commencent avec 15 membres d'équipage et un jeton de navire sur une île de départ, sélectionnée par un draft. Les joueurs ont 5 jetons d'équipage supplémentaires dans la Taverne du Chasseur. Chaque tour du capitaine a trois phases : Actions, puis Enterrer, puis Collecter (ABC). Pendant la phase d'action, les capitaines peuvent effectuer jusqu'à 5 actions. Les cinq actions disponibles sont Naviguer (Déplacer leur jeton de navire vers une case adjacente sur le plateau, en utilisant les flèches de vent), Piller (placer des jetons d'équipage de votre plateau joueur sur une île que votre jeton de navire occupe), Abandonner (retirer tous vos jetons d'une île que votre jeton de navire n'occupe pas et les placer dans la Taverne du Chasseur), Recruter (placer un jeton d'équipage de la Taverne du Chasseur sur votre plateau joueur) et Bataille Navale (initier une bataille avec un autre capitaine si son navire est dans une case adjacente). Après la phase d'action, les capitaines peuvent Enterrer leur butin qu'ils avaient sur leur navire. Le butin enterré ne peut pas être pillé lors des batailles navales. Une fois cette phase terminée, les joueurs peuvent alors Collecter 1 butin par île productrice de butin qu'ils contrôlent, collecter des Ballades s'ils ont enterré le plus d'un type particulier de butin, et collecter un vers s'ils ont complété l'objectif spécifié. Les batailles navales sont un Dilemme du Prisonnier augmenté. Les capitaines sélectionneront secrètement un nombre sur le cadran de bataille entre 0 et le nombre de jetons d'équipage qu'ils ont sur leurs plaques de capitaine (pas dans la taverne ou sur les îles). Ils révéleront simultanément leurs nombres sélectionnés. Le nombre le plus élevé gagne et peut piller des jetons de butin du perdant égal à la différence entre les deux nombres sélectionnés. Le gagnant devra également céder de l'équipage à la taverne égal à la différence. Enfin, le gagnant obtient un jeton de butin Peur. Enverrez-vous tout votre équipage au combat, sachant que l'adversaire pourrait sélectionner un nombre bas et que vous perdez la plupart de votre équipage ? Une fois que toutes les shanties ont été chantées, le joueur avec le plus de Points de Renommée gagne !
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