Descriptif
Sealion est un wargame pour deux joueurs simulant une invasion allemande hypothétique de l'Angleterre en septembre 1940. Les Britanniques ont perdu la bataille aérienne au-dessus de la Grande-Bretagne, mais la RAF n'a pas été complètement vaincue et la Home Fleet de la Royal Navy peut encore représenter une menace crédible pour les débarquements allemands et les lignes d'approvisionnement dans la Manche. Le jeu intègre un niveau de détail non abstrait, y compris des opérations aériennes et navales, ainsi que tous les aspects des opérations terrestres (opérationnelles et stratégiques). Sur le terrain, les Allemands ont une supériorité opérationnelle, mais l'armée britannique peut compter sur ses lignes de communication intérieures et un terrain défendable, y compris un réseau rudimentaire de fortifications construites à la hâte. Les unités de manœuvre sont principalement des divisions et des brigades/régiments. Les unités aériennes sont des divisions et des groupes Flieger. Les unités navales sont des flottilles et des navires capitaux nommés représentant chaque navire nommé plus les escorteurs. Chaque tour de jeu représente un à trois jours selon le rythme de la bataille.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 73__PH_1__ fois
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Descriptif
Sealion est un wargame pour deux joueurs simulant une invasion allemande hypothétique de l'Angleterre en septembre 1940. Les Britanniques ont perdu la bataille aérienne au-dessus de la Grande-Bretagne, mais la RAF n'a pas été complètement vaincue et la Home Fleet de la Royal Navy peut encore représenter une menace crédible pour les débarquements allemands et les lignes d'approvisionnement dans la Manche. Le jeu intègre un niveau de détail non abstrait, y compris des opérations aériennes et navales, ainsi que tous les aspects des opérations terrestres (opérationnelles et stratégiques). Sur le terrain, les Allemands ont une supériorité opérationnelle, mais l'armée britannique peut compter sur ses lignes de communication intérieures et un terrain défendable, y compris un réseau rudimentaire de fortifications construites à la hâte. Les unités de manœuvre sont principalement des divisions et des brigades/régiments. Les unités aériennes sont des divisions et des groupes Flieger. Les unités navales sont des flottilles et des navires capitaux nommés représentant chaque navire nommé plus les escorteurs. Chaque tour de jeu représente un à trois jours selon le rythme de la bataille.
Informations supplémentaires
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