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Seasons
Éditeur: Libellud
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Seasons
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- Cartes 100 (63.5mmx88.0mm)
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52,66€
Plein tarif
61,79€
=
55,18€
Plein tarif
64,59€
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55,18€
Plein tarif
64,59€
Les plus grands sorciers du royaume se sont réunis au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. À la fin de la compétition de trois ans, le nouveau grand mage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prenez votre place, sorcier ! Équipez vos objets magiques ancestraux, invoquez vos familiers les plus fidèles à vos côtés et préparez-vous à relever le défi ! Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases : La première phase "Prélude" consiste en un draft de cartes : l'objectif pendant cette phase sera d'établir son propre deck de 9 cartes pour la partie principale du jeu et avec elle la stratégie. Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra les deux autres paquets de trois cartes. Ensuite vient le Tournoi : au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (dés = nombre de joueurs +1). Ces cubes offrent une variété d'actions aux joueurs : - Augmenter votre jauge (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir sur la table et en jeu) - Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir - Cristalliser l'énergie (durant la saison actuelle) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin. - Piocher de nouvelles cartes Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le dé non choisi par personne détermine combien de cases la "piste du temps" avancera. De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements - les "taux de change" de l'énergie en cristaux varient également au cours des saisons - l'énergie non présente sur les dés à une saison donnée est également la mieux payée pendant la saison. À la fin du jeu, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins certaines pénalités, le cas échéant). Le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Rédaction de cartes |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 14 Cela a été vu 8368 fois | |
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Les plus grands sorciers du royaume se sont réunis au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. À la fin de la compétition de trois ans, le nouveau grand mage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prenez votre place, sorcier ! Équipez vos objets magiques ancestraux, invoquez vos familiers les plus fidèles à vos côtés et préparez-vous à relever le défi ! Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases : La première phase "Prélude" consiste en un draft de cartes : l'objectif pendant cette phase sera d'établir son propre deck de 9 cartes pour la partie principale du jeu et avec elle la stratégie. Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra les deux autres paquets de trois cartes. Ensuite vient le Tournoi : au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (dés = nombre de joueurs +1). Ces cubes offrent une variété d'actions aux joueurs : - Augmenter votre jauge (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir sur la table et en jeu) - Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir - Cristalliser l'énergie (durant la saison actuelle) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin. - Piocher de nouvelles cartes Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le dé non choisi par personne détermine combien de cases la "piste du temps" avancera. De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements - les "taux de change" de l'énergie en cristaux varient également au cours des saisons - l'énergie non présente sur les dés à une saison donnée est également la mieux payée pendant la saison. À la fin du jeu, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins certaines pénalités, le cas échéant). Le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Rédaction de cartes |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 14 Cela a été vu 8368 fois | |
