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Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
Éditeur: Decision Games
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Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
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Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 (2K pour faire court) est un wargame à faible complexité pour deux joueurs couvrant la deuxième bataille de cette ville qui s'est déroulée pendant la première période du front est de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu commence avec les Soviétiques en offensive totale, mais sa seconde moitié est dominée par une contre-attaque allemande.
Il y a un scénario historique couvrant la bataille telle qu'elle a été menée, plus un scénario alternatif qui permet aux joueurs d'explorer les possibilités inhérentes à l'effort total proposé à l'origine à Staline par le maréchal Timoshenko. Dans celui-ci, le joueur soviétique commence le jeu avec la force historique ainsi qu'un total de 26 autres divisions de fusiliers et brigades de chars : tout ce qui était alors dans la réserve stratégique soviétique. Bien sûr, pour gagner ce scénario, le joueur soviétique doit accomplir beaucoup plus que dans le scénario historique (capturer les trois hexagones de Kharkhov).
Chaque hexagone représente cinq miles (huit km) d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente deux jours. Chaque unité de manœuvre représente une division ou une brigade d'environ 2 000 à 14 000 hommes et de 50 à 400 véhicules de combat blindés.
Des règles spéciales couvrent des éléments tels que : unités soviétiques non éprouvées, préparation initiale allemande, interdiction aérienne, configurations historiques et alternatives, unités allemandes à étapes multiples, victoires par mort subite, brouillard de guerre, coopération inter-armée allemande, soutien aérien rapproché, doctrine des chars soviétiques, panique soviétique, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du joueur soviétique
A. Phase de placement de l'interdiction aérienne allemande
B. Phase de mouvement soviétique
C. Phase de combat soviétique
D. Phase de retrait de l'interdiction aérienne allemande
II. Tour du joueur allemand
A. Phase de mouvement ou de combat allemand
B. Phase de combat ou de mouvement allemand
Il y a un scénario historique couvrant la bataille telle qu'elle a été menée, plus un scénario alternatif qui permet aux joueurs d'explorer les possibilités inhérentes à l'effort total proposé à l'origine à Staline par le maréchal Timoshenko. Dans celui-ci, le joueur soviétique commence le jeu avec la force historique ainsi qu'un total de 26 autres divisions de fusiliers et brigades de chars : tout ce qui était alors dans la réserve stratégique soviétique. Bien sûr, pour gagner ce scénario, le joueur soviétique doit accomplir beaucoup plus que dans le scénario historique (capturer les trois hexagones de Kharkhov).
Chaque hexagone représente cinq miles (huit km) d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente deux jours. Chaque unité de manœuvre représente une division ou une brigade d'environ 2 000 à 14 000 hommes et de 50 à 400 véhicules de combat blindés.
Des règles spéciales couvrent des éléments tels que : unités soviétiques non éprouvées, préparation initiale allemande, interdiction aérienne, configurations historiques et alternatives, unités allemandes à étapes multiples, victoires par mort subite, brouillard de guerre, coopération inter-armée allemande, soutien aérien rapproché, doctrine des chars soviétiques, panique soviétique, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du joueur soviétique
A. Phase de placement de l'interdiction aérienne allemande
B. Phase de mouvement soviétique
C. Phase de combat soviétique
D. Phase de retrait de l'interdiction aérienne allemande
II. Tour du joueur allemand
A. Phase de mouvement ou de combat allemand
B. Phase de combat ou de mouvement allemand
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4140 fois | |
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 (2K pour faire court) est un wargame à faible complexité pour deux joueurs couvrant la deuxième bataille de cette ville qui s'est déroulée pendant la première période du front est de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu commence avec les Soviétiques en offensive totale, mais sa seconde moitié est dominée par une contre-attaque allemande.
Il y a un scénario historique couvrant la bataille telle qu'elle a été menée, plus un scénario alternatif qui permet aux joueurs d'explorer les possibilités inhérentes à l'effort total proposé à l'origine à Staline par le maréchal Timoshenko. Dans celui-ci, le joueur soviétique commence le jeu avec la force historique ainsi qu'un total de 26 autres divisions de fusiliers et brigades de chars : tout ce qui était alors dans la réserve stratégique soviétique. Bien sûr, pour gagner ce scénario, le joueur soviétique doit accomplir beaucoup plus que dans le scénario historique (capturer les trois hexagones de Kharkhov).
Chaque hexagone représente cinq miles (huit km) d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente deux jours. Chaque unité de manœuvre représente une division ou une brigade d'environ 2 000 à 14 000 hommes et de 50 à 400 véhicules de combat blindés.
Des règles spéciales couvrent des éléments tels que : unités soviétiques non éprouvées, préparation initiale allemande, interdiction aérienne, configurations historiques et alternatives, unités allemandes à étapes multiples, victoires par mort subite, brouillard de guerre, coopération inter-armée allemande, soutien aérien rapproché, doctrine des chars soviétiques, panique soviétique, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du joueur soviétique
A. Phase de placement de l'interdiction aérienne allemande
B. Phase de mouvement soviétique
C. Phase de combat soviétique
D. Phase de retrait de l'interdiction aérienne allemande
II. Tour du joueur allemand
A. Phase de mouvement ou de combat allemand
B. Phase de combat ou de mouvement allemand
Il y a un scénario historique couvrant la bataille telle qu'elle a été menée, plus un scénario alternatif qui permet aux joueurs d'explorer les possibilités inhérentes à l'effort total proposé à l'origine à Staline par le maréchal Timoshenko. Dans celui-ci, le joueur soviétique commence le jeu avec la force historique ainsi qu'un total de 26 autres divisions de fusiliers et brigades de chars : tout ce qui était alors dans la réserve stratégique soviétique. Bien sûr, pour gagner ce scénario, le joueur soviétique doit accomplir beaucoup plus que dans le scénario historique (capturer les trois hexagones de Kharkhov).
Chaque hexagone représente cinq miles (huit km) d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente deux jours. Chaque unité de manœuvre représente une division ou une brigade d'environ 2 000 à 14 000 hommes et de 50 à 400 véhicules de combat blindés.
Des règles spéciales couvrent des éléments tels que : unités soviétiques non éprouvées, préparation initiale allemande, interdiction aérienne, configurations historiques et alternatives, unités allemandes à étapes multiples, victoires par mort subite, brouillard de guerre, coopération inter-armée allemande, soutien aérien rapproché, doctrine des chars soviétiques, panique soviétique, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du joueur soviétique
A. Phase de placement de l'interdiction aérienne allemande
B. Phase de mouvement soviétique
C. Phase de combat soviétique
D. Phase de retrait de l'interdiction aérienne allemande
II. Tour du joueur allemand
A. Phase de mouvement ou de combat allemand
B. Phase de combat ou de mouvement allemand
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 |
| BARCODE: | ????????? |
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