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Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
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Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War

Un jeu de société de Stephen Newberg
Éditeur: Compass Games
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Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
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Descriptif Descriptif
Setting Sun, Rising Sun est un jeu de guerre simple centré sur les aspects navals de la guerre russo-japonaise de 1904-1905. Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. L'objectif du jeu pour le joueur japonais est de contrôler les zones maritimes autour du Japon pour empêcher les combattants russes de bombarder et de couper les approvisionnements à la nation insulaire, et de détruire les forces navales de la Russie. L'objectif du jeu pour le joueur russe est de perturber le contrôle maritime japonais, de conserver le contrôle maritime autour de la côte russe et mandchoue aussi longtemps que possible, et de détruire les forces navales japonaises. Les deux joueurs doivent atteindre leurs objectifs en déployant leurs ressources navales dans les zones maritimes de la carte, gagnant des points de victoire à la fin de chacun des six tours pour les zones sous leur contrôle et pour les unités adverses détruites. Setting Sun, Rising Sun doit son inspiration originale à War at Sea, conçu par Jon Edwards et Don Greenwood et publié par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Setting Sun, Rising Sun emprunte un certain nombre de concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de la guerre russo-japonaise. Le jeu comprend environ 280 pions, une feuille de carte de 22"x28" des zones de combat, y compris des tableaux et des graphiques, et un ensemble de règles pour jouer au jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Simulations
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs: Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War 1904-1905
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 771 fois
Descriptif Descriptif
Setting Sun, Rising Sun est un jeu de guerre simple centré sur les aspects navals de la guerre russo-japonaise de 1904-1905. Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. L'objectif du jeu pour le joueur japonais est de contrôler les zones maritimes autour du Japon pour empêcher les combattants russes de bombarder et de couper les approvisionnements à la nation insulaire, et de détruire les forces navales de la Russie. L'objectif du jeu pour le joueur russe est de perturber le contrôle maritime japonais, de conserver le contrôle maritime autour de la côte russe et mandchoue aussi longtemps que possible, et de détruire les forces navales japonaises. Les deux joueurs doivent atteindre leurs objectifs en déployant leurs ressources navales dans les zones maritimes de la carte, gagnant des points de victoire à la fin de chacun des six tours pour les zones sous leur contrôle et pour les unités adverses détruites. Setting Sun, Rising Sun doit son inspiration originale à War at Sea, conçu par Jon Edwards et Don Greenwood et publié par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Setting Sun, Rising Sun emprunte un certain nombre de concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de la guerre russo-japonaise. Le jeu comprend environ 280 pions, une feuille de carte de 22"x28" des zones de combat, y compris des tableaux et des graphiques, et un ensemble de règles pour jouer au jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Simulations
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs: Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War 1904-1905
BARCODE: ?????????
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