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2-5
90'
12
Utilisation intensive du texte
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SHASN
SHASN est un jeu de stratégie politique qui défie les joueurs de négocier, former des alliances et rivaliser dans des scénarios politiques complexes. Pour 2-5 joueurs avec une durée de jeu d'environ 90 minutes. Idéal à partir de 12 ans, édité par Memesys Culture Lab, combinant diplomatie et profondeur tactique.
Éditeur: Memesys Culture Lab
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SHASN
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SHASN est un jeu de société de stratégie politique où chaque joueur incarne un politicien en pleine campagne électorale. À chaque tour, les joueurs doivent tirer une carte d'idéologie et prendre position sur des questions politiques divisives et urgentes. Ces choix les aideront à rassembler des ressources pour influencer les électeurs ou acheter des pouvoirs stratégiques. Les joueurs peuvent construire des idéologies diverses avec chaque décision politique, pour mieux refléter leurs croyances et leur style de jeu. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, les joueurs doivent choisir entre rester fidèles à leurs idéaux ou les adapter selon leurs besoins. Dans un jeu d'échange, de coercition et de stratégie, les joueurs doivent faire tout ce qu'il faut pour survivre et dominer.
La carte est divisée en 9 zones, chacune ayant un nombre d'électeurs différent requis pour former une majorité. Le joueur avec le plus de voix majoritaires - lorsque toutes les majorités sont formées - remporte la partie. Pour influencer les électeurs, les joueurs auront besoin de combinaisons uniques des quatre ressources à leur disposition - (campagne) Fonds, Médias (attention), (public) Confiance et (rue) Influence. Au début de leur tour, chaque joueur doit répondre à une carte d'idéologie. Chaque réponse sur une carte d'idéologie appartient à un idéologue. Il y a quatre idéologues dans le jeu - Le Capitaliste, Le Showstopper, Le Supremo et L'Idéaliste. À mesure que les joueurs collectent plus de cartes appartenant à un idéologue, ils débloqueront de nouveaux pouvoirs qui peuvent les aider à consolider leurs propres positions ou à déstabiliser leurs adversaires.
Les joueurs doivent constamment jongler avec le compromis de donner des réponses qui leur accordent les ressources dont ils ont besoin à ce moment-là ou d'investir dans une stratégie à long terme avec des réponses qui renforcent leurs idéologies pour débloquer de plus grandes combinaisons plus tard dans le jeu.
Les joueurs doivent également naviguer dans les effets des Titres (déclenchés par le placement de Vters dans des zones volatiles) et des Cartes de Conspiration (qui peuvent être achetées à tout moment dans le jeu), leur fournissant un large éventail d'outils pour saisir le pouvoir ou mettre des bâtons dans les roues d'un rival.
En vous plaçant dans la peau d'un politicien, le gameplay est souvent agressif, riche en actions et chargé de construction de stratégie à long terme.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Simulations Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Politique/Négociation Politique/Négociation Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860005155194 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3313 fois | |
SHASN est un jeu de société de stratégie politique où chaque joueur incarne un politicien en pleine campagne électorale. À chaque tour, les joueurs doivent tirer une carte d'idéologie et prendre position sur des questions politiques divisives et urgentes. Ces choix les aideront à rassembler des ressources pour influencer les électeurs ou acheter des pouvoirs stratégiques. Les joueurs peuvent construire des idéologies diverses avec chaque décision politique, pour mieux refléter leurs croyances et leur style de jeu. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, les joueurs doivent choisir entre rester fidèles à leurs idéaux ou les adapter selon leurs besoins. Dans un jeu d'échange, de coercition et de stratégie, les joueurs doivent faire tout ce qu'il faut pour survivre et dominer.
La carte est divisée en 9 zones, chacune ayant un nombre d'électeurs différent requis pour former une majorité. Le joueur avec le plus de voix majoritaires - lorsque toutes les majorités sont formées - remporte la partie. Pour influencer les électeurs, les joueurs auront besoin de combinaisons uniques des quatre ressources à leur disposition - (campagne) Fonds, Médias (attention), (public) Confiance et (rue) Influence. Au début de leur tour, chaque joueur doit répondre à une carte d'idéologie. Chaque réponse sur une carte d'idéologie appartient à un idéologue. Il y a quatre idéologues dans le jeu - Le Capitaliste, Le Showstopper, Le Supremo et L'Idéaliste. À mesure que les joueurs collectent plus de cartes appartenant à un idéologue, ils débloqueront de nouveaux pouvoirs qui peuvent les aider à consolider leurs propres positions ou à déstabiliser leurs adversaires.
Les joueurs doivent constamment jongler avec le compromis de donner des réponses qui leur accordent les ressources dont ils ont besoin à ce moment-là ou d'investir dans une stratégie à long terme avec des réponses qui renforcent leurs idéologies pour débloquer de plus grandes combinaisons plus tard dans le jeu.
Les joueurs doivent également naviguer dans les effets des Titres (déclenchés par le placement de Vters dans des zones volatiles) et des Cartes de Conspiration (qui peuvent être achetées à tout moment dans le jeu), leur fournissant un large éventail d'outils pour saisir le pouvoir ou mettre des bâtons dans les roues d'un rival.
En vous plaçant dans la peau d'un politicien, le gameplay est souvent agressif, riche en actions et chargé de construction de stratégie à long terme.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Simulations Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Politique/Négociation Politique/Négociation Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860005155194 |
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