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Shield Wall: Hastings 1066
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Shield Wall: Hastings 1066

Un jeu de société de Michael W. Kennedy
Éditeur: White Dog Games
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Shield Wall: Hastings 1066
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
55,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Shield Wall est un wargame de faible complexité sur la bataille de Hastings. Le jeu utilise des mécaniques traditionnelles de hexagones et de pions pour simuler le combat et met l'accent sur l'assaut inefficace des archers normands, la combinaison des unités de fantassins et de cavalerie normandes, et la force défensive du mur de boucliers saxon. Le jeu met également en évidence la difficulté pour les chefs saxons de maintenir le mur de boucliers intact. Les unités saxonnes peuvent involontairement poursuivre les normands en bas de la colline et perdre leur avantage de hauteur après avoir réussi à faire fuir les unités normandes. Le jeu comprend des règles pour démoraliser les armées, rassembler les troupes et des renforts saxons. Des règles optionnelles pour la fatigue de l'armée sont également incluses, ce qui augmente la difficulté pour les deux joueurs. Le joueur saxon gagne en tenant la colline ou en éliminant le roi normand, William. Le joueur normand gagne en prenant la colline ou en tuant le roi saxon, Harold. Chaque joueur peut gagner en éliminant toutes les unités. Le jeu comprend environ 147 pions et un plateau de jeu de 22x17 pouces.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Médiéval Imprimer et jouer Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1143 fois
Descriptif Descriptif
Shield Wall est un wargame de faible complexité sur la bataille de Hastings. Le jeu utilise des mécaniques traditionnelles de hexagones et de pions pour simuler le combat et met l'accent sur l'assaut inefficace des archers normands, la combinaison des unités de fantassins et de cavalerie normandes, et la force défensive du mur de boucliers saxon. Le jeu met également en évidence la difficulté pour les chefs saxons de maintenir le mur de boucliers intact. Les unités saxonnes peuvent involontairement poursuivre les normands en bas de la colline et perdre leur avantage de hauteur après avoir réussi à faire fuir les unités normandes. Le jeu comprend des règles pour démoraliser les armées, rassembler les troupes et des renforts saxons. Des règles optionnelles pour la fatigue de l'armée sont également incluses, ce qui augmente la difficulté pour les deux joueurs. Le joueur saxon gagne en tenant la colline ou en éliminant le roi normand, William. Le joueur normand gagne en prenant la colline ou en tuant le roi saxon, Harold. Chaque joueur peut gagner en éliminant toutes les unités. Le jeu comprend environ 147 pions et un plateau de jeu de 22x17 pouces.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Médiéval Imprimer et jouer Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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