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3-8
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Shikoku
Shikoku vous transporte dans un voyage spirituel de pèlerinage à travers le Japon mystique. Un jeu de plateau immersif pour 3-8 joueurs où vous découvrez les secrets des mantras. Durée environ 30 minutes, parfait pour les familles à partir de 8 ans. Combine l'exploration spirituelle avec une stratégie légère.
Éditeur: GDM Games
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Shikoku
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18,69€
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IT
4,49€
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- Cartes 49 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Plein tarif
24,79€
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Shikoku est la plus petite des quatre principales îles du Japon et célèbre pour son pèlerinage de 88 temples bouddhistes. On dit que les gens ont une année de malchance et de malheurs (à l'âge de 42 ans pour les hommes et 33 ans pour les femmes). Ainsi, pour être guéris et éviter la malchance, les pèlerins de ces âges se rendent au temple 23 appelé Yakuōji, lieu du Bouddha de la guérison, Yakushi Nyorai. À chaque étape, les pèlerins laissent une pièce tout en chantant le mantra de Yakushi, ce qui leur apporte guérison spirituelle et prévient la malchance.
Objectif du jeu :
Les joueurs joueront le rôle de pèlerins qui vont gravir les 33 marches tout en chantant des mantras jusqu'à atteindre la pagode. Cependant, le "Chemin du Milieu" recherche la modération, pas les extrêmes : être le premier ou le dernier n'est pas souhaitable ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxièmes ou avant-derniers sur les marches lorsque qu'un joueur atteint le sommet.
Le jeu se joue en tours, chacun d'eux ayant trois phases :
1) En suivant l'ordre de tour de la ligne de mantra, chaque joueur joue une carte de sa main en la plaçant dans la zone de mantra avec son pèlerin.
2) Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, les pèlerins seront déplacés sur le plateau. Les joueurs, dont les cartes sont deuxièmes en comptant de gauche à droite et deuxièmes en comptant de droite à gauche, ne montent pas. Les autres joueurs montent autant de marches (ICONO) que la carte avec leur pèlerin indique.
3) Déplacez la carte de mantra (et son pèlerin) avec la valeur la plus basse de la première position à la dernière de la ligne de mantra. Cela déterminera l'ordre de tour du prochain tour. Le dernier joueur de la ligne de mantra reçoit une nouvelle carte de mantra et les autres joueurs prennent l'une des cartes (dans l'ordre de tour) qui ont été jouées lors du tour précédent pour avoir 3 cartes en main.
Après la phase 2 (Monter) d'un tour, si un ou plusieurs joueurs atteignent la pagode (case 33), le jeu se termine et le joueur, ou les joueurs, qui sont deuxièmes en comptant du haut et deuxièmes en comptant du bas, gagnent le jeu.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4916 fois | |
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Shikoku est la plus petite des quatre principales îles du Japon et célèbre pour son pèlerinage de 88 temples bouddhistes. On dit que les gens ont une année de malchance et de malheurs (à l'âge de 42 ans pour les hommes et 33 ans pour les femmes). Ainsi, pour être guéris et éviter la malchance, les pèlerins de ces âges se rendent au temple 23 appelé Yakuōji, lieu du Bouddha de la guérison, Yakushi Nyorai. À chaque étape, les pèlerins laissent une pièce tout en chantant le mantra de Yakushi, ce qui leur apporte guérison spirituelle et prévient la malchance.
Objectif du jeu :
Les joueurs joueront le rôle de pèlerins qui vont gravir les 33 marches tout en chantant des mantras jusqu'à atteindre la pagode. Cependant, le "Chemin du Milieu" recherche la modération, pas les extrêmes : être le premier ou le dernier n'est pas souhaitable ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxièmes ou avant-derniers sur les marches lorsque qu'un joueur atteint le sommet.
Le jeu se joue en tours, chacun d'eux ayant trois phases :
1) En suivant l'ordre de tour de la ligne de mantra, chaque joueur joue une carte de sa main en la plaçant dans la zone de mantra avec son pèlerin.
2) Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, les pèlerins seront déplacés sur le plateau. Les joueurs, dont les cartes sont deuxièmes en comptant de gauche à droite et deuxièmes en comptant de droite à gauche, ne montent pas. Les autres joueurs montent autant de marches (ICONO) que la carte avec leur pèlerin indique.
3) Déplacez la carte de mantra (et son pèlerin) avec la valeur la plus basse de la première position à la dernière de la ligne de mantra. Cela déterminera l'ordre de tour du prochain tour. Le dernier joueur de la ligne de mantra reçoit une nouvelle carte de mantra et les autres joueurs prennent l'une des cartes (dans l'ordre de tour) qui ont été jouées lors du tour précédent pour avoir 3 cartes en main.
Après la phase 2 (Monter) d'un tour, si un ou plusieurs joueurs atteignent la pagode (case 33), le jeu se termine et le joueur, ou les joueurs, qui sont deuxièmes en comptant du haut et deuxièmes en comptant du bas, gagnent le jeu.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
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