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Langue: Anglais
Boîte Ships - jeu stratégique sur l'histoire de la navigation pour 2-5 joueurs, édité par Treefrog Games
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6.85
#2580 au classement 1.092 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 4 joueurs 16 votes sur 27 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 4 votes sur 7
2-5
120'
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Ships

Ships est un jeu stratégique captivant qui vous guide à travers l'histoire de la navigation mondiale. Conçu pour 2-5 joueurs, vous traversez trois ères historiques distinctes, chacune avec ses propres mécaniques et défis. Durée moyenne : 120 minutes de stratégie riche et engageante, parfaite pour les amateurs d'histoire et de stratégie profonde.

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Treefrog Games
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Ships
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

Ships traite de l'histoire de la navigation, depuis l'époque des Phéniciens jusqu'à l'ère moderne. Le jeu est divisé en trois âges, marqués par différents types de navires. Le premier âge est celui de la galère, suivi de l'âge du galion, puis enfin de l'âge du vapeur. Le plateau combine une piste montrant le développement des navires, similaire à celle de Automobile, avec une carte de l'Europe et une zone représentant le reste du monde.

Votre tour est divisé en deux phases. Dans la première phase, vous choisissez de mener des échanges (comme vendre des marchandises, taxer des emplacements ou améliorer votre entrepôt) ou de prendre une carte, en sélectionnant une parmi sept affichées ; les cartes varient dans leurs effets, accordant de l'argent, des points de victoire ou des actions spéciales.

Dans la deuxième phase, vous choisissez de placer un navire, de déplacer un navire ou de récupérer des navires/commerçants. Lorsque vous placez un navire, vous le faites soit dans la boîte de marchand, soit dans la boîte de navire de guerre dans l'un des onze niveaux. Un marchand vous permet de placer un cube marchand sur le plateau, vous donnant un ou deux jetons de marchandises à placer dans votre entrepôt. Un navire de guerre vous permet de prendre le contrôle d'un emplacement au coût d'un jeton de nourriture.

Une fois que tous vos navires sont sur le plateau, vous pouvez soit les déplacer (en payant de l'argent pour avancer son niveau et prendre l'action associée), soit le récupérer du plateau afin de pouvoir le placer ailleurs plus tard. Au fur et à mesure que les navires sont placés dans un niveau, le coût de placement dans le niveau suivant diminue — jusqu'à ce que finalement quelqu'un soit prêt à payer le coût pour placer dans ce niveau (ce qui rapporte des points bonus et un revenu supplémentaire possible). Lorsqu'un navire est placé dans le premier niveau de galion, les galères deviennent redondantes ; de même, quelqu'un plaçant dans le premier niveau de vapeur rend les galions redondants. Pendant les âges de galion et de vapeur, vous pouvez payer un supplément pour déplacer plus de navires, donc avoir de l'argent en main vous donne une plus grande gamme d'options et vous permet d'utiliser votre flotte plus efficacement.

Lorsque vous placez des navires, vous ne pouvez initialement placer que dans des emplacements "1", qui sont regroupés autour de la mer Méditerranée orientale. Une fois que quelqu'un paie pour se déplacer vers un emplacement "2", qui sont regroupés autour de la Méditerranée occidentale, cette zone s'ouvre aux autres, les autres zones étant l'Europe du Nord (3), les Amériques (4), les Indes orientales (5) et le Pacifique (6). Dès qu'une nouvelle zone s'ouvre, les joueurs marquent des points pour les marchands et les disques de contrôle dans la zone actuelle, les points gagnés étant les mêmes que le numéro de la zone.

Ships comprend six types de marchandises : nourriture, huile, métal, vin, tissu et épices. Chacune a une valeur monétaire ainsi qu'un pouvoir spécial. La nourriture peut être utilisée pour prendre le contrôle des emplacements, construisant ainsi un empire. L'huile peut être utilisée pour obtenir des actions supplémentaires. Le métal aide à faire avancer vos navires le long de la piste extérieure. Le vin peut être converti en marchandises de moindre valeur. Le tissu peut être converti en points de victoire, tandis que les épices ont la valeur monétaire la plus élevée. Vous devez décider si vous souhaitez échanger vos marchandises contre de l'argent ou utiliser leur pouvoir.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone
Catégories: Exploration Nautique Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 616909967520
Dans 11 listes de souhaits Cela a été vu 10449 fois
Descriptif Descriptif

Ships traite de l'histoire de la navigation, depuis l'époque des Phéniciens jusqu'à l'ère moderne. Le jeu est divisé en trois âges, marqués par différents types de navires. Le premier âge est celui de la galère, suivi de l'âge du galion, puis enfin de l'âge du vapeur. Le plateau combine une piste montrant le développement des navires, similaire à celle de Automobile, avec une carte de l'Europe et une zone représentant le reste du monde.

Votre tour est divisé en deux phases. Dans la première phase, vous choisissez de mener des échanges (comme vendre des marchandises, taxer des emplacements ou améliorer votre entrepôt) ou de prendre une carte, en sélectionnant une parmi sept affichées ; les cartes varient dans leurs effets, accordant de l'argent, des points de victoire ou des actions spéciales.

Dans la deuxième phase, vous choisissez de placer un navire, de déplacer un navire ou de récupérer des navires/commerçants. Lorsque vous placez un navire, vous le faites soit dans la boîte de marchand, soit dans la boîte de navire de guerre dans l'un des onze niveaux. Un marchand vous permet de placer un cube marchand sur le plateau, vous donnant un ou deux jetons de marchandises à placer dans votre entrepôt. Un navire de guerre vous permet de prendre le contrôle d'un emplacement au coût d'un jeton de nourriture.

Une fois que tous vos navires sont sur le plateau, vous pouvez soit les déplacer (en payant de l'argent pour avancer son niveau et prendre l'action associée), soit le récupérer du plateau afin de pouvoir le placer ailleurs plus tard. Au fur et à mesure que les navires sont placés dans un niveau, le coût de placement dans le niveau suivant diminue — jusqu'à ce que finalement quelqu'un soit prêt à payer le coût pour placer dans ce niveau (ce qui rapporte des points bonus et un revenu supplémentaire possible). Lorsqu'un navire est placé dans le premier niveau de galion, les galères deviennent redondantes ; de même, quelqu'un plaçant dans le premier niveau de vapeur rend les galions redondants. Pendant les âges de galion et de vapeur, vous pouvez payer un supplément pour déplacer plus de navires, donc avoir de l'argent en main vous donne une plus grande gamme d'options et vous permet d'utiliser votre flotte plus efficacement.

Lorsque vous placez des navires, vous ne pouvez initialement placer que dans des emplacements "1", qui sont regroupés autour de la mer Méditerranée orientale. Une fois que quelqu'un paie pour se déplacer vers un emplacement "2", qui sont regroupés autour de la Méditerranée occidentale, cette zone s'ouvre aux autres, les autres zones étant l'Europe du Nord (3), les Amériques (4), les Indes orientales (5) et le Pacifique (6). Dès qu'une nouvelle zone s'ouvre, les joueurs marquent des points pour les marchands et les disques de contrôle dans la zone actuelle, les points gagnés étant les mêmes que le numéro de la zone.

Ships comprend six types de marchandises : nourriture, huile, métal, vin, tissu et épices. Chacune a une valeur monétaire ainsi qu'un pouvoir spécial. La nourriture peut être utilisée pour prendre le contrôle des emplacements, construisant ainsi un empire. L'huile peut être utilisée pour obtenir des actions supplémentaires. Le métal aide à faire avancer vos navires le long de la piste extérieure. Le vin peut être converti en marchandises de moindre valeur. Le tissu peut être converti en points de victoire, tandis que les épices ont la valeur monétaire la plus élevée. Vous devez décider si vous souhaitez échanger vos marchandises contre de l'argent ou utiliser leur pouvoir.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone
Catégories: Exploration Nautique Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 616909967520
Dans 11 listes de souhaits Cela a été vu 10449 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 27 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 16 le déconseillent
  • 2 3 3 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 7 le déconseillent
  • 3 9 9 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4 16 16 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 11 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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