Not for everybody but it totally works for me as a solo player. Building ships is so satisfying.
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1-4
40'
12
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Shipyard
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Siamo nel XIX Secolo, il trasporto marittimo sta diventando sempre più importante. Sia le compagnie private che le forze armate richiedono navi sempre più all’avanguardia.
In Shipyard (Cantiere Navale in lingua inglese) ricoprirai il ruolo di un costruttore di navi. Ingaggia personale, compra accessori e accattivati il favore delle commissioni di assegnazione dei finanziamenti. E non scordare di affittare un canale dove levare l’ancora!
I giocatori giocheranno a turno a partire dal primo giocatore scelto a caso e continuando in senso orario. A partire da un giocatore scelto casualmente e proseguendo in senso orario, vi alternerete a svolgere il vostro turno. Durante il vostro turno, dovrete scegliere una delle azioni disponibili sul tracciato Azioni. Svolgere l’azione vi permetterà di ottenere qualcosa, utile alla costruzione delle vostre Navi. Nel vostro turno successivo, sposterete quella tessera Azione davanti a tutte le altre e sceglierete una diversa azione.
Se, durante il vostro turno, completate una nave (che è composta da tessere che mostrano prua, poppa e un numero di tessere centrali preferibilmente superiori a una e che permettono di aggiungere attrezzature o equipaggio), spostate l’intera nave in cima alla vostra plancia Cantiere per farle fare una Crociera di Prova su un canale, durante la quale potrete ottenere Punti (PV) per la velocità, l’equipaggio, l’attrezzatura o la sicurezza.
Man mano che svolgerete i vostri turni, il cubetto sulla ruota segnaturni ruoterà insieme ad essa. Quando il cubetto completa il giro e cade nel foro; terminate il turno del giocatore attivo, dopodiché, rimuovete dal gioco il cubetto più a destra nella riserva (lo spazio sopra il tracciato Azioni). Se c’è una tessera Azione vuota nell’ultima posizione (se, cioè, la tessera più lontana dalla ruota segnaturni non ha un segnalino Azione sopra), mettete un Fiorino su questa tessera per renderla più interessante. All’inizio del turno del giocatore successivo, durante il passaggio 1, riprendete il cubetto dal foro, ruotare normalmente la ruota segnaturni di uno spazio e poi rimettete il cubetto nella sua fessura.
La fine della partita viene innescata quando il cubetto sulla ruota segnaturni cade nel foro e nella riserva non sono rimasti più cubetti.
In alternativa, la partita finisce quando le tessere Nave si esauriscono. Alla fine della partita, conteggerete i Punti bonus dati dai Contratti Governativi e dai Dipendenti (Commercianti) e li aggiungerete ai Punti ottenuti durante la partita.
NOTA: Per esigenze editoriali il retro-scatola è in edizione inglese. Il gioco non ha elementi in lingua ed il regolamento all'interno della scatola è in italiano.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte Placement des tuiles Bonus a fine partita Drafting aperto Contratti Rondel |
| Catégories: | Économique Nautique Industria |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8594195080173 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 1759 fois | |
Siamo nel XIX Secolo, il trasporto marittimo sta diventando sempre più importante. Sia le compagnie private che le forze armate richiedono navi sempre più all’avanguardia.
In Shipyard (Cantiere Navale in lingua inglese) ricoprirai il ruolo di un costruttore di navi. Ingaggia personale, compra accessori e accattivati il favore delle commissioni di assegnazione dei finanziamenti. E non scordare di affittare un canale dove levare l’ancora!
I giocatori giocheranno a turno a partire dal primo giocatore scelto a caso e continuando in senso orario. A partire da un giocatore scelto casualmente e proseguendo in senso orario, vi alternerete a svolgere il vostro turno. Durante il vostro turno, dovrete scegliere una delle azioni disponibili sul tracciato Azioni. Svolgere l’azione vi permetterà di ottenere qualcosa, utile alla costruzione delle vostre Navi. Nel vostro turno successivo, sposterete quella tessera Azione davanti a tutte le altre e sceglierete una diversa azione.
Se, durante il vostro turno, completate una nave (che è composta da tessere che mostrano prua, poppa e un numero di tessere centrali preferibilmente superiori a una e che permettono di aggiungere attrezzature o equipaggio), spostate l’intera nave in cima alla vostra plancia Cantiere per farle fare una Crociera di Prova su un canale, durante la quale potrete ottenere Punti (PV) per la velocità, l’equipaggio, l’attrezzatura o la sicurezza.
Man mano che svolgerete i vostri turni, il cubetto sulla ruota segnaturni ruoterà insieme ad essa. Quando il cubetto completa il giro e cade nel foro; terminate il turno del giocatore attivo, dopodiché, rimuovete dal gioco il cubetto più a destra nella riserva (lo spazio sopra il tracciato Azioni). Se c’è una tessera Azione vuota nell’ultima posizione (se, cioè, la tessera più lontana dalla ruota segnaturni non ha un segnalino Azione sopra), mettete un Fiorino su questa tessera per renderla più interessante. All’inizio del turno del giocatore successivo, durante il passaggio 1, riprendete il cubetto dal foro, ruotare normalmente la ruota segnaturni di uno spazio e poi rimettete il cubetto nella sua fessura.
La fine della partita viene innescata quando il cubetto sulla ruota segnaturni cade nel foro e nella riserva non sono rimasti più cubetti.
In alternativa, la partita finisce quando le tessere Nave si esauriscono. Alla fine della partita, conteggerete i Punti bonus dati dai Contratti Governativi e dai Dipendenti (Commercianti) e li aggiungerete ai Punti ottenuti durante la partita.
NOTA: Per esigenze editoriali il retro-scatola è in edizione inglese. Il gioco non ha elementi in lingua ed il regolamento all'interno della scatola è in italiano.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte Placement des tuiles Bonus a fine partita Drafting aperto Contratti Rondel |
| Catégories: | Économique Nautique Industria |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8594195080173 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 1759 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Yes! The box contains a game in the game: how to close the box after having built the cardboard construction! I did it after playing WOODCRAFT and after one hour of art & craft to cut it properly (overhead crane). This was crazy!!! Next...start reading the rulebook... ...Shipyard is smooth, elegant and clean with many crucial choices during gameplay (it is very strategic and tactical). One of the best in its genre.
This is a great game. Never played the 1st edition. First game too about three hours but as we became more comfortable the game pace became faster. Look forward to playing this one again
Reminiscent of Age of Sail, in a good way. Great table presence of numerous smaller boards utilizing simple mechanisms for play management. It took a few attempts to get into, but once the way the numerous smaller strategies work together clicked, it gets really addictive. The assembly of the cardboard components was good fun too. Rating star lost for some cloudy rules, and score track needs to be longer. Plus, there is no way to get full satisfaction from launching enough ships in the recommended two player game length; we play either 5 or 7 cubes - depending on how much time we have - for 2 players to get enough construction and scoring to happen.
Me ha gustado mucho. Lo que no me ha gustado es que el inserto de la grúa una vez montado no coja bien en la caja. Creo que la editorial debería cuidar más estos detalles.
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