|
|
|
|
2-4
120'
11
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Shipyard
Éditeur: Czech Games Edition
Utilisez notre marché utrade !
Shipyard
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Nous sommes au 19ème siècle, le transport maritime devient de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales ont besoin de nouveaux navires. Essayez de vous mettre dans le rôle de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et vous pourrez lever l'ancre.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action donnera au joueur quelque chose dont il a besoin pour aider à construire ses navires. Au tour suivant du joueur, il déplacera cette carte d'action devant toutes les autres et choisira une action différente.
Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des proue, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces intermédiaires avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est sorti pour un essai en canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité.
Au fur et à mesure que les joueurs prennent leurs tours, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'un espace, et le jeu continue.
Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace de fin. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action donnera au joueur quelque chose dont il a besoin pour aider à construire ses navires. Au tour suivant du joueur, il déplacera cette carte d'action devant toutes les autres et choisira une action différente.
Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des proue, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces intermédiaires avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est sorti pour un essai en canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité.
Au fur et à mesure que les joueurs prennent leurs tours, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'un espace, et le jeu continue.
Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace de fin. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Industrie/Fabrication Nautique |
| Noms alternatifs: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 8594156310066 |
| Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 17268 fois | |
Nous sommes au 19ème siècle, le transport maritime devient de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales ont besoin de nouveaux navires. Essayez de vous mettre dans le rôle de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et vous pourrez lever l'ancre.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action donnera au joueur quelque chose dont il a besoin pour aider à construire ses navires. Au tour suivant du joueur, il déplacera cette carte d'action devant toutes les autres et choisira une action différente.
Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des proue, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces intermédiaires avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est sorti pour un essai en canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité.
Au fur et à mesure que les joueurs prennent leurs tours, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'un espace, et le jeu continue.
Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace de fin. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action donnera au joueur quelque chose dont il a besoin pour aider à construire ses navires. Au tour suivant du joueur, il déplacera cette carte d'action devant toutes les autres et choisira une action différente.
Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des proue, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces intermédiaires avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est sorti pour un essai en canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité.
Au fur et à mesure que les joueurs prennent leurs tours, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'un espace, et le jeu continue.
Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace de fin. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Industrie/Fabrication Nautique |
| Noms alternatifs: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 8594156310066 |
| Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 17268 fois | |
