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2-4
15'
5
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Skeleton Island
Éditeur: Ilopeli
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Skeleton Island
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PHOTOS SUR BGG
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En vous promenant sur la plage d'une île en forme de crâne, vous apercevez un étrange morceau de papier qui dépasse du sable...
Intrigués, vous creusez avec vos mains et découvrez une pièce d'or et des morceaux d'une carte que vous parvenez à reconstituer. Et si la carte menait au fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Le plateau de jeu représente la plage, formée par les cartes éparpillées sur la table. Le joueur actif décide s'il effectue un tour de piraterie ou un tour normal. Un tour normal consiste à prendre une carte libre du tas de sable. Après l'avoir regardée, le joueur peut décider de la garder ou de la remettre parmi les autres cartes de sable. Dans ce cas, il a le droit d'en prendre une autre (dans ce cas, il est obligé de la garder). Lors d'un tour de piraterie, le joueur doit défausser trois cartes de sable obtenues précédemment (selon certaines règles) pour prendre une carte de sable d'un autre joueur ou jouer deux tours normaux consécutifs.
Le joueur avec le plus de pièces sur ses cartes gagne !
Enfin, la couverture de la boîte est dotée d'un effet spécial 3D !
Intrigués, vous creusez avec vos mains et découvrez une pièce d'or et des morceaux d'une carte que vous parvenez à reconstituer. Et si la carte menait au fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Le plateau de jeu représente la plage, formée par les cartes éparpillées sur la table. Le joueur actif décide s'il effectue un tour de piraterie ou un tour normal. Un tour normal consiste à prendre une carte libre du tas de sable. Après l'avoir regardée, le joueur peut décider de la garder ou de la remettre parmi les autres cartes de sable. Dans ce cas, il a le droit d'en prendre une autre (dans ce cas, il est obligé de la garder). Lors d'un tour de piraterie, le joueur doit défausser trois cartes de sable obtenues précédemment (selon certaines règles) pour prendre une carte de sable d'un autre joueur ou jouer deux tours normaux consécutifs.
Le joueur avec le plus de pièces sur ses cartes gagne !
Enfin, la couverture de la boîte est dotée d'un effet spécial 3D !
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Action et dextérité Aventure Jeux de cartes Éducatif Exploration Pirates Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300058 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 16239 fois | |
En vous promenant sur la plage d'une île en forme de crâne, vous apercevez un étrange morceau de papier qui dépasse du sable...
Intrigués, vous creusez avec vos mains et découvrez une pièce d'or et des morceaux d'une carte que vous parvenez à reconstituer. Et si la carte menait au fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Le plateau de jeu représente la plage, formée par les cartes éparpillées sur la table. Le joueur actif décide s'il effectue un tour de piraterie ou un tour normal. Un tour normal consiste à prendre une carte libre du tas de sable. Après l'avoir regardée, le joueur peut décider de la garder ou de la remettre parmi les autres cartes de sable. Dans ce cas, il a le droit d'en prendre une autre (dans ce cas, il est obligé de la garder). Lors d'un tour de piraterie, le joueur doit défausser trois cartes de sable obtenues précédemment (selon certaines règles) pour prendre une carte de sable d'un autre joueur ou jouer deux tours normaux consécutifs.
Le joueur avec le plus de pièces sur ses cartes gagne !
Enfin, la couverture de la boîte est dotée d'un effet spécial 3D !
Intrigués, vous creusez avec vos mains et découvrez une pièce d'or et des morceaux d'une carte que vous parvenez à reconstituer. Et si la carte menait au fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Le plateau de jeu représente la plage, formée par les cartes éparpillées sur la table. Le joueur actif décide s'il effectue un tour de piraterie ou un tour normal. Un tour normal consiste à prendre une carte libre du tas de sable. Après l'avoir regardée, le joueur peut décider de la garder ou de la remettre parmi les autres cartes de sable. Dans ce cas, il a le droit d'en prendre une autre (dans ce cas, il est obligé de la garder). Lors d'un tour de piraterie, le joueur doit défausser trois cartes de sable obtenues précédemment (selon certaines règles) pour prendre une carte de sable d'un autre joueur ou jouer deux tours normaux consécutifs.
Le joueur avec le plus de pièces sur ses cartes gagne !
Enfin, la couverture de la boîte est dotée d'un effet spécial 3D !
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Action et dextérité Aventure Jeux de cartes Éducatif Exploration Pirates Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300058 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 16239 fois | |
