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2-10
30'
8
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Slapshot Ed. 2011
Éditeur: Columbia Games
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Slapshot Ed. 2011
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- Cartes 54 (57.0mmx89.0mm)
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Slapshot est un jeu simple et très amusant qui simule de manière libre le monde du hockey sur glace. Chaque joueur commence la partie avec six cartes au total, tirées de trois paquets différents : trois attaquants, deux défenseurs et un gardien. Chaque carte a une illustration agréable du joueur qu'elle représente et affiche un numéro dans les coins supérieur droit et gauche : plus ce numéro est élevé, plus la probabilité que ce joueur marque des points est grande.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première carte du paquet. En choisissant Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de son choix, du même type.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis ils commencent la confrontation en révélant chacun la première carte de leur pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce moment-là, le match se termine avec la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des capacités spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOffs ; le format des PlayOffs est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOffs gagne la partie de Slapshot.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première carte du paquet. En choisissant Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de son choix, du même type.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis ils commencent la confrontation en révélant chacun la première carte de leur pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce moment-là, le match se termine avec la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des capacités spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOffs ; le format des PlayOffs est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOffs gagne la partie de Slapshot.
| Mécanique: | Commerce |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | 702021027010 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 15338 fois | |
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Slapshot est un jeu simple et très amusant qui simule de manière libre le monde du hockey sur glace. Chaque joueur commence la partie avec six cartes au total, tirées de trois paquets différents : trois attaquants, deux défenseurs et un gardien. Chaque carte a une illustration agréable du joueur qu'elle représente et affiche un numéro dans les coins supérieur droit et gauche : plus ce numéro est élevé, plus la probabilité que ce joueur marque des points est grande.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première carte du paquet. En choisissant Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de son choix, du même type.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis ils commencent la confrontation en révélant chacun la première carte de leur pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce moment-là, le match se termine avec la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des capacités spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOffs ; le format des PlayOffs est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOffs gagne la partie de Slapshot.
À son tour, chacun peut choisir une action parmi les trois possibles : Draft, Trade et Play a Game. Lorsqu'on choisit Draft, il est possible de défausser une carte de sa main (en la remettant au fond du paquet correspondant) pour piocher la première carte du paquet. En choisissant Trade, il est possible de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire et d'en échanger une de son choix, du même type.
Enfin, en choisissant Play a Game, on défie un adversaire et c'est l'occasion d'essayer de marquer des points utiles pour la victoire. Les challengers empilent leurs cartes dans l'ordre qu'ils souhaitent (une fois le défi commencé, il ne sera pas possible de modifier l'ordre), puis ils commencent la confrontation en révélant chacun la première carte de leur pile. La carte avec le numéro le plus élevé marque un point pour le joueur, tandis qu'en cas d'égalité, aucune des équipes ne marque de points. Naturellement, il y a des exceptions, comme le fait que les gardiens empêchent les autres types de joueurs de marquer des points (à moins qu'ils ne soient eux-mêmes des gardiens). La confrontation se poursuit jusqu'à ce que six cartes aient été jouées de chaque côté, et à ce moment-là, le match se termine avec la victoire de celui qui a obtenu le plus de points ; en cas d'égalité, on recourt à la règle de la "mort subite", en effectuant un second défi de la même manière, mais dans ce cas, le gagnant sera le premier à marquer un point. Dans les matchs de hockey, les joueurs sur le terrain peuvent avoir des capacités spéciales, par exemple Willie Winzig est un défenseur qui peut marquer des points contre les gardiens et contre le Troll ; un autre exemple est The Superstar, le joueur avec le numéro le plus élevé en jeu.
Lorsqu'un joueur totalise neuf victoires en défiant ses adversaires, il commence la phase finale, les PlayOffs ; le format des PlayOffs est librement choisi par les joueurs, il est donc possible que le défi final concerne seulement les deux premiers au meilleur de sept points, ou que tous les joueurs s'affrontent dans une sorte de tournoi. Le joueur qui remporte les PlayOffs gagne la partie de Slapshot.
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