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3-7
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Sleuth (Prima Edizione)
Éditeur: Face 2 Face Games
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Sleuth (Prima Edizione)
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Dans Sleuth, un jeu de déduction classique du maître designer Sid Sackson, les joueurs recherchent une gemme cachée, l'une des 36 cartes gemmes cachées avant le début du jeu. Le reste de ce paquet de gemmes – chaque carte montrant 1 à 3 diamants, perles ou opales dans l'une des quatre couleurs – est distribué également entre les joueurs, les cartes restantes étant posées face visible. Ainsi, vous et tous les autres commencez avec des informations sur ce qui n'est pas manquant.
Un deuxième paquet contient 54 cartes de recherche, chacune montrant un ou deux éléments, tels que des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges ou un élément de votre choix. Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible ; à son tour, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire combien de cartes gemmes il a du type montré. Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il détient mais pas quelles paires spécifiques ; si vous demandez quelque chose de plus spécifique, par exemple, des diamants rouges, le joueur révèle à tout le monde combien de telles cartes elle détient pendant que vous pouvez les regarder en secret.
Les joueurs suivent les informations sur un bloc-notes. Vous pouvez deviner la gemme cachée à tout moment, ou à votre tour, vous pouvez poser n'importe quelle question indépendamment des cartes de recherche que vous avez, puis faire immédiatement une supposition en marquant votre feuille et en vérifiant la carte de gemme cachée. Si vous avez tort, vous continuez à jouer mais ne pouvez répondre qu'aux questions ; si vous avez raison, vous gagnez.
La simplicité des règles et des cartes cache la complexité du jeu. Dans certains cas, vous voyez des cartes, tandis que dans d'autres, vous entendez seulement le nombre de cartes qu'un adversaire détient, ce qui rend la déduction difficile. Tout système de notation que vous concevez doit être à la fois flexible et fiable, enregistrant les informations négatives ainsi que positives afin de cocher les possibilités une par une...
Un deuxième paquet contient 54 cartes de recherche, chacune montrant un ou deux éléments, tels que des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges ou un élément de votre choix. Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible ; à son tour, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire combien de cartes gemmes il a du type montré. Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il détient mais pas quelles paires spécifiques ; si vous demandez quelque chose de plus spécifique, par exemple, des diamants rouges, le joueur révèle à tout le monde combien de telles cartes elle détient pendant que vous pouvez les regarder en secret.
Les joueurs suivent les informations sur un bloc-notes. Vous pouvez deviner la gemme cachée à tout moment, ou à votre tour, vous pouvez poser n'importe quelle question indépendamment des cartes de recherche que vous avez, puis faire immédiatement une supposition en marquant votre feuille et en vérifiant la carte de gemme cachée. Si vous avez tort, vous continuez à jouer mais ne pouvez répondre qu'aux questions ; si vous avez raison, vous gagnez.
La simplicité des règles et des cartes cache la complexité du jeu. Dans certains cas, vous voyez des cartes, tandis que dans d'autres, vous entendez seulement le nombre de cartes qu'un adversaire détient, ce qui rend la déduction difficile. Tout système de notation que vous concevez doit être à la fois flexible et fiable, enregistrant les informations négatives ainsi que positives afin de cocher les possibilités une par une...
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 4741 fois | |
Dans Sleuth, un jeu de déduction classique du maître designer Sid Sackson, les joueurs recherchent une gemme cachée, l'une des 36 cartes gemmes cachées avant le début du jeu. Le reste de ce paquet de gemmes – chaque carte montrant 1 à 3 diamants, perles ou opales dans l'une des quatre couleurs – est distribué également entre les joueurs, les cartes restantes étant posées face visible. Ainsi, vous et tous les autres commencez avec des informations sur ce qui n'est pas manquant.
Un deuxième paquet contient 54 cartes de recherche, chacune montrant un ou deux éléments, tels que des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges ou un élément de votre choix. Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible ; à son tour, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire combien de cartes gemmes il a du type montré. Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il détient mais pas quelles paires spécifiques ; si vous demandez quelque chose de plus spécifique, par exemple, des diamants rouges, le joueur révèle à tout le monde combien de telles cartes elle détient pendant que vous pouvez les regarder en secret.
Les joueurs suivent les informations sur un bloc-notes. Vous pouvez deviner la gemme cachée à tout moment, ou à votre tour, vous pouvez poser n'importe quelle question indépendamment des cartes de recherche que vous avez, puis faire immédiatement une supposition en marquant votre feuille et en vérifiant la carte de gemme cachée. Si vous avez tort, vous continuez à jouer mais ne pouvez répondre qu'aux questions ; si vous avez raison, vous gagnez.
La simplicité des règles et des cartes cache la complexité du jeu. Dans certains cas, vous voyez des cartes, tandis que dans d'autres, vous entendez seulement le nombre de cartes qu'un adversaire détient, ce qui rend la déduction difficile. Tout système de notation que vous concevez doit être à la fois flexible et fiable, enregistrant les informations négatives ainsi que positives afin de cocher les possibilités une par une...
Un deuxième paquet contient 54 cartes de recherche, chacune montrant un ou deux éléments, tels que des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges ou un élément de votre choix. Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible ; à son tour, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire combien de cartes gemmes il a du type montré. Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il détient mais pas quelles paires spécifiques ; si vous demandez quelque chose de plus spécifique, par exemple, des diamants rouges, le joueur révèle à tout le monde combien de telles cartes elle détient pendant que vous pouvez les regarder en secret.
Les joueurs suivent les informations sur un bloc-notes. Vous pouvez deviner la gemme cachée à tout moment, ou à votre tour, vous pouvez poser n'importe quelle question indépendamment des cartes de recherche que vous avez, puis faire immédiatement une supposition en marquant votre feuille et en vérifiant la carte de gemme cachée. Si vous avez tort, vous continuez à jouer mais ne pouvez répondre qu'aux questions ; si vous avez raison, vous gagnez.
La simplicité des règles et des cartes cache la complexité du jeu. Dans certains cas, vous voyez des cartes, tandis que dans d'autres, vous entendez seulement le nombre de cartes qu'un adversaire détient, ce qui rend la déduction difficile. Tout système de notation que vous concevez doit être à la fois flexible et fiable, enregistrant les informations négatives ainsi que positives afin de cocher les possibilités une par une...
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 4741 fois | |