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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
Éditeur: Cosmodrome Games
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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
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In Smartphone Inc., vous devenez PDG de l'une des plus grandes entreprises de production de smartphones à une époque où les smartphones commençaient à conquérir le monde. Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau de bureaux dans le monde entier et surpassez vos concurrents.
Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. Sur cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que leurs rivaux. Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de patchwork avec des enchères et une sélection d'actions. Chacun des tours se compose de huit phases simples : planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.
Au cours de la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en patchant leurs deux cartes de plan et tous leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront les actions planifiées dans celles-ci.
Lors de la phase de tarification, les joueurs changent leur prix, selon leur décision. Un prix plus bas aide à vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, aide le joueur à gagner plus d'argent.
En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.
Dans le développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de planification dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre du tour.
Dans la recherche, les joueurs utilisent à tour de rôle leurs points de recherche en fonction de leur décision pour découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement élargi la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, chacune ayant deux pouvoirs différents à utiliser.
Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent des points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans des régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions lors des tours suivants.
Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans les régions - si votre prix est trop élevé, des rivaux plus rapides peuvent vous bloquer la vente. À la fin de la phase, tous les smartphones non vendus sont éliminés.
Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. De plus, le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans la région obtient des bénéfices pour le contrôle du marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont éliminés de la carte - et un nouveau tour commence.
Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. Sur cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que leurs rivaux. Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de patchwork avec des enchères et une sélection d'actions. Chacun des tours se compose de huit phases simples : planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.
Au cours de la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en patchant leurs deux cartes de plan et tous leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront les actions planifiées dans celles-ci.
Lors de la phase de tarification, les joueurs changent leur prix, selon leur décision. Un prix plus bas aide à vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, aide le joueur à gagner plus d'argent.
En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.
Dans le développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de planification dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre du tour.
Dans la recherche, les joueurs utilisent à tour de rôle leurs points de recherche en fonction de leur décision pour découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement élargi la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, chacune ayant deux pouvoirs différents à utiliser.
Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent des points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans des régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions lors des tours suivants.
Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans les régions - si votre prix est trop élevé, des rivaux plus rapides peuvent vous bloquer la vente. À la fin de la phase, tous les smartphones non vendus sont éliminés.
Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. De plus, le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans la région obtient des bénéfices pour le contrôle du marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont éliminés de la carte - et un nouveau tour commence.
Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Création d'itinéraires/réseaux Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 3810 fois | |
In Smartphone Inc., vous devenez PDG de l'une des plus grandes entreprises de production de smartphones à une époque où les smartphones commençaient à conquérir le monde. Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau de bureaux dans le monde entier et surpassez vos concurrents.
Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. Sur cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que leurs rivaux. Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de patchwork avec des enchères et une sélection d'actions. Chacun des tours se compose de huit phases simples : planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.
Au cours de la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en patchant leurs deux cartes de plan et tous leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront les actions planifiées dans celles-ci.
Lors de la phase de tarification, les joueurs changent leur prix, selon leur décision. Un prix plus bas aide à vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, aide le joueur à gagner plus d'argent.
En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.
Dans le développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de planification dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre du tour.
Dans la recherche, les joueurs utilisent à tour de rôle leurs points de recherche en fonction de leur décision pour découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement élargi la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, chacune ayant deux pouvoirs différents à utiliser.
Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent des points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans des régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions lors des tours suivants.
Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans les régions - si votre prix est trop élevé, des rivaux plus rapides peuvent vous bloquer la vente. À la fin de la phase, tous les smartphones non vendus sont éliminés.
Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. De plus, le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans la région obtient des bénéfices pour le contrôle du marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont éliminés de la carte - et un nouveau tour commence.
Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. Sur cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que leurs rivaux. Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de patchwork avec des enchères et une sélection d'actions. Chacun des tours se compose de huit phases simples : planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.
Au cours de la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en patchant leurs deux cartes de plan et tous leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront les actions planifiées dans celles-ci.
Lors de la phase de tarification, les joueurs changent leur prix, selon leur décision. Un prix plus bas aide à vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, aide le joueur à gagner plus d'argent.
En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.
Dans le développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de planification dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre du tour.
Dans la recherche, les joueurs utilisent à tour de rôle leurs points de recherche en fonction de leur décision pour découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement élargi la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, chacune ayant deux pouvoirs différents à utiliser.
Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent des points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans des régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions lors des tours suivants.
Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans les régions - si votre prix est trop élevé, des rivaux plus rapides peuvent vous bloquer la vente. À la fin de la phase, tous les smartphones non vendus sont éliminés.
Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. De plus, le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans la région obtient des bénéfices pour le contrôle du marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont éliminés de la carte - et un nouveau tour commence.
Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Création d'itinéraires/réseaux Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 3810 fois | |
