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40'
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Sobek
Éditeur: GameWorks SàRL
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Sobek
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63 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
La construction du temple dédié à Sobek est en plein essor. Une économie entière a vu le jour à côté du chantier : il y a un nouveau marché, et les felouques naviguent sur le Nil, transportant sans relâche des marchandises de toutes sortes. La concurrence entre les commerçants est naturellement féroce et certains sont prêts à céder à la corruption pour accumuler gloire et richesses. Plus de richesses, en réalité... Vous faites également partie de la corporation des commerçants locaux, et vous êtes prêts à tout pour battre vos adversaires... Vous avez 3 tours pour accumuler plus d'argent que vos adversaires, mais essayez de ne pas devenir trop corrompu !
Sobek est un jeu de société où la partie se déroule sur 3 tours, chacun composé de 6 (ou 5 dans les parties à deux joueurs) tours/expéditions. À chaque tour, 9 cartes sont disposées à côté du plateau (le long du fleuve Nil) : les cartes marchandises (dos beige) sont découvertes, celles de personnage (qui ont divers types de pouvoirs spéciaux - dos orange) sont cachées. Les joueurs peuvent à tour de rôle effectuer l'une de ces 3 actions :
- prendre une carte parmi celles le long du Nil ;
- jouer un ensemble de cartes (minimum 3) devant eux : cela rapportera des points à la fin du tour ;
- jouer une carte personnage et appliquer immédiatement ses effets (qui vont de la pioche de cartes supplémentaires à l'élimination de cartes des adversaires, etc.).
Lorsqu'on prend la première carte à gauche, tout va bien, mais lorsqu'on en prend une plus loin, il faut également ramasser celles "sautées" et les mettre sous sa propre tuile de corruption. Le joueur avec le plus de corruption à la fin d'un tour perd des points (en moyenne, j'estimerais environ 50 %) gagnés durant ce tour.
Le score est attribué en fonction des ensembles de marchandises joués : chaque carte indique une valeur de scarabées allant de 0 à 3 ; pour chaque ensemble, à la fin du tour, on multiplie le nombre de scarabées par le nombre de cartes dont cet ensemble est composé. À la fin du tour, piochez toutes les cartes, il est encore possible de jouer des ensembles, même si ceux-ci rapporteront beaucoup moins de points. Toutes les cartes qui ne peuvent pas être jouées finissent dans la pile de corruption.
Celui qui joue en premier un ensemble a la possibilité de prendre 5 jetons événement (choisis au hasard au début du tour parmi les 12 présents dans la boîte), d'en choisir un et de remettre les 4 autres cachés près du plateau (à la disposition de ceux qui joueront les prochains ensembles), puis d'appliquer l'effet : il en existe de différents types, comme gagner des points en en faisant perdre à vos adversaires, ou éliminer des cartes de votre pile de corruption, ajouter 2 scarabées à un ensemble de cartes déjà joué, charger la pile de corruption d'un adversaire, jouer un autre tour, etc. En somme, il faut bien calculer si l'on préfère garder des cartes en main pour jouer des ensembles plus grands ou se limiter à des ensembles de 3 cartes tout en profitant des bonus.
Sobek est un jeu de société où la partie se déroule sur 3 tours, chacun composé de 6 (ou 5 dans les parties à deux joueurs) tours/expéditions. À chaque tour, 9 cartes sont disposées à côté du plateau (le long du fleuve Nil) : les cartes marchandises (dos beige) sont découvertes, celles de personnage (qui ont divers types de pouvoirs spéciaux - dos orange) sont cachées. Les joueurs peuvent à tour de rôle effectuer l'une de ces 3 actions :
- prendre une carte parmi celles le long du Nil ;
- jouer un ensemble de cartes (minimum 3) devant eux : cela rapportera des points à la fin du tour ;
- jouer une carte personnage et appliquer immédiatement ses effets (qui vont de la pioche de cartes supplémentaires à l'élimination de cartes des adversaires, etc.).
Lorsqu'on prend la première carte à gauche, tout va bien, mais lorsqu'on en prend une plus loin, il faut également ramasser celles "sautées" et les mettre sous sa propre tuile de corruption. Le joueur avec le plus de corruption à la fin d'un tour perd des points (en moyenne, j'estimerais environ 50 %) gagnés durant ce tour.
Le score est attribué en fonction des ensembles de marchandises joués : chaque carte indique une valeur de scarabées allant de 0 à 3 ; pour chaque ensemble, à la fin du tour, on multiplie le nombre de scarabées par le nombre de cartes dont cet ensemble est composé. À la fin du tour, piochez toutes les cartes, il est encore possible de jouer des ensembles, même si ceux-ci rapporteront beaucoup moins de points. Toutes les cartes qui ne peuvent pas être jouées finissent dans la pile de corruption.
Celui qui joue en premier un ensemble a la possibilité de prendre 5 jetons événement (choisis au hasard au début du tour parmi les 12 présents dans la boîte), d'en choisir un et de remettre les 4 autres cachés près du plateau (à la disposition de ceux qui joueront les prochains ensembles), puis d'appliquer l'effet : il en existe de différents types, comme gagner des points en en faisant perdre à vos adversaires, ou éliminer des cartes de votre pile de corruption, ajouter 2 scarabées à un ensemble de cartes déjà joué, charger la pile de corruption d'un adversaire, jouer un autre tour, etc. En somme, il faut bien calculer si l'on préfère garder des cartes en main pour jouer des ensembles plus grands ou se limiter à des ensembles de 3 cartes tout en profitant des bonus.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Historique Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 33 Cela a été vu 12484 fois | |
La construction du temple dédié à Sobek est en plein essor. Une économie entière a vu le jour à côté du chantier : il y a un nouveau marché, et les felouques naviguent sur le Nil, transportant sans relâche des marchandises de toutes sortes. La concurrence entre les commerçants est naturellement féroce et certains sont prêts à céder à la corruption pour accumuler gloire et richesses. Plus de richesses, en réalité... Vous faites également partie de la corporation des commerçants locaux, et vous êtes prêts à tout pour battre vos adversaires... Vous avez 3 tours pour accumuler plus d'argent que vos adversaires, mais essayez de ne pas devenir trop corrompu !
Sobek est un jeu de société où la partie se déroule sur 3 tours, chacun composé de 6 (ou 5 dans les parties à deux joueurs) tours/expéditions. À chaque tour, 9 cartes sont disposées à côté du plateau (le long du fleuve Nil) : les cartes marchandises (dos beige) sont découvertes, celles de personnage (qui ont divers types de pouvoirs spéciaux - dos orange) sont cachées. Les joueurs peuvent à tour de rôle effectuer l'une de ces 3 actions :
- prendre une carte parmi celles le long du Nil ;
- jouer un ensemble de cartes (minimum 3) devant eux : cela rapportera des points à la fin du tour ;
- jouer une carte personnage et appliquer immédiatement ses effets (qui vont de la pioche de cartes supplémentaires à l'élimination de cartes des adversaires, etc.).
Lorsqu'on prend la première carte à gauche, tout va bien, mais lorsqu'on en prend une plus loin, il faut également ramasser celles "sautées" et les mettre sous sa propre tuile de corruption. Le joueur avec le plus de corruption à la fin d'un tour perd des points (en moyenne, j'estimerais environ 50 %) gagnés durant ce tour.
Le score est attribué en fonction des ensembles de marchandises joués : chaque carte indique une valeur de scarabées allant de 0 à 3 ; pour chaque ensemble, à la fin du tour, on multiplie le nombre de scarabées par le nombre de cartes dont cet ensemble est composé. À la fin du tour, piochez toutes les cartes, il est encore possible de jouer des ensembles, même si ceux-ci rapporteront beaucoup moins de points. Toutes les cartes qui ne peuvent pas être jouées finissent dans la pile de corruption.
Celui qui joue en premier un ensemble a la possibilité de prendre 5 jetons événement (choisis au hasard au début du tour parmi les 12 présents dans la boîte), d'en choisir un et de remettre les 4 autres cachés près du plateau (à la disposition de ceux qui joueront les prochains ensembles), puis d'appliquer l'effet : il en existe de différents types, comme gagner des points en en faisant perdre à vos adversaires, ou éliminer des cartes de votre pile de corruption, ajouter 2 scarabées à un ensemble de cartes déjà joué, charger la pile de corruption d'un adversaire, jouer un autre tour, etc. En somme, il faut bien calculer si l'on préfère garder des cartes en main pour jouer des ensembles plus grands ou se limiter à des ensembles de 3 cartes tout en profitant des bonus.
Sobek est un jeu de société où la partie se déroule sur 3 tours, chacun composé de 6 (ou 5 dans les parties à deux joueurs) tours/expéditions. À chaque tour, 9 cartes sont disposées à côté du plateau (le long du fleuve Nil) : les cartes marchandises (dos beige) sont découvertes, celles de personnage (qui ont divers types de pouvoirs spéciaux - dos orange) sont cachées. Les joueurs peuvent à tour de rôle effectuer l'une de ces 3 actions :
- prendre une carte parmi celles le long du Nil ;
- jouer un ensemble de cartes (minimum 3) devant eux : cela rapportera des points à la fin du tour ;
- jouer une carte personnage et appliquer immédiatement ses effets (qui vont de la pioche de cartes supplémentaires à l'élimination de cartes des adversaires, etc.).
Lorsqu'on prend la première carte à gauche, tout va bien, mais lorsqu'on en prend une plus loin, il faut également ramasser celles "sautées" et les mettre sous sa propre tuile de corruption. Le joueur avec le plus de corruption à la fin d'un tour perd des points (en moyenne, j'estimerais environ 50 %) gagnés durant ce tour.
Le score est attribué en fonction des ensembles de marchandises joués : chaque carte indique une valeur de scarabées allant de 0 à 3 ; pour chaque ensemble, à la fin du tour, on multiplie le nombre de scarabées par le nombre de cartes dont cet ensemble est composé. À la fin du tour, piochez toutes les cartes, il est encore possible de jouer des ensembles, même si ceux-ci rapporteront beaucoup moins de points. Toutes les cartes qui ne peuvent pas être jouées finissent dans la pile de corruption.
Celui qui joue en premier un ensemble a la possibilité de prendre 5 jetons événement (choisis au hasard au début du tour parmi les 12 présents dans la boîte), d'en choisir un et de remettre les 4 autres cachés près du plateau (à la disposition de ceux qui joueront les prochains ensembles), puis d'appliquer l'effet : il en existe de différents types, comme gagner des points en en faisant perdre à vos adversaires, ou éliminer des cartes de votre pile de corruption, ajouter 2 scarabées à un ensemble de cartes déjà joué, charger la pile de corruption d'un adversaire, jouer un autre tour, etc. En somme, il faut bien calculer si l'on préfère garder des cartes en main pour jouer des ensembles plus grands ou se limiter à des ensembles de 3 cartes tout en profitant des bonus.
63 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Historique Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 33 Cela a été vu 12484 fois | |
