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1-2
240'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Soft Underbelly: Italy 1943
Éditeur: Decision Games (I)
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Soft Underbelly: Italy 1943
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
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52,95€
IT
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Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) est un wargame de complexité intermédiaire pour deux joueurs simulant cette campagne historique de la Seconde Guerre mondiale. Il peut également être utilisé pour explorer les "et si" inhérents à la situation si le haut commandement allemand avait choisi de réagir aux débarquements alliés d'une manière très différente : faire de la défaite de cet effort l'objectif stratégique principal de Berlin pour fin 1943 (Opération Wacht am Tiber). Le design combine donc des détails historiques factuels avec une analyse contre-factuelle étudiée pour présenter aux joueurs une situation qui leur sera familière, tout en permettant une transition facile et fluide vers le domaine moins certain de l'histoire alternative. Chaque hexagone extra-large sur la carte de 34x22" équivaut à 11 miles (18 km) mesurés d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente entre deux et 15 jours, selon le moment exact de l'année de chacun. C'est-à-dire qu'à mesure que le temps automnal se détériore, et que l'attrition et les inévitabilités de la baisse du moral des soldats et de la robustesse des forces prennent leur tribut, chaque tour de jeu en vient à représenter une période de temps plus longue. Cette approche permet d'intégrer en douceur dans le système ce qui serait autrement des facteurs lourds de météo, de conditions de sol, de tempo opérationnel, etc. Chaque unité terrestre représente une division ou équivalent de division (176 de taille large au style OTAN). Le jeu utilise le système apprécié créé à l'origine par Ben Knight pour Victory in Normandy. Il y a environ 14 500 mots dans les règles. Une partie complète de SU prend généralement de quatre à cinq heures à compléter et est adaptée pour un jeu en solitaire. Les règles couvrent des éléments tels que : les invasions secondaires alliées, les raids aériens de la Luftwaffe sur les ports, les renforts, les retraits, les largages de parachutistes, le soutien naval, les schémas organisationnels des armées et des corps des deux côtés, la supériorité tactique allemande, la puissance aérienne tactique et stratégique et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante : I. Tour du joueur allié A. Phase de renforcement allié B. Phase de dépense de points de commandement alliés II. Tour du joueur allemand A. Phase de renforcement allemand B. Phase de dépense de points de commandement allemands.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2202 fois | |
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) est un wargame de complexité intermédiaire pour deux joueurs simulant cette campagne historique de la Seconde Guerre mondiale. Il peut également être utilisé pour explorer les "et si" inhérents à la situation si le haut commandement allemand avait choisi de réagir aux débarquements alliés d'une manière très différente : faire de la défaite de cet effort l'objectif stratégique principal de Berlin pour fin 1943 (Opération Wacht am Tiber). Le design combine donc des détails historiques factuels avec une analyse contre-factuelle étudiée pour présenter aux joueurs une situation qui leur sera familière, tout en permettant une transition facile et fluide vers le domaine moins certain de l'histoire alternative. Chaque hexagone extra-large sur la carte de 34x22" équivaut à 11 miles (18 km) mesurés d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente entre deux et 15 jours, selon le moment exact de l'année de chacun. C'est-à-dire qu'à mesure que le temps automnal se détériore, et que l'attrition et les inévitabilités de la baisse du moral des soldats et de la robustesse des forces prennent leur tribut, chaque tour de jeu en vient à représenter une période de temps plus longue. Cette approche permet d'intégrer en douceur dans le système ce qui serait autrement des facteurs lourds de météo, de conditions de sol, de tempo opérationnel, etc. Chaque unité terrestre représente une division ou équivalent de division (176 de taille large au style OTAN). Le jeu utilise le système apprécié créé à l'origine par Ben Knight pour Victory in Normandy. Il y a environ 14 500 mots dans les règles. Une partie complète de SU prend généralement de quatre à cinq heures à compléter et est adaptée pour un jeu en solitaire. Les règles couvrent des éléments tels que : les invasions secondaires alliées, les raids aériens de la Luftwaffe sur les ports, les renforts, les retraits, les largages de parachutistes, le soutien naval, les schémas organisationnels des armées et des corps des deux côtés, la supériorité tactique allemande, la puissance aérienne tactique et stratégique et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante : I. Tour du joueur allié A. Phase de renforcement allié B. Phase de dépense de points de commandement alliés II. Tour du joueur allemand A. Phase de renforcement allemand B. Phase de dépense de points de commandement allemands.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
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