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Somme 1918
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Somme 1918

Un jeu de société de Thomas Pouchin Nicolas Rident
Éditeur: Nuts! Publishing
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Somme 1918
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Descriptif Descriptif
Somme 1918 est le deuxième jeu d'une série qui couvre toutes les offensives sur le front occidental en 1918 et la suite de Marne 1918 : FRIEDENSTURM. Somme 18 est différent de Marne 1918 car il ne couvre qu'une seule bataille, l'Opération Michael, tandis que Marne 1918 simulait une série d'offensives, de Blucher à Friedensturm. Le résultat est un jeu plus intense et stressant qui se déroule sur huit tours (de la fin mars à mi-avril), dont au moins la moitié est composée de trois phases opérationnelles. Les deux joueurs seront confrontés à des défis difficiles. Le joueur allemand doit recréer la percée historique et doit mettre tous ses efforts pour atteindre Amiens. Le joueur allié doit résister à la panique lors des premiers tours afin d'organiser une défense efficace, puis une contre-attaque près de la fin du jeu.

Bien que les règles de base de Somme 18 soient identiques à celles de Marne 1918 (à l'exception des règles aériennes, qui ont été complètement révisées), les règles avancées seront très différentes. La principale raison est la durée de l'Opération Michael, d'environ quinze jours, qui ne permet pas d'utiliser les règles de gestion de campagne de Marne 1918.

Ainsi, toutes les pistes de gestion des unités ont disparu et ont été remplacées par un tableau qui gère le remplacement et la reconstruction des unités. Le mouvement stratégique a également été considérablement simplifié et adapté au rythme du jeu.

Somme 1918 sera bien sûr enrichi de nombreuses règles spécifiques, simulant les particularités de cette bataille.

  • La réticence de Pétain : Simule le manque d'urgence du commandement français à soutenir leurs alliés britanniques.
  • L'arrivée de renforts français sans leur soutien d'artillerie, permettant un déploiement plus rapide des troupes couplé à une réduction de leur valeur.
  • Coopération interalliée : Cela sera extrêmement réduit au début de la campagne.
  • Évolution de l'utilisation de Stoss : La doctrine d'utilisation des troupes d'assaut avait été principalement introduite par le général von Hutier, en Russie et en Italie. Au début de l'Opération Michael, les généraux commandant les deuxième et dix-septième armées utilisaient leurs Stosstruppen dans des assauts frontaux, gaspillant ces forces d'élite et provoquant la fureur de Ludendorff. Une règle simule donc l'évolution de cette doctrine.
  • La conférence de Doullens : Au plus fort de l'offensive allemande, alors que l'armée française sous Pétain se préparait à couper ses liens avec les Britanniques, Haig accepta d'être placé sous le commandement de Foch, créant enfin un commandement interallié. Cette règle simule cette conférence, liée aux conquêtes allemandes. Elle joue également un rôle dans l'obtention de points de victoire. En fait, cette règle est vraiment le cœur du jeu et nous pensons que les joueurs seront ravis du système proposé qui rassemblera les différents paramètres de ce jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs: Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April)
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5799 fois
Descriptif Descriptif
Somme 1918 est le deuxième jeu d'une série qui couvre toutes les offensives sur le front occidental en 1918 et la suite de Marne 1918 : FRIEDENSTURM. Somme 18 est différent de Marne 1918 car il ne couvre qu'une seule bataille, l'Opération Michael, tandis que Marne 1918 simulait une série d'offensives, de Blucher à Friedensturm. Le résultat est un jeu plus intense et stressant qui se déroule sur huit tours (de la fin mars à mi-avril), dont au moins la moitié est composée de trois phases opérationnelles. Les deux joueurs seront confrontés à des défis difficiles. Le joueur allemand doit recréer la percée historique et doit mettre tous ses efforts pour atteindre Amiens. Le joueur allié doit résister à la panique lors des premiers tours afin d'organiser une défense efficace, puis une contre-attaque près de la fin du jeu.

Bien que les règles de base de Somme 18 soient identiques à celles de Marne 1918 (à l'exception des règles aériennes, qui ont été complètement révisées), les règles avancées seront très différentes. La principale raison est la durée de l'Opération Michael, d'environ quinze jours, qui ne permet pas d'utiliser les règles de gestion de campagne de Marne 1918.

Ainsi, toutes les pistes de gestion des unités ont disparu et ont été remplacées par un tableau qui gère le remplacement et la reconstruction des unités. Le mouvement stratégique a également été considérablement simplifié et adapté au rythme du jeu.

Somme 1918 sera bien sûr enrichi de nombreuses règles spécifiques, simulant les particularités de cette bataille.

  • La réticence de Pétain : Simule le manque d'urgence du commandement français à soutenir leurs alliés britanniques.
  • L'arrivée de renforts français sans leur soutien d'artillerie, permettant un déploiement plus rapide des troupes couplé à une réduction de leur valeur.
  • Coopération interalliée : Cela sera extrêmement réduit au début de la campagne.
  • Évolution de l'utilisation de Stoss : La doctrine d'utilisation des troupes d'assaut avait été principalement introduite par le général von Hutier, en Russie et en Italie. Au début de l'Opération Michael, les généraux commandant les deuxième et dix-septième armées utilisaient leurs Stosstruppen dans des assauts frontaux, gaspillant ces forces d'élite et provoquant la fureur de Ludendorff. Une règle simule donc l'évolution de cette doctrine.
  • La conférence de Doullens : Au plus fort de l'offensive allemande, alors que l'armée française sous Pétain se préparait à couper ses liens avec les Britanniques, Haig accepta d'être placé sous le commandement de Foch, créant enfin un commandement interallié. Cette règle simule cette conférence, liée aux conquêtes allemandes. Elle joue également un rôle dans l'obtention de points de victoire. En fait, cette règle est vraiment le cœur du jeu et nous pensons que les joueurs seront ravis du système proposé qui rassemblera les différents paramètres de ce jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs: Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April)
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5799 fois