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Langue: Anglais
Sorcerer
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7.62
#1924 au classement 1.476 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs 32 votes sur 35 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 5 votes sur 8
2-4
30'
12
Texte modéré dans le jeu

Sorcerer

Un jeu de société de Peter Scholtz
Éditeur: White Wizard Games
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Sorcerer
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
49,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Sorcerer: Un jeu de cartes stratégique se déroule dans ce que l'entreprise décrit comme un monde sombre, éclairé à la lampe à gaz, rempli de créatures mythiques fantastiques et de sorcellerie. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu oppose deux êtres anciens de grand pouvoir pour déterminer lequel de leurs lignées est le plus fort. Les joueurs utilisent la sorcellerie pour invoquer des sbires, lancer des sbires et manier des objets enchantés pour atteindre l'objectif du jeu de conquérir trois champs de bataille. Le jeu utilise un système de ressources simple d'"énergie" qui est déterminé aléatoirement par un lancer de dés au début de chaque tour, pour s'assurer qu'aucun tour ne soit le même. Cependant, le résultat étant le même pour les deux joueurs, l'équilibre du jeu reste égal. Cette énergie est ensuite utilisée dans la phase d'action pour invoquer des sbires de votre main sur l'un des trois champs de bataille, lancer des possessions qui peuvent améliorer les traits et les capacités de votre sbire ; ou des cartes de sorcellerie avec divers effets directs. En tant qu'action, vous pouvez également ajouter plus d'énergie à votre réserve d'énergie, piocher plus de cartes, déplacer des sbires vers un autre champ de bataille, etc. Le choix vous appartient, il s'agit simplement de votre pure compétence pour gérer la préparation au combat ! Dans la phase de bataille, les joueurs lancent un nombre de dés personnalisés égal au trait d'attaque de chaque sbire avec un résultat possible de raté, coup, double coup ou coup critique pour chaque dé, et placent des compteurs de dégâts sur les sbires respectifs ou directement sur le champ de bataille. Un système unique de jetons de présage permet ensuite d'ajuster ce résultat en relançant les dés, avant de distribuer les dégâts entre les sbires et le champ de bataille de l'adversaire. La combinaison de mécaniques habituelles comme la construction de deck axée sur l'histoire, le risque ou le lancer de dés ; et un système unique d'influence sur le résultat de la bataille, offre un équilibre parfait entre stratégie et éléments aléatoires (même si vous avez toujours la possibilité d'influencer le résultat). Diviser le tour en phase d'action et phase de bataille crée alors un flux de jeu hardcore très agréable et naturel. Sorcerer a été développé pour la première fois en 2012, et en 2014, Peter Scholtz a consulté intensivement les communautés de jeux de société tchèques et slovaques pour peaufiner les mécaniques du jeu. En août 2014, la première version de démonstration "Print and Play" de Sorcerer a été publiée, répondant à toutes les remarques et retours que Peter Scholtz a reçus, lui permettant de créer à la fois sa démo améliorée dans sa langue maternelle et enfin la version anglaise de Sorcerer. Le prototype de Sorcerer était disponible pour le large public en tant que matériel de test gratuit tout au long de l'année 2014. Après une autre année de travail intense et d'écoute de la communauté de jeu, Peter Scholtz s'est rendu à Essen Spiel pour rencontrer certains des plus grands éditeurs de jeux de société et leur montrer le jeu. Après une rencontre avec Rob Dougherty, PDG de White Wizard Games, concepteur de jeux (Star Realms, Hero Realms et Epic card game), et enfin, joueur du Hall of Fame de MTG, le dé a finalement été lancé. En 2016, Peter Scholtz est devenu membre de l'équipe de White Wizard Games et ensemble, ils ont préparé le jeu pour le lancement de sa campagne KS en novembre 2017.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Rédaction de cartes Lancer les dés Appuyez sur votre chance
Catégories: Historique Jeux de cartes Dés Fantaisie Combats Horreur Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 852613005589
Dans 8 listes de souhaits Cela a été vu 7124 fois
Descriptif Descriptif
Sorcerer: Un jeu de cartes stratégique se déroule dans ce que l'entreprise décrit comme un monde sombre, éclairé à la lampe à gaz, rempli de créatures mythiques fantastiques et de sorcellerie. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu oppose deux êtres anciens de grand pouvoir pour déterminer lequel de leurs lignées est le plus fort. Les joueurs utilisent la sorcellerie pour invoquer des sbires, lancer des sbires et manier des objets enchantés pour atteindre l'objectif du jeu de conquérir trois champs de bataille. Le jeu utilise un système de ressources simple d'"énergie" qui est déterminé aléatoirement par un lancer de dés au début de chaque tour, pour s'assurer qu'aucun tour ne soit le même. Cependant, le résultat étant le même pour les deux joueurs, l'équilibre du jeu reste égal. Cette énergie est ensuite utilisée dans la phase d'action pour invoquer des sbires de votre main sur l'un des trois champs de bataille, lancer des possessions qui peuvent améliorer les traits et les capacités de votre sbire ; ou des cartes de sorcellerie avec divers effets directs. En tant qu'action, vous pouvez également ajouter plus d'énergie à votre réserve d'énergie, piocher plus de cartes, déplacer des sbires vers un autre champ de bataille, etc. Le choix vous appartient, il s'agit simplement de votre pure compétence pour gérer la préparation au combat ! Dans la phase de bataille, les joueurs lancent un nombre de dés personnalisés égal au trait d'attaque de chaque sbire avec un résultat possible de raté, coup, double coup ou coup critique pour chaque dé, et placent des compteurs de dégâts sur les sbires respectifs ou directement sur le champ de bataille. Un système unique de jetons de présage permet ensuite d'ajuster ce résultat en relançant les dés, avant de distribuer les dégâts entre les sbires et le champ de bataille de l'adversaire. La combinaison de mécaniques habituelles comme la construction de deck axée sur l'histoire, le risque ou le lancer de dés ; et un système unique d'influence sur le résultat de la bataille, offre un équilibre parfait entre stratégie et éléments aléatoires (même si vous avez toujours la possibilité d'influencer le résultat). Diviser le tour en phase d'action et phase de bataille crée alors un flux de jeu hardcore très agréable et naturel. Sorcerer a été développé pour la première fois en 2012, et en 2014, Peter Scholtz a consulté intensivement les communautés de jeux de société tchèques et slovaques pour peaufiner les mécaniques du jeu. En août 2014, la première version de démonstration "Print and Play" de Sorcerer a été publiée, répondant à toutes les remarques et retours que Peter Scholtz a reçus, lui permettant de créer à la fois sa démo améliorée dans sa langue maternelle et enfin la version anglaise de Sorcerer. Le prototype de Sorcerer était disponible pour le large public en tant que matériel de test gratuit tout au long de l'année 2014. Après une autre année de travail intense et d'écoute de la communauté de jeu, Peter Scholtz s'est rendu à Essen Spiel pour rencontrer certains des plus grands éditeurs de jeux de société et leur montrer le jeu. Après une rencontre avec Rob Dougherty, PDG de White Wizard Games, concepteur de jeux (Star Realms, Hero Realms et Epic card game), et enfin, joueur du Hall of Fame de MTG, le dé a finalement été lancé. En 2016, Peter Scholtz est devenu membre de l'équipe de White Wizard Games et ensemble, ils ont préparé le jeu pour le lancement de sa campagne KS en novembre 2017.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Rédaction de cartes Lancer les dés Appuyez sur votre chance
Catégories: Historique Jeux de cartes Dés Fantaisie Combats Horreur Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 852613005589
Dans 8 listes de souhaits Cela a été vu 7124 fois
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 35 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 19 le déconseillent
  • 2 32 32 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 13 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 17 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 19 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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