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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)

Éditeur: Rowan, Rook and Decard
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
Prix de détail 11,95€
10,16€ -15%Prix de vente
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Spire: the City Must Fall est un RPG acclamé par la critique sur la subversion, l'espionnage et la révolution – et le Magister’s Guide fournit des règles supplémentaires pour chaque classe, de nouveaux systèmes et des conseils pour préparer vos jeux. À l'intérieur, vous trouverez : de nouvelles capacités, des adversaires et des conséquences pour chaque classe (y compris celles nouvellement introduites dans les manuels Strata et Sin) ; un nouvel équipement, tel qu'une arme à feu qui renvoie la cible dans le temps, une épée "magique" qui ne fonctionne que si votre adversaire sait qu'elle est magique, un bâton à l'apparence sacrée (pour imiter des prêtres) et le Pistolet de Tchekhov. Un système de Contrôle, qui vous permet de gérer les tentatives de la ville de réprimer le Ministère rebelle. Règles pour les Acquisitions, qui rendent le multiclassage facile et peut-être même amusant. Règles de planque, offrant aux joueurs un endroit sûr(ish) où se retirer après une mission et au MJ un endroit précieux à détruire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs: Magister's Guide
BARCODE: 5060776510115
Cela a été vu 615 fois
Descriptif Descriptif
Spire: the City Must Fall est un RPG acclamé par la critique sur la subversion, l'espionnage et la révolution – et le Magister’s Guide fournit des règles supplémentaires pour chaque classe, de nouveaux systèmes et des conseils pour préparer vos jeux. À l'intérieur, vous trouverez : de nouvelles capacités, des adversaires et des conséquences pour chaque classe (y compris celles nouvellement introduites dans les manuels Strata et Sin) ; un nouvel équipement, tel qu'une arme à feu qui renvoie la cible dans le temps, une épée "magique" qui ne fonctionne que si votre adversaire sait qu'elle est magique, un bâton à l'apparence sacrée (pour imiter des prêtres) et le Pistolet de Tchekhov. Un système de Contrôle, qui vous permet de gérer les tentatives de la ville de réprimer le Ministère rebelle. Règles pour les Acquisitions, qui rendent le multiclassage facile et peut-être même amusant. Règles de planque, offrant aux joueurs un endroit sûr(ish) où se retirer après une mission et au MJ un endroit précieux à détruire.
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