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Sso Base Game
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Sso Base Game

Un jeu de société de
Éditeur: Man O Kent
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Sso Base Game
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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23,76€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Jeu de cartes et de compteurs de survie horreur sci-fi semi coopératif. Les joueurs tentent de survivre à un paquet de défis narratifs en accomplissant des missions et en maintenant le vaisseau. Les niveaux de moral et d'oxygène doivent être constamment surveillés. Chaque paquet de défis raconte une histoire sci-fi différente. Le set de base comprend un paquet "IA" de style 2001 : L'Odyssée de l'espace. Pendant un tour, les joueurs reçoivent des cartes de mouvement leur permettant de positionner leur équipage dans tout le vaisseau. L'équipage dans des emplacements spécifiques peut alors activer les systèmes du vaisseau ou des capacités spécifiques de l'équipage pour, par exemple, générer de l'oxygène, augmenter le moral ou réparer le vaisseau. Les emplacements de l'équipage peuvent également compléter certaines missions, comme lors de la recherche dans le vaisseau ou du réalignement des panneaux solaires. Tout au long du jeu, la menace globale est représentée par un paquet de défis. Certaines cartes du paquet de défis généreront des missions représentant l'équipage faisant face aux problèmes présentés par le paquet. L'équipage votera pour s'engager dans ces missions, équilibrant leur capacité à les accomplir et à gagner des récompenses avec le risque d'échouer et de subir les conséquences. Si la mission n'est pas votée, elle est abandonnée mais peut réapparaître. Le paquet de défis représente une menace narrative spécifique que les joueurs doivent surmonter. Le paquet fourni avec le set de base du jeu raconte l'histoire de l'IA du vaisseau ayant anéanti l'équipage d'origine, tentant de tuer la mission de sauvetage des joueurs par asphyxie ou en jetant l'équipage dans l'espace. Les joueurs doivent communiquer les options de mouvement pour utiliser efficacement l'espace limité du vaisseau et travailler ensemble pour activer et accomplir les missions. Pendant ce temps, ils doivent être constamment conscients qu'avec une fourniture d'oxygène partagée limitée et la victoire étant disponible pour chaque joueur individuellement, la trahison pour étendre les fournitures limitées est une menace constante. Le jeu est gagné lorsque le paquet de défis est épuisé et perdu lorsque les joueurs manquent d'équipage. Bien que les joueurs doivent travailler ensemble de manière coopérative pour accomplir des missions et maintenir le vaisseau, ils gagnent ou perdent en tant qu'individus. Bien que le jeu ne nécessite pas que les joueurs travaillent les uns contre les autres via des mécaniques de trahison, les fournitures d'oxygène sont partagées de sorte que les chances de succès d'un joueur augmentent à mesure que l'équipage des autres joueurs est éliminé, offrant ainsi une expérience semi coopérative. Le jeu peut être joué de manière entièrement coopérative selon les goûts des joueurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 172 fois
Descriptif Descriptif
Jeu de cartes et de compteurs de survie horreur sci-fi semi coopératif. Les joueurs tentent de survivre à un paquet de défis narratifs en accomplissant des missions et en maintenant le vaisseau. Les niveaux de moral et d'oxygène doivent être constamment surveillés. Chaque paquet de défis raconte une histoire sci-fi différente. Le set de base comprend un paquet "IA" de style 2001 : L'Odyssée de l'espace. Pendant un tour, les joueurs reçoivent des cartes de mouvement leur permettant de positionner leur équipage dans tout le vaisseau. L'équipage dans des emplacements spécifiques peut alors activer les systèmes du vaisseau ou des capacités spécifiques de l'équipage pour, par exemple, générer de l'oxygène, augmenter le moral ou réparer le vaisseau. Les emplacements de l'équipage peuvent également compléter certaines missions, comme lors de la recherche dans le vaisseau ou du réalignement des panneaux solaires. Tout au long du jeu, la menace globale est représentée par un paquet de défis. Certaines cartes du paquet de défis généreront des missions représentant l'équipage faisant face aux problèmes présentés par le paquet. L'équipage votera pour s'engager dans ces missions, équilibrant leur capacité à les accomplir et à gagner des récompenses avec le risque d'échouer et de subir les conséquences. Si la mission n'est pas votée, elle est abandonnée mais peut réapparaître. Le paquet de défis représente une menace narrative spécifique que les joueurs doivent surmonter. Le paquet fourni avec le set de base du jeu raconte l'histoire de l'IA du vaisseau ayant anéanti l'équipage d'origine, tentant de tuer la mission de sauvetage des joueurs par asphyxie ou en jetant l'équipage dans l'espace. Les joueurs doivent communiquer les options de mouvement pour utiliser efficacement l'espace limité du vaisseau et travailler ensemble pour activer et accomplir les missions. Pendant ce temps, ils doivent être constamment conscients qu'avec une fourniture d'oxygène partagée limitée et la victoire étant disponible pour chaque joueur individuellement, la trahison pour étendre les fournitures limitées est une menace constante. Le jeu est gagné lorsque le paquet de défis est épuisé et perdu lorsque les joueurs manquent d'équipage. Bien que les joueurs doivent travailler ensemble de manière coopérative pour accomplir des missions et maintenir le vaisseau, ils gagnent ou perdent en tant qu'individus. Bien que le jeu ne nécessite pas que les joueurs travaillent les uns contre les autres via des mécaniques de trahison, les fournitures d'oxygène sont partagées de sorte que les chances de succès d'un joueur augmentent à mesure que l'équipage des autres joueurs est éliminé, offrant ainsi une expérience semi coopérative. Le jeu peut être joué de manière entièrement coopérative selon les goûts des joueurs.
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BARCODE: ?????????
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