Star Fleet Marines Module I Assault
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
39,95€
35,95€
IT
4,49€
Descriptif
C'est le premier système de jeu entièrement nouveau d'ADB, Inc., depuis des années. Il donne vie au combat d'infanterie dans l'univers de Star Fleet d'une manière qui permet de mener des batailles terrestres simultanément avec les batailles spatiales décrites par Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada ou A Call to Arms SF. Plus de 500 pions d'unités représentent des escouades de cinq Marines, des tireurs d'élite, des ingénieurs, des commandos et des armes lourdes ; ou des chars et des véhicules individuels ; ou des marqueurs de jeu spéciaux. Le très simple système "tirer puis se déplacer" reflète l'horreur sauvage de la guerre au point de baïonnette. Une interaction rapide est créée par des règles de tir d'opportunité et de clichés défensifs, de sorte que les deux joueurs agissent, réagissent, planifient et prennent des décisions difficiles. Tirer sur ces troupes klingonnes attaquant votre flanc droit - ou retenir le feu de vos armes pour l'attaque principale qui n'est pas encore apparue (et qui pourrait ne jamais apparaître) ? La carte artistique en couleur représente le terrain sur une planète typique, mais les règles vous permettent de désigner les zones colorées comme des cultures, des forêts, des marais ou tout autre type de paysage extraterrestre. La carte comprend même un volcan actif et une rivière de lave ! Chaque pion est un groupe de cinq Marines (c'est-à-dire un "groupe d'abordage" de SFB ou une "escouade de Marines" de FC, facilitant les interactions) ou un véhicule unique (char, véhicule de combat terrestre, navette, ou autre). Chaque hexagone mesure 100 mètres. Bien que vous puissiez empiler de nombreuses unités dans un hexagone (plus d'infanterie que de véhicules, mais quand même beaucoup), seules quelques-unes peuvent tirer de cet hexagone dans chaque direction. Le système de jeu est basé sur des tours de joueurs. À votre tour, chacune de vos unités peut soit tirer, soit se déplacer, mais pas les deux. Le tir vient en premier (après quoi l'unité est retournée pour que vous vous souveniez de ne pas la déplacer), puis le mouvement, puis vous redressez toutes vos unités retournées. Lorsque vous tirez sur une unité ennemie, vous croisez le type d'unité qui tire avec le type d'unité visée, ajustez cela pour tout terrain qui offre une protection, et lancez un dé. L'unité ennemie peut être détruite, étourdie (retournée pour qu'elle ne puisse pas tirer ou se déplacer à son prochain tour), ou indemne. Le premier module de jeu, SFM : Assault !, comprend des Marines, d'autres infanteries (commando, armes lourdes, ingénieurs, équipes d'élite, milice) et des véhicules (chars, camions, véhicules d'ingénierie, véhicules de commandement et divers transporteurs de troupes légers). Les unités pourront s'enterrer, demander un tir d'artillerie régulier ou d'artillerie de transport, effectuer des débarquements d'assaut avec des navettes ou des transporteurs, réaliser des assauts rapprochés, utiliser le tir d'opportunité pour tirer pendant le tour de l'ennemi, et mener des frappes aériennes avec des chasseurs ou des vedettes lance-missiles.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 45__PH_1__ fois
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Descriptif
C'est le premier système de jeu entièrement nouveau d'ADB, Inc., depuis des années. Il donne vie au combat d'infanterie dans l'univers de Star Fleet d'une manière qui permet de mener des batailles terrestres simultanément avec les batailles spatiales décrites par Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada ou A Call to Arms SF. Plus de 500 pions d'unités représentent des escouades de cinq Marines, des tireurs d'élite, des ingénieurs, des commandos et des armes lourdes ; ou des chars et des véhicules individuels ; ou des marqueurs de jeu spéciaux. Le très simple système "tirer puis se déplacer" reflète l'horreur sauvage de la guerre au point de baïonnette. Une interaction rapide est créée par des règles de tir d'opportunité et de clichés défensifs, de sorte que les deux joueurs agissent, réagissent, planifient et prennent des décisions difficiles. Tirer sur ces troupes klingonnes attaquant votre flanc droit - ou retenir le feu de vos armes pour l'attaque principale qui n'est pas encore apparue (et qui pourrait ne jamais apparaître) ? La carte artistique en couleur représente le terrain sur une planète typique, mais les règles vous permettent de désigner les zones colorées comme des cultures, des forêts, des marais ou tout autre type de paysage extraterrestre. La carte comprend même un volcan actif et une rivière de lave ! Chaque pion est un groupe de cinq Marines (c'est-à-dire un "groupe d'abordage" de SFB ou une "escouade de Marines" de FC, facilitant les interactions) ou un véhicule unique (char, véhicule de combat terrestre, navette, ou autre). Chaque hexagone mesure 100 mètres. Bien que vous puissiez empiler de nombreuses unités dans un hexagone (plus d'infanterie que de véhicules, mais quand même beaucoup), seules quelques-unes peuvent tirer de cet hexagone dans chaque direction. Le système de jeu est basé sur des tours de joueurs. À votre tour, chacune de vos unités peut soit tirer, soit se déplacer, mais pas les deux. Le tir vient en premier (après quoi l'unité est retournée pour que vous vous souveniez de ne pas la déplacer), puis le mouvement, puis vous redressez toutes vos unités retournées. Lorsque vous tirez sur une unité ennemie, vous croisez le type d'unité qui tire avec le type d'unité visée, ajustez cela pour tout terrain qui offre une protection, et lancez un dé. L'unité ennemie peut être détruite, étourdie (retournée pour qu'elle ne puisse pas tirer ou se déplacer à son prochain tour), ou indemne. Le premier module de jeu, SFM : Assault !, comprend des Marines, d'autres infanteries (commando, armes lourdes, ingénieurs, équipes d'élite, milice) et des véhicules (chars, camions, véhicules d'ingénierie, véhicules de commandement et divers transporteurs de troupes légers). Les unités pourront s'enterrer, demander un tir d'artillerie régulier ou d'artillerie de transport, effectuer des débarquements d'assaut avec des navettes ou des transporteurs, réaliser des assauts rapprochés, utiliser le tir d'opportunité pour tirer pendant le tour de l'ennemi, et mener des frappes aériennes avec des chasseurs ou des vedettes lance-missiles.
Informations supplémentaires
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