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Star Trek Catan
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Star Trek Catan

Un jeu de société de Klaus Teuber
Éditeur: Stupor Mundi
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Star Trek Catan
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
130 cartes de 54.0mm de largeur et 80.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Special Sized (54x80 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Yucatan Narrow (54 x 80 mm) (MDG7109)
Quelques exemplaires
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Race! Formula 90 (55 x 80 mm) (MDG7132)
Pour commander
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Yucatan Card Sleeves 54x80mm -110 Pack 60 Microns
Disponible
Descriptif Descriptif
Star Trek : Catan fusionne deux propriétés médiatiques bien connues en quelque chose qui est à 95 % Les Colons de Catan, agrémenté de tropes de Star Trek et épicé de nouveaux pouvoirs spéciaux liés aux personnalités de Star Trek. Dans Star Trek : Catan, les joueurs commencent le jeu avec deux petits Avant-postes à l'intersection de trois planètes, chaque planète fournissant des ressources en fonction du résultat d'un lancer de dés. Les joueurs collectent et échangent ces ressources – Dilithium, Tritanium, nourriture, oxygène et eau – afin de construire des vaisseaux spatiaux qui relient des régions de la galaxie, d'établir plus d'Avant-postes et de Bases stellaires (Avant-postes améliorés) à de nouveaux points d'intersection afin d'augmenter l'acquisition de ressources, et d'acquérir des Cartes de développement qui fournissent des Points de victoire (PV) ou des capacités spéciales. Lors d'un lancer de dés de 7, un vaisseau Klingon intervient pour empêcher la production de ressources sur une planète, tout en taxant les voyageurs de l'espace qui détiennent trop de ressources. Le nouvel élément dans Star Trek : Catan par rapport à la version des Colons est un ensemble de "Cartes de soutien", chacune présentant l'un des Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura, Chekov, Chapel, Rand ou Sarek. Chaque Carte de soutien a un pouvoir spécial que le détenteur peut utiliser à son tour, comme un échange forcé. (Certaines peuvent être utilisées en dehors du tour, comme la capacité "Protection contre le 7" de Kirk.) Chacune peut être utilisée une ou deux fois par un joueur avant d'être retournée à la "Pile de cartes de soutien" et remplacée par une autre Carte de soutien au choix du joueur.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire Création d'itinéraires/réseaux Commerce
Catégories: Bâtiment de la ville Civilisation Politique/Négociation Science-fiction
Noms alternatifs: Star Trek Catan Star Trek: Catan Star Trek: Catane
BARCODE: 8033772894548
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 15 Cela a été vu 14870 fois
Descriptif Descriptif
Star Trek : Catan fusionne deux propriétés médiatiques bien connues en quelque chose qui est à 95 % Les Colons de Catan, agrémenté de tropes de Star Trek et épicé de nouveaux pouvoirs spéciaux liés aux personnalités de Star Trek. Dans Star Trek : Catan, les joueurs commencent le jeu avec deux petits Avant-postes à l'intersection de trois planètes, chaque planète fournissant des ressources en fonction du résultat d'un lancer de dés. Les joueurs collectent et échangent ces ressources – Dilithium, Tritanium, nourriture, oxygène et eau – afin de construire des vaisseaux spatiaux qui relient des régions de la galaxie, d'établir plus d'Avant-postes et de Bases stellaires (Avant-postes améliorés) à de nouveaux points d'intersection afin d'augmenter l'acquisition de ressources, et d'acquérir des Cartes de développement qui fournissent des Points de victoire (PV) ou des capacités spéciales. Lors d'un lancer de dés de 7, un vaisseau Klingon intervient pour empêcher la production de ressources sur une planète, tout en taxant les voyageurs de l'espace qui détiennent trop de ressources. Le nouvel élément dans Star Trek : Catan par rapport à la version des Colons est un ensemble de "Cartes de soutien", chacune présentant l'un des Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura, Chekov, Chapel, Rand ou Sarek. Chaque Carte de soutien a un pouvoir spécial que le détenteur peut utiliser à son tour, comme un échange forcé. (Certaines peuvent être utilisées en dehors du tour, comme la capacité "Protection contre le 7" de Kirk.) Chacune peut être utilisée une ou deux fois par un joueur avant d'être retournée à la "Pile de cartes de soutien" et remplacée par une autre Carte de soutien au choix du joueur.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
130 cartes de 54.0mm de largeur et 80.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Special Sized (54x80 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Yucatan Narrow (54 x 80 mm) (MDG7109)
Quelques exemplaires
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Race! Formula 90 (55 x 80 mm) (MDG7132)
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Disponible
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