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Star Wars: X-Wing (Second Edition)
Éditeur: Fantasy Flight Games
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Star Wars: X-Wing (Second Edition)
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32 cartes de 62.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
33 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
X-Wing Deuxième Édition vous met aux commandes de votre propre escadron de chasseurs stellaires avancés engagés dans des combats spatiaux tactiques palpitants. Suivant les traces de la première édition, la deuxième édition affine la formule de base intuitive et excitante de manœuvrer vos vaisseaux en mettant l'accent sur le frisson viscéral de piloter des vaisseaux spatiaux dans la galaxie Star Wars.
Lors d'une bataille, vous utiliserez les capacités uniques de votre escadron pour vous donner un avantage dans le feu de l'action. Chaque vaisseau X-Wing vole différemment, avec son propre ensemble de manœuvres allant des virages doux aux virages Koiogran agressifs. Comme dans la première édition du jeu, vous devrez utiliser au maximum les capacités de manœuvre de chaque vaisseau pour positionner stratégiquement vos vaisseaux. Un tour commence par le choix secret d'une manœuvre sur chacun des cadrans de manœuvre uniques de vos vaisseaux. Une fois que vous avez décidé comment chacun de vos vaisseaux va voler, vous commencerez à révéler les cadrans et à déplacer vos vaisseaux, en commençant par les pilotes les moins expérimentés.
En vous déplaçant, vous entrerez dans un duel tendu avec votre adversaire alors que vous essayez tous deux de vous aligner pour le tir parfait. Avant de pouvoir ouvrir le feu sur le vaisseau d'un adversaire, cependant, il doit être dans votre arc de tir et à portée. En sélectionnant soigneusement vos manœuvres, vous pouvez mettre les vaisseaux ennemis dans votre ligne de mire, et une fois que vous avez verrouillé votre cible, vous êtes libre de choisir votre plan d'attaque. Vous pourriez bombarder l'ennemi avec des tirs de blaster pour réduire leurs boucliers. Ou, vous pourriez viser des dégâts massifs et lancer une volée dévastatrice de torpilles à protons. Peu importe comment vous abordez la bataille, vous avez le contrôle total de votre escadron. Un joueur gagne lorsque tous les vaisseaux de son adversaire sont détruits !
Un vol habile est certainement important, mais ce n'est pas la seule considération que vous devrez prendre en compte au milieu d'un combat aérien. Comme dans la première édition de X-Wing, une fois que vos vaisseaux ont terminé une manœuvre, vous pouvez également effectuer une action pour prendre l'avantage. Que vous choisissiez d'acquérir un verrouillage de cible sur un vaisseau rival ou de faire un tonneau hors de l'arc de tir d'un ennemi, les actions que vous entreprenez affectent le cours de la bataille et déterminent le sort de votre escadron.
Maintenant, dans la deuxième édition du jeu, vos actions offrent une profondeur stratégique plus grande que jamais. Certaines actions sont rouges et induisent du stress lorsqu'elles sont utilisées. D'autres actions peuvent être liées, vous permettant de chaîner deux actions ensemble et de repousser les limites de la façon dont votre vaisseau peut se comporter dans un combat aérien !
Lors d'une bataille, vous utiliserez les capacités uniques de votre escadron pour vous donner un avantage dans le feu de l'action. Chaque vaisseau X-Wing vole différemment, avec son propre ensemble de manœuvres allant des virages doux aux virages Koiogran agressifs. Comme dans la première édition du jeu, vous devrez utiliser au maximum les capacités de manœuvre de chaque vaisseau pour positionner stratégiquement vos vaisseaux. Un tour commence par le choix secret d'une manœuvre sur chacun des cadrans de manœuvre uniques de vos vaisseaux. Une fois que vous avez décidé comment chacun de vos vaisseaux va voler, vous commencerez à révéler les cadrans et à déplacer vos vaisseaux, en commençant par les pilotes les moins expérimentés.
En vous déplaçant, vous entrerez dans un duel tendu avec votre adversaire alors que vous essayez tous deux de vous aligner pour le tir parfait. Avant de pouvoir ouvrir le feu sur le vaisseau d'un adversaire, cependant, il doit être dans votre arc de tir et à portée. En sélectionnant soigneusement vos manœuvres, vous pouvez mettre les vaisseaux ennemis dans votre ligne de mire, et une fois que vous avez verrouillé votre cible, vous êtes libre de choisir votre plan d'attaque. Vous pourriez bombarder l'ennemi avec des tirs de blaster pour réduire leurs boucliers. Ou, vous pourriez viser des dégâts massifs et lancer une volée dévastatrice de torpilles à protons. Peu importe comment vous abordez la bataille, vous avez le contrôle total de votre escadron. Un joueur gagne lorsque tous les vaisseaux de son adversaire sont détruits !
Un vol habile est certainement important, mais ce n'est pas la seule considération que vous devrez prendre en compte au milieu d'un combat aérien. Comme dans la première édition de X-Wing, une fois que vos vaisseaux ont terminé une manœuvre, vous pouvez également effectuer une action pour prendre l'avantage. Que vous choisissiez d'acquérir un verrouillage de cible sur un vaisseau rival ou de faire un tonneau hors de l'arc de tir d'un ennemi, les actions que vous entreprenez affectent le cours de la bataille et déterminent le sort de votre escadron.
Maintenant, dans la deuxième édition du jeu, vos actions offrent une profondeur stratégique plus grande que jamais. Certaines actions sont rouges et induisent du stress lorsqu'elles sont utilisées. D'autres actions peuvent être liées, vous permettant de chaîner deux actions ensemble et de repousser les limites de la façon dont votre vaisseau peut se comporter dans un combat aérien !
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aviation / Vol Bluffant Composants de collection Miniatures Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | Star Wars: X-Wing (Second Edition) Star Wars: X-Wing 2.0 Star Wars: X-Wing Segunda Edición Star Wars: X-Wing – Zestaw podstawowy (druga edycja) 星球大战:X翼战机 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2576 fois | |
X-Wing Deuxième Édition vous met aux commandes de votre propre escadron de chasseurs stellaires avancés engagés dans des combats spatiaux tactiques palpitants. Suivant les traces de la première édition, la deuxième édition affine la formule de base intuitive et excitante de manœuvrer vos vaisseaux en mettant l'accent sur le frisson viscéral de piloter des vaisseaux spatiaux dans la galaxie Star Wars.
Lors d'une bataille, vous utiliserez les capacités uniques de votre escadron pour vous donner un avantage dans le feu de l'action. Chaque vaisseau X-Wing vole différemment, avec son propre ensemble de manœuvres allant des virages doux aux virages Koiogran agressifs. Comme dans la première édition du jeu, vous devrez utiliser au maximum les capacités de manœuvre de chaque vaisseau pour positionner stratégiquement vos vaisseaux. Un tour commence par le choix secret d'une manœuvre sur chacun des cadrans de manœuvre uniques de vos vaisseaux. Une fois que vous avez décidé comment chacun de vos vaisseaux va voler, vous commencerez à révéler les cadrans et à déplacer vos vaisseaux, en commençant par les pilotes les moins expérimentés.
En vous déplaçant, vous entrerez dans un duel tendu avec votre adversaire alors que vous essayez tous deux de vous aligner pour le tir parfait. Avant de pouvoir ouvrir le feu sur le vaisseau d'un adversaire, cependant, il doit être dans votre arc de tir et à portée. En sélectionnant soigneusement vos manœuvres, vous pouvez mettre les vaisseaux ennemis dans votre ligne de mire, et une fois que vous avez verrouillé votre cible, vous êtes libre de choisir votre plan d'attaque. Vous pourriez bombarder l'ennemi avec des tirs de blaster pour réduire leurs boucliers. Ou, vous pourriez viser des dégâts massifs et lancer une volée dévastatrice de torpilles à protons. Peu importe comment vous abordez la bataille, vous avez le contrôle total de votre escadron. Un joueur gagne lorsque tous les vaisseaux de son adversaire sont détruits !
Un vol habile est certainement important, mais ce n'est pas la seule considération que vous devrez prendre en compte au milieu d'un combat aérien. Comme dans la première édition de X-Wing, une fois que vos vaisseaux ont terminé une manœuvre, vous pouvez également effectuer une action pour prendre l'avantage. Que vous choisissiez d'acquérir un verrouillage de cible sur un vaisseau rival ou de faire un tonneau hors de l'arc de tir d'un ennemi, les actions que vous entreprenez affectent le cours de la bataille et déterminent le sort de votre escadron.
Maintenant, dans la deuxième édition du jeu, vos actions offrent une profondeur stratégique plus grande que jamais. Certaines actions sont rouges et induisent du stress lorsqu'elles sont utilisées. D'autres actions peuvent être liées, vous permettant de chaîner deux actions ensemble et de repousser les limites de la façon dont votre vaisseau peut se comporter dans un combat aérien !
Lors d'une bataille, vous utiliserez les capacités uniques de votre escadron pour vous donner un avantage dans le feu de l'action. Chaque vaisseau X-Wing vole différemment, avec son propre ensemble de manœuvres allant des virages doux aux virages Koiogran agressifs. Comme dans la première édition du jeu, vous devrez utiliser au maximum les capacités de manœuvre de chaque vaisseau pour positionner stratégiquement vos vaisseaux. Un tour commence par le choix secret d'une manœuvre sur chacun des cadrans de manœuvre uniques de vos vaisseaux. Une fois que vous avez décidé comment chacun de vos vaisseaux va voler, vous commencerez à révéler les cadrans et à déplacer vos vaisseaux, en commençant par les pilotes les moins expérimentés.
En vous déplaçant, vous entrerez dans un duel tendu avec votre adversaire alors que vous essayez tous deux de vous aligner pour le tir parfait. Avant de pouvoir ouvrir le feu sur le vaisseau d'un adversaire, cependant, il doit être dans votre arc de tir et à portée. En sélectionnant soigneusement vos manœuvres, vous pouvez mettre les vaisseaux ennemis dans votre ligne de mire, et une fois que vous avez verrouillé votre cible, vous êtes libre de choisir votre plan d'attaque. Vous pourriez bombarder l'ennemi avec des tirs de blaster pour réduire leurs boucliers. Ou, vous pourriez viser des dégâts massifs et lancer une volée dévastatrice de torpilles à protons. Peu importe comment vous abordez la bataille, vous avez le contrôle total de votre escadron. Un joueur gagne lorsque tous les vaisseaux de son adversaire sont détruits !
Un vol habile est certainement important, mais ce n'est pas la seule considération que vous devrez prendre en compte au milieu d'un combat aérien. Comme dans la première édition de X-Wing, une fois que vos vaisseaux ont terminé une manœuvre, vous pouvez également effectuer une action pour prendre l'avantage. Que vous choisissiez d'acquérir un verrouillage de cible sur un vaisseau rival ou de faire un tonneau hors de l'arc de tir d'un ennemi, les actions que vous entreprenez affectent le cours de la bataille et déterminent le sort de votre escadron.
Maintenant, dans la deuxième édition du jeu, vos actions offrent une profondeur stratégique plus grande que jamais. Certaines actions sont rouges et induisent du stress lorsqu'elles sont utilisées. D'autres actions peuvent être liées, vous permettant de chaîner deux actions ensemble et de repousser les limites de la façon dont votre vaisseau peut se comporter dans un combat aérien !
32 cartes de 62.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
33 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aviation / Vol Bluffant Composants de collection Miniatures Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | Star Wars: X-Wing (Second Edition) Star Wars: X-Wing 2.0 Star Wars: X-Wing Segunda Edición Star Wars: X-Wing – Zestaw podstawowy (druga edycja) 星球大战:X翼战机 |
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