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Texte modéré dans le jeu
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StelCon: Infinity
StelCon: Infinity est un jeu de stratégie galactique pour 2-6 joueurs. Commandez une immense flotte interstellaire chargée de protéger et coloniser votre peuple. Assurez la survie et le développement de votre civilisation dans l'espace. Gestion dynamique des ressources et décisions tactiques définissent le jeu. Environ 120 minutes, à partir de 13 ans. De Conquest Gaming LLC.
Éditeur: Conquest Gaming LLC
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StelCon: Infinity
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Dans StelCon: Infinity, vous serez à la tête d'une immense flotte interstellaire chargée de garantir la protection et la colonisation de votre peuple afin qu'il puisse survivre et se développer. Le jeu est un jeu de guerre stratégique léger à l'échelle galactique. De 2 à 6 joueurs peuvent s'attendre à environ 30 à 45 minutes par joueur, donc 2 joueurs peuvent souvent terminer une partie en environ une heure. Le jeu à 6 joueurs est maintenu court en se combinant en 3 équipes de 2, où les coéquipiers exécutent leurs tours simultanément. Le plateau de jeu est variable. Il y a 6 races parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres forces. Bien que les couloirs de saut qui relient les secteurs formant la carte galactique soient imprimés sur les plateaux de jeu, chaque emplacement de secteur est recouvert d'une carte différente du paquet de secteurs à chaque partie. Les secteurs sont tirés du paquet et placés au fur et à mesure que les joueurs explorent la galaxie, donc vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir... à moins que vous ne fassiez un peu de repérage avec vos escadrons de chasseurs ou que vous ayez des télépathes à bord de votre vaisseau (les télépathes sont utiles de cette façon). Certaines des cartes secteur sont identiques et créent donc également un "pont" qui est une adiacence unique en plus des couloirs de saut normaux. Tout cela rend le plateau très différent à chaque fois. Déplacer votre flotte spatiale est simple. Chaque vaisseau peut se déplacer d'un secteur par tour, plus un secteur supplémentaire par tour par MOD de moteur. Vos vaisseaux spatiaux sont modulaires dans leur conception, tant d'un point de vue de jeu que littéral. Vous insérez physiquement des moteurs, des armes supplémentaires et des escadrons de chasseurs dans des trous dans les vaisseaux spatiaux. Nous appelons cela des MOD. Le combat est simple mais tendu. Additionnez votre puissance de feu présente sur le site de bataille, puis lancez un d6. L'adversaire fait de même. Comparez les deux totaux, et le gagnant conserve le secteur en question tandis que le perdant se retire et perd un vaisseau de sa flotte. Bien que le jeu soit un jeu de conquête, il se termine immédiatement lorsqu'un joueur conquiert n'importe quel monde d'origine, donc il n'y a pas de joueur éliminé coincé à attendre que le jeu se termine. Les cartes de conquête sont l'âme du jeu. Le paquet de 120 cartes offre de nombreux moments de surprise et une réelle valeur de rejouabilité. Elles vous permettent de faire toutes sortes de choses amusantes : modifier la puissance de feu de votre secteur ou de votre vaisseau, augmenter la production de cristaux de carburant (l'économie du jeu), voler ou arrêter les cartes des adversaires, tricher aux dés, anéantir un secteur entier, voire influencer des batailles auxquelles vos forces ne participent pas, ajoutant un élément de diplomatie de table au jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire Mouvement point à point |
| Catégories: | Science-fiction Exploration Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 094922402905 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 9888 fois | |
Dans StelCon: Infinity, vous serez à la tête d'une immense flotte interstellaire chargée de garantir la protection et la colonisation de votre peuple afin qu'il puisse survivre et se développer. Le jeu est un jeu de guerre stratégique léger à l'échelle galactique. De 2 à 6 joueurs peuvent s'attendre à environ 30 à 45 minutes par joueur, donc 2 joueurs peuvent souvent terminer une partie en environ une heure. Le jeu à 6 joueurs est maintenu court en se combinant en 3 équipes de 2, où les coéquipiers exécutent leurs tours simultanément. Le plateau de jeu est variable. Il y a 6 races parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres forces. Bien que les couloirs de saut qui relient les secteurs formant la carte galactique soient imprimés sur les plateaux de jeu, chaque emplacement de secteur est recouvert d'une carte différente du paquet de secteurs à chaque partie. Les secteurs sont tirés du paquet et placés au fur et à mesure que les joueurs explorent la galaxie, donc vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir... à moins que vous ne fassiez un peu de repérage avec vos escadrons de chasseurs ou que vous ayez des télépathes à bord de votre vaisseau (les télépathes sont utiles de cette façon). Certaines des cartes secteur sont identiques et créent donc également un "pont" qui est une adiacence unique en plus des couloirs de saut normaux. Tout cela rend le plateau très différent à chaque fois. Déplacer votre flotte spatiale est simple. Chaque vaisseau peut se déplacer d'un secteur par tour, plus un secteur supplémentaire par tour par MOD de moteur. Vos vaisseaux spatiaux sont modulaires dans leur conception, tant d'un point de vue de jeu que littéral. Vous insérez physiquement des moteurs, des armes supplémentaires et des escadrons de chasseurs dans des trous dans les vaisseaux spatiaux. Nous appelons cela des MOD. Le combat est simple mais tendu. Additionnez votre puissance de feu présente sur le site de bataille, puis lancez un d6. L'adversaire fait de même. Comparez les deux totaux, et le gagnant conserve le secteur en question tandis que le perdant se retire et perd un vaisseau de sa flotte. Bien que le jeu soit un jeu de conquête, il se termine immédiatement lorsqu'un joueur conquiert n'importe quel monde d'origine, donc il n'y a pas de joueur éliminé coincé à attendre que le jeu se termine. Les cartes de conquête sont l'âme du jeu. Le paquet de 120 cartes offre de nombreux moments de surprise et une réelle valeur de rejouabilité. Elles vous permettent de faire toutes sortes de choses amusantes : modifier la puissance de feu de votre secteur ou de votre vaisseau, augmenter la production de cristaux de carburant (l'économie du jeu), voler ou arrêter les cartes des adversaires, tricher aux dés, anéantir un secteur entier, voire influencer des batailles auxquelles vos forces ne participent pas, ajoutant un élément de diplomatie de table au jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire Mouvement point à point |
| Catégories: | Science-fiction Exploration Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 094922402905 |
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