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Stick Stack
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Stick Stack

Un jeu de société de Brad Ross Jim Winslow
Éditeur: Wonder Forge
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Stick Stack
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Descriptif Descriptif
Vous ne voulez pas être coincé avec des bâtons dans Stick Stack, alors essayez de les placer aussi soigneusement que possible sur la tour instable au centre de la zone de jeu.

À chaque tour, vous tirez soit un bâton du sac, soit choisissez l'un des bâtons devant vous (au cas où vous en auriez collecté un lors d'un tour précédent), puis vous placez ce bâton sur la tour - mais lorsque vous le placez, les couleurs de cette pile ne peuvent toucher que des couleurs assorties sur le nid de corbeau ou sur d'autres bâtons déjà placés. (Si un bâton glisse sur d'autres couleurs plus tard alors que la tour penche et oscille, c'est acceptable, mais vous devez assortir lors du placement!)

Si des bâtons tombent de la tour pendant votre tour, ramassez-les et placez-les devant vous. Lorsque tous les bâtons ont été placés sur la tour ou lorsque la tour s'effondre, le jeu se termine immédiatement. Si vous avez fait tomber la tour, vous ne collectez aucun des bâtons, mais vous marquez cinq points (ce qui n'est pas bon). Chaque joueur marque un point pour chaque bâton devant lui.

Si quelqu'un a onze points ou plus, le jeu se termine et le joueur avec le score le plus bas gagne. Sinon, jouez un autre tour!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Action et dextérité
Noms alternatifs: Stick Stack 籤籤入扣 stick stack 스틱 스택
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 2073 fois
Descriptif Descriptif
Vous ne voulez pas être coincé avec des bâtons dans Stick Stack, alors essayez de les placer aussi soigneusement que possible sur la tour instable au centre de la zone de jeu.

À chaque tour, vous tirez soit un bâton du sac, soit choisissez l'un des bâtons devant vous (au cas où vous en auriez collecté un lors d'un tour précédent), puis vous placez ce bâton sur la tour - mais lorsque vous le placez, les couleurs de cette pile ne peuvent toucher que des couleurs assorties sur le nid de corbeau ou sur d'autres bâtons déjà placés. (Si un bâton glisse sur d'autres couleurs plus tard alors que la tour penche et oscille, c'est acceptable, mais vous devez assortir lors du placement!)

Si des bâtons tombent de la tour pendant votre tour, ramassez-les et placez-les devant vous. Lorsque tous les bâtons ont été placés sur la tour ou lorsque la tour s'effondre, le jeu se termine immédiatement. Si vous avez fait tomber la tour, vous ne collectez aucun des bâtons, mais vous marquez cinq points (ce qui n'est pas bon). Chaque joueur marque un point pour chaque bâton devant lui.

Si quelqu'un a onze points ou plus, le jeu se termine et le joueur avec le score le plus bas gagne. Sinon, jouez un autre tour!
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Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Action et dextérité
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