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120'
12
Texte modéré dans le jeu
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Storm of Steel
Storm of Steel vous plonge dans une simulation complète de la Première Guerre mondiale avec gameplay modulaire et stratégique. Conçu pour 2 joueurs à partir de 12 ans, chaque partie dure environ 120 minutes avec des batailles intenses et des décisions stratégiques. Commandez différentes nations et utilisez divers modules pour revivre les affrontements de la Grande Guerre.
Éditeur: Decision Games (I)
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Storm of Steel
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STORM OF STEEL est une simulation complète de la Première Guerre mondiale. Les trois cartes couvrent l'Europe des Pyrénées aux Oural, ainsi que le Moyen-Orient. Les combats font rage de Saint-Pétersbourg à Verdun, à Bagdad et au-delà. Les cartes peuvent être combinées pour un grand jeu de la Grande Guerre, ou elles peuvent être utilisées séparément pour des campagnes de niveau théâtral sur le front oriental, le front occidental et le Moyen-Orient. Les règles du jeu utilisent une approche modulaire, ce qui permet aux joueurs d'employer le niveau de complexité qu'ils désirent. Les tours sont trimestriels, mais les joueurs peuvent utiliser des cartes de campagne spéciales pour fournir des impulsions de mouvement-combat supplémentaires, recréant les offensives intensives de la guerre. Il existe des scénarios pour chaque année et chaque front de la guerre, ainsi qu'un grand jeu pour l'ensemble de la guerre. Il y a aussi un scénario "et si" pour la guerre se poursuivant en 1919.
Les unités représentent des forces terrestres, navales et aériennes. Les forces terrestres sont représentées au niveau des corps. Chaque corps est évalué en fonction du nombre de divisions qu'il comprend ; ainsi, les joueurs peuvent se concentrer pour l'offensive ou se disperser pour la défense. Les corps comprennent l'infanterie, les troupes d'assaut, l'infanterie de montagne et la cavalerie. Il existe également des brigades de voitures blindées et de chars spécialisées, ainsi que des corps de chars pour 1919, en plus de la division aéroportée américaine prévue. Chaque pays a son propre ordre de bataille unique, donc, par exemple, les Austro-Hongrois ont des corps de montagne, et il y a aussi des unités supplémentaires représentant les forces bolcheviques et nationalistes indépendantes.
Les unités navales sont au niveau des escadrons pour les navires de guerre, et des flottille pour les croiseurs et les destroyers. Il existe également un module complet de guerre sous-marine pour les attaques contre le commerce maritime. La guerre aérienne est représentée par des ailes stratégiques et tactiques. Une caractéristique unique du jeu est que les joueurs peuvent améliorer leurs capacités de guerre aérienne en augmentant leur niveau de doctrine aérienne. À mesure que la doctrine aérienne s'améliore, les joueurs peuvent employer l'interception, l'approvisionnement aérien et les opérations de porte-avions. Du côté subversif, les joueurs peuvent utiliser des agents pour mener des opérations de propagande et de sabotage afin de saper leurs ennemis de l'intérieur.
Le combat terrestre utilise trois tableaux de résultats de combat différents pour modéliser différentes tactiques. Les unités de chars et de troupes d'assaut peuvent utiliser le CRT d'infiltration beaucoup plus efficace. Le combat naval nécessite que les flottes opposées s'acquièrent d'abord, puis s'engagent dans le tir. Les unités de flotte plus légères deviennent inestimables pour le renseignement et le filtrage, tandis que les cuirassés et les escadrons de croiseurs de bataille se rapprochent pour le coup fatal. Dans les airs, les joueurs peuvent exécuter une variété de missions, y compris la supériorité aérienne et le bombardement.
Un module de production industrielle donne aux joueurs la capacité de produire différents types de forces. La production est liée au moral, et gagner de grandes batailles améliorera la production de votre côté, tandis qu'une défaite désastreuse peut entraîner des grèves sur le front intérieur. Storm of Steel utilise un système de cartes pour générer des opérations majeures. Les cartes de campagne donnent aux joueurs des impulsions de mouvement-combat supplémentaires, des bonus de combat et des renforts supplémentaires. Les joueurs doivent soigneusement choisir quelles campagnes ils mettront en œuvre car certaines cartes, comme le Plan Schlieffen, permettront plus de manœuvre, tandis que d'autres, comme Verdun, amélioreront le combat. Il existe également des cartes qui accorderont des innovations tactiques telles que la guerre chimique et la doctrine blindée, ainsi que l'entrée en jeu de leaders tels que Hindenburg, Brusilov et Lawrence d'Arabie.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
| Cela a été vu 1984 fois | |
STORM OF STEEL est une simulation complète de la Première Guerre mondiale. Les trois cartes couvrent l'Europe des Pyrénées aux Oural, ainsi que le Moyen-Orient. Les combats font rage de Saint-Pétersbourg à Verdun, à Bagdad et au-delà. Les cartes peuvent être combinées pour un grand jeu de la Grande Guerre, ou elles peuvent être utilisées séparément pour des campagnes de niveau théâtral sur le front oriental, le front occidental et le Moyen-Orient. Les règles du jeu utilisent une approche modulaire, ce qui permet aux joueurs d'employer le niveau de complexité qu'ils désirent. Les tours sont trimestriels, mais les joueurs peuvent utiliser des cartes de campagne spéciales pour fournir des impulsions de mouvement-combat supplémentaires, recréant les offensives intensives de la guerre. Il existe des scénarios pour chaque année et chaque front de la guerre, ainsi qu'un grand jeu pour l'ensemble de la guerre. Il y a aussi un scénario "et si" pour la guerre se poursuivant en 1919.
Les unités représentent des forces terrestres, navales et aériennes. Les forces terrestres sont représentées au niveau des corps. Chaque corps est évalué en fonction du nombre de divisions qu'il comprend ; ainsi, les joueurs peuvent se concentrer pour l'offensive ou se disperser pour la défense. Les corps comprennent l'infanterie, les troupes d'assaut, l'infanterie de montagne et la cavalerie. Il existe également des brigades de voitures blindées et de chars spécialisées, ainsi que des corps de chars pour 1919, en plus de la division aéroportée américaine prévue. Chaque pays a son propre ordre de bataille unique, donc, par exemple, les Austro-Hongrois ont des corps de montagne, et il y a aussi des unités supplémentaires représentant les forces bolcheviques et nationalistes indépendantes.
Les unités navales sont au niveau des escadrons pour les navires de guerre, et des flottille pour les croiseurs et les destroyers. Il existe également un module complet de guerre sous-marine pour les attaques contre le commerce maritime. La guerre aérienne est représentée par des ailes stratégiques et tactiques. Une caractéristique unique du jeu est que les joueurs peuvent améliorer leurs capacités de guerre aérienne en augmentant leur niveau de doctrine aérienne. À mesure que la doctrine aérienne s'améliore, les joueurs peuvent employer l'interception, l'approvisionnement aérien et les opérations de porte-avions. Du côté subversif, les joueurs peuvent utiliser des agents pour mener des opérations de propagande et de sabotage afin de saper leurs ennemis de l'intérieur.
Le combat terrestre utilise trois tableaux de résultats de combat différents pour modéliser différentes tactiques. Les unités de chars et de troupes d'assaut peuvent utiliser le CRT d'infiltration beaucoup plus efficace. Le combat naval nécessite que les flottes opposées s'acquièrent d'abord, puis s'engagent dans le tir. Les unités de flotte plus légères deviennent inestimables pour le renseignement et le filtrage, tandis que les cuirassés et les escadrons de croiseurs de bataille se rapprochent pour le coup fatal. Dans les airs, les joueurs peuvent exécuter une variété de missions, y compris la supériorité aérienne et le bombardement.
Un module de production industrielle donne aux joueurs la capacité de produire différents types de forces. La production est liée au moral, et gagner de grandes batailles améliorera la production de votre côté, tandis qu'une défaite désastreuse peut entraîner des grèves sur le front intérieur. Storm of Steel utilise un système de cartes pour générer des opérations majeures. Les cartes de campagne donnent aux joueurs des impulsions de mouvement-combat supplémentaires, des bonus de combat et des renforts supplémentaires. Les joueurs doivent soigneusement choisir quelles campagnes ils mettront en œuvre car certaines cartes, comme le Plan Schlieffen, permettront plus de manœuvre, tandis que d'autres, comme Verdun, amélioreront le combat. Il existe également des cartes qui accorderont des innovations tactiques telles que la guerre chimique et la doctrine blindée, ainsi que l'entrée en jeu de leaders tels que Hindenburg, Brusilov et Lawrence d'Arabie.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
| Cela a été vu 1984 fois | |
