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180'
Utilisation intensive du texte
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Storm Over Dien Bien Phu
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Storm Over Dien Bien Phu
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Storm Over Dien Bien Phu est un wargame pour 2 joueurs simulant la bataille de Dien Bien Phu de mars à mai 1954, se concentrant sur les points forts centraux français de Gabrielle, Anne-Marie, Béatrice, Eliane, Claudine, Huguette et Dominique. Un joueur contrôle les forces françaises, et l'autre joueur contrôle les forces Viet Minh.
Au printemps 1954, le général Giap a choqué le monde en faisant ce qui avait été considéré comme impossible : vaincre une force d'occupation occidentale. Storm Over Dien Bien Phu simule le moment climatique où les forces françaises isolées (composées de légionnaires français et d'unités d'élite de parachutistes) se sont effondrées sous la pression incessante des forces Viet Minh soutenues par la Chine.
Utilisant le système de déplacement de zone redéfini dans Storm Over Stalingrad, le jeu présente l'utilisation de cartes pour augmenter le gameplay, ajoutant à la tension ressentie par les deux côtés. Les règles sont similaires en longueur à celles vues dans Storm Over Stalingrad, et sont du même niveau de complexité, avec des ajouts faits pour les situations rencontrées dans cette bataille.
Des règles supplémentaires ajoutées au jeu incluent le creusement, l'assaut et la situation d'approvisionnement française. En plus de ces nouvelles règles, de nouvelles cartes ont été créées pour représenter les événements rencontrés pendant la bataille. Celles-ci incluent "Détoner le puits de mine", "Rats du Nam Yum", "Giap exige le succès", "Propagande", "Débouchez à Zéro !", et "Bombardiers B-26".
Échelle du jeu :
Tour : 1 semaine
Carte : Zone
Unité : Pelotons/Compagnies d'infanterie
Inventaire du jeu :
Une carte de 22" X 34"
Une et demie feuilles de jetons (264 jetons de 5/8")
Un livret de règles de jeu de 12 pages
Un paquet de cartes avec 55 cartes en couleur
Quatre dés à six faces
Complexité - Faible
Adaptabilité en solitaire - Faible
Temps de jeu - Jusqu'à 3 heures
Concepteur : Nick Richardson
Développeur : Brian Youse
Illustration du jeu : Nicolas Eskubi
| Mécanique: | Mouvement de zone Zone-Impulsion Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1324 fois | |
Storm Over Dien Bien Phu est un wargame pour 2 joueurs simulant la bataille de Dien Bien Phu de mars à mai 1954, se concentrant sur les points forts centraux français de Gabrielle, Anne-Marie, Béatrice, Eliane, Claudine, Huguette et Dominique. Un joueur contrôle les forces françaises, et l'autre joueur contrôle les forces Viet Minh.
Au printemps 1954, le général Giap a choqué le monde en faisant ce qui avait été considéré comme impossible : vaincre une force d'occupation occidentale. Storm Over Dien Bien Phu simule le moment climatique où les forces françaises isolées (composées de légionnaires français et d'unités d'élite de parachutistes) se sont effondrées sous la pression incessante des forces Viet Minh soutenues par la Chine.
Utilisant le système de déplacement de zone redéfini dans Storm Over Stalingrad, le jeu présente l'utilisation de cartes pour augmenter le gameplay, ajoutant à la tension ressentie par les deux côtés. Les règles sont similaires en longueur à celles vues dans Storm Over Stalingrad, et sont du même niveau de complexité, avec des ajouts faits pour les situations rencontrées dans cette bataille.
Des règles supplémentaires ajoutées au jeu incluent le creusement, l'assaut et la situation d'approvisionnement française. En plus de ces nouvelles règles, de nouvelles cartes ont été créées pour représenter les événements rencontrés pendant la bataille. Celles-ci incluent "Détoner le puits de mine", "Rats du Nam Yum", "Giap exige le succès", "Propagande", "Débouchez à Zéro !", et "Bombardiers B-26".
Échelle du jeu :
Tour : 1 semaine
Carte : Zone
Unité : Pelotons/Compagnies d'infanterie
Inventaire du jeu :
Une carte de 22" X 34"
Une et demie feuilles de jetons (264 jetons de 5/8")
Un livret de règles de jeu de 12 pages
Un paquet de cartes avec 55 cartes en couleur
Quatre dés à six faces
Complexité - Faible
Adaptabilité en solitaire - Faible
Temps de jeu - Jusqu'à 3 heures
Concepteur : Nick Richardson
Développeur : Brian Youse
Illustration du jeu : Nicolas Eskubi
| Mécanique: | Mouvement de zone Zone-Impulsion Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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